汎用型自作PCまとめ

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    DirectX

    コメント(20)  
    directx-12-l_73

    543: 既にその名前は使われています (ワッチョイ bfbc-thrj) 2026/03/02(月) 10:37:45.64 ID:vBu1e7Sl0
    次世代グラフィック技術が「DirectX 12 Agility SDK 1.619」に統合されてついにリリース。NVIDIA RTX 50ではフル対応

    米Microsoftは2月26日(現地時間)、次期グラフィックスをサポートする開発者向けキット「DirectX 12 Agility SDK 1.619」を公開した。2025年からプレビュー版だった機能を正式バージョンへと押し上げており、さらに新しいバージョンを「Agility SDK 1.719-preview」として公開している。

    MicrosoftはDirextX自体をアップデートしなくてもゲーム側がランタイムを含めることで最新グラフィックスを利用できるように工夫を凝らしており、このランタイムにこれまでプレビュー版だった最新機能が導入されたという内容。シェーダーモデル6.9への移行が最大の特徴で、前までオプションだった最新機能を正式版として導入した。これによってハードウェア側の対応要件も新たに公開されている。

    003

    (続きはこちら)
    https://news.mynavi.jp/article/20260228-4173174/
    何故かRadeonだけは全ての機能が使えない嫌がらせが

    544: 既にその名前は使われています (ワッチョイ 6735-4Ovf) 2026/03/02(月) 10:45:45.87 ID:zv/WBnI/0
    RadeonはGeForce対抗でずっと独自APIみたいな感じでやってきてたからその弊害かな

    画像の説明文

    コメント(21)  
    microsoft_directx_l_03

    1: 名無しさん必死だな 2024/03/04(月) 22:22:16.36 ID:rbo9M0im0
    米Microsoftは2月28日(米国時間)、今年の「Game Developers Conference」(GDC2024)で発表される「DirectX」のイノベーションを、公式ブログ「Windows Developer Blog」で公表した。

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    「DirectSR」は、次世代ゲームに超解像(Super Resolution:SR)技術をシームレスに統合できるよう、GPUハードウェアベンダーと協力して設計された新しいAPI。
    現在の超解像技術は
    NVIDIAの「DLSS Super Resolution」、
    AMDの「FidelityFX Super Resolution」、
    Intelの「XeSS」などが乱立している状態だが、
    これらのインターフェイスを統一し、単一のコードパスで超解像技術をゲームに追加できるようにする。

    以下ソース
    https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1573485.html

    2: 名無しさん必死だな 2024/03/04(月) 22:24:19.27 ID:1jOfiMKL0
    超解像までMSが統一しちゃったか

    画像の説明文

    コメント(24)  
    Microsoft-DirectX_l_01

    1: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 14:58:51.32 ID:hMr8DqLxM
    Microsoftは、3月に開催されるGame Developers Conference 2024において、「DirectSR」と呼ばれる新たな画像アップスケーリング技術を発表しようとしている事が明らかになった。これは、Windowsゲームにおけるアップスケーリングテクノロジーを標準化することを目的としており、AMDおよびNVIDIAと共同開発しているようだ。

    NVIDIAのアップスケーリングテクノロジー「DLSS (Deep learning super sampling)」は、ゲームグラフィックに大きな変革を与えるもので、この成功を受け、AMDやIntelなども独自のアップスケーリングテクノロジーを発表し、それぞれに対応しなければならないという新たな負担をゲーム開発者に強いる形となった。だが、DirectSRが導入されればこの状況も変わってくるかも知れない。

    MicrosoftはGDC 2024の会期中、3月21日にAMD、NVIDIAとともに、DirectX State of the Unionのセッションの中で「DirectSR」を発表する予定のようだ。これにはShawn Hargreaves氏、Austin Kinross氏、Wessam Bahnassi氏(NVIDIA)、Rob Martin氏(AMD)が登壇する。

    DirectSRテクノロジーの導入は、Microsoftがアップスケーリング領域に初めて参入したことを意味する。プレゼンテーションでは、この技術の能力を紹介し、MicrosoftがAMDおよびNVIDIAと協力して、アップスケーリングテクノロジーをゲームに統合するための標準化されたアプローチを構築したことを示すようだ。このコラボレーションは、パフォーマンスを低下させることなく、ゲームのビジュアル品質を向上させるための統一されたリソースを開発者に提供することを目的としている。


    関連記事:
    20240226-2892450

    5: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 15:07:22.95 ID:0uxrkHiY0
    アップスケーリングって元の解像度が低いからこそ成立する技法なんだよな

    画像の説明文

    コメント(9)  
    DirectX12_Ultimate

    198: Socket774 (ワッチョイ 137e-nJ5a) 2020/03/20(金) 08:31:22.00 ID:kXdBh3uw0
    NVIDIAが「DirectX 12 Ultimate」の概要とGeForce RTXでの対応を明らかに。Windows 10の次期大型アップデートで導入

     北米時間2020年3月19日,NVIDIAは,DirectXの最新拡張となる「DirectX 12 Ultimate」に向けた同社の対応について発表した。
     DirectXは,Microsoftのゲーム開発用APIセットであるが,その最新版に関する情報を,開発元ではなくNVIDIAが説明するというのは珍しい。それは,Microsoftの次世代ゲーム機である「Xbox Series X」も対応するという最新のDirectX拡張を,GeForce RTXシリーズがフルサポートすることを示すためであるという。発表の概要を簡単にレポートしよう。

     Microsoftはかねてから,DirectX 12の強化を続けている。たとえば,2019年にリリースとなったWindows 10の大型アップデートである「Windows 10 May 2019 Update」(19H1)では,DirectX 12で「Variable Rate Shading」を実装した。また,2020年春リリース予定の次期大型アップデートとなる「Windows 10 20H1」では,リアルタイムレイトレーシング技術「DirectX Raytracing」の次期バージョンとなる「DirectX Raytracing 1.1」(以下,DXR 1.1)をサポートすることを明らかにしている。そしてこれらの拡張は,すべてXbox Series Xでも対応する予定だ。

     そんなDirectX 12 Ultimateで追加となる拡張機能は,上述した機能も含む4種類である。NVIDIAは,4つの拡張をフルにサポートして,DirectX 12 Ultimateに対応していくというのが今回の発表というわけだ。


    (続きはこちら)
    https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20200319188/
    203: Socket774 (ワッチョイ 8bc6-FMBZ) 2020/03/20(金) 08:44:10.55 ID:zo4Ffy0L0
    >>198
    次世代CS機向けのAPIはRTXでもフルサポートされるのか
    PS5とは互換性あるのか分らんが、滑り込めて良かったな

    画像の説明文