汎用型自作PCまとめ

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    DLSS

    コメント(18)  
    b995df5b

    167: Socket774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ b93f-x70/) 2026/09/04(金) 13:13:29.99 ID:s1v3WmJv0
    DLSS 5に関するよくある質問 [2026年9月3日]
    https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/583738/dlss-5-faq-932026/

    DLSS 5は、これまでで最も計算負荷の高いモデルです。3月に発表して以来、5倍のパフォーマンス向上を実現しており、今後もさらなる向上を目指しています。
    現在は、GeForce RTX 50シリーズのパフォーマンス最適化に注力しており、今秋後半にはモデルアップデートを予定しています。
    RTX 50シリーズのパフォーマンス調整が完了次第、GeForce RTX 40シリーズへの公式サポート拡大に取り組む予定です。

    168: Socket774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 8bd5-iXf9) 2026/09/04(金) 13:28:29.28 ID:wEZend6f0
    お!40にもサポート予定なのか!良かった

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    コメント(28)  
    b995df5b

    1: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 22:50:21.85 ID:2zMiHaHzM
    初期のDLSS 5テストでは、RTX 5090の電力供給がNVIDIAの新しいAI駆動レンダリング技術のボトルネックになる可能性が示唆されています。

    DLSS 5を使用したテストでは、RTX 5090 Founders Editionのパフォーマンスが42–49%低下し、575Wの電力制限に繰り返し達しました。

    2つの電源コネクタと1,000Wの電力制限を備えたMSI RTX 5090 Lightning Zはより優れたパフォーマンスを示し、Hogwarts LegacyではDLSS 5を有効にすると電力消費が約480Wから720Wに増加しました。


    3: 名無しさん必死だな 2026/09/04(金) 22:50:50.89 ID:2zMiHaHzM
    どーすんのこれ

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    コメント(6)  
    b995df5b

    19: Socket774 (ワッチョイ b93f-x70/) 2026/09/04(金) 11:04:59.32 ID:s1v3WmJv0
    DLSS DLL 310.9.0

    画像の説明文

    コメント(36)  
    902dfee9

    44: Socket774 2026/09/01(火) 22:21:05.58 ID:wcDGxjDB0
    NVIDIA DLSS5 9月3日提供開始:3Dガイド付きニューラルレンダリングがNBA 2K27でGeForce RTX 50シリーズの全GPUおよびGeForce NOWに初登場

    NVIDIAは、PCゲームの限界を絶えず塗り替えてきました。リアルタイムレイトレーシングの導入から、DLSS Super Resolution、Frame Generation、Ray ReconstructionによるAI搭載グラフィックスの先駆けまで、私たちのRTXテクノロジーは、ゲームのレンダリング方法とその体験を一変させてきました。

    そして今、私たちはDLSS 5をリリースします。DLSS 5は3D-Guided Neural Renderingを導入し、AIを活用してリアルタイムグラフィックスをこれまで以上にハリウッド級のフォトリアリズムへと近づける、大きな一歩となります。

    (続きはこちら)
    https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/
    DLSS 5は9月3日リリース

    52: Socket774 2026/09/01(火) 22:43:19.23 ID:Xpppvsco0
    >>44
    正式版のDLSS5メチャ軽いのか?
    やったぜ

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    コメント(26)  
    cd39cfd5

    1: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 17:33:18.26 ID:4st2RXPY0
    NVIDIAが数か月前にDLSS 5を発表した際、AI生成が過剰に見える画像について強い批判に直面した。NVIDIAは、DLSS 5は芸術的な意図を尊重し、開発者が最終画像をより細かく制御できるようにすると反論した。しかし、当時、その制御がどのように機能するのかについては説明しなかった。

    SIGGRAPHにおいて、NVIDIAは初めてこれらのツールを披露した。同社は、DLSS 5には現在3つのモデルが含まれており、開発者は個々のシーンごとに異なるモデルを選択できることを確認した。また、画面上に表示される個々のキャラクター、オブジェクト、その他の要素に対して効果を調整することもできる。

    Y3BS6Xr
    https://i.imgur.com/Y3BS6Xr.png

    7: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 17:40:01.11 ID:ttLKxrI50
    単純な処理能力をもう盛れないからこういう方向に逃げるしかない

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    コメント(51)  
    877ca213

    852: 既にその名前は使われています (ワッチョイ 9793-Mkk1) 2026/03/11(水) 10:31:38.14 ID:5ZkzS3Q/0
    GeForce RTX 50で待望のダイナミックマルチフレーム生成が3月31日に実装

      NVIDIAは、現在開催中のGDC 2026(Game Developer Conference 2026)において、GeForce RTX 50シリーズ向けのDLSS 4.5の動的マルチフレーム生成機能を3月31日に提供開始すると発表した。

     DLSS 4.5は、DLSS 4の改良版にあたり、第2世代のトランスフォーマーエンジンを利用した超解像に加え、最大240fpsのフレームレートをターゲットに、補間するフレーム数を動的に調整する。240Hzのモニターなどでは、より滑らかなゲーム表示を実現する。 

    (続きはこちら)
    https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/2092127.html

    854: 既にその名前は使われています (ワッチョイ ee29-XSsE) 2026/03/11(水) 12:36:33.99 ID:S5mZAW0Z0
    リフレッシュレート上がるのはいいけどその差に気づく人は何割いるのだろうか

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    コメント(55)  
    ba2765f9

    970: 既にその名前は使われています (ワッチョイ d722-KPQs) 2026/02/17(火) 15:42:45.47 ID:ZspB5c660
    話は変わるんだがほんとDLSSの進化が凄いな
    今FF14ちゃんを4Kモニターで遊んでるんだが、おれのクソ目だとDLSS4.5のプリセットL+ウルトラパフォーマンス設定でも
    ネイティブ画質より悪くなってるかどうか体感できん
    もうDLSSの進化でゲームを高画質でやるためにハイエンドビデオカードとか買う必要はなくなってきてるのかもしれないな

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    コメント(32)  
    dlss-4-5_l_01

    1: 名無しさん必死だな 2026/01/06(火) 15:56:13.58 ID:mrJJFtGZ0
    https://x.com/NVIDIAGeForce/status/2008414702393610514
    DLSS 4.5 のご紹介:

    ⚫すべての RTX GPU 向け第 2 世代超解像トランスフォーマーモデル
    ⚫RTX 50 シリーズ GPU 向けダイナミックマルチフレームジェネレーター (2026 年春リリース予定)
    ⚫RTX 50 シリーズ GPU 向け 6X マルチフレームジェネレーター (2026 年春リリース予定)
    ⚫NVIDIA アプリでの DLSS オーバーライド

    3: 名無しさん必死だな 2026/01/06(火) 15:57:27.10 ID:mrJJFtGZ0
    うひょ~😂

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    コメント(58)  
    geforce_rtx_5090_l_78

    1: それでも動く名無し 2025/02/08(土) 13:54:12.65 ID:UOCYUSgq0
    DLSS未対応のゲームを強制的にDLSSでプレイすることもできるらしい
    まだ試してないけど結構変わるのか?

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    コメント(34)  
    Nvidia-GeForce-RTX-4080-39267_l_21

    806: Socket774 警備員[Lv.62][苗] (ワッチョイ cd7e-T/WF) 2025/01/15(水) 21:40:20.88 ID:0H9SvySq0
    NVIDIA GeForce RTX 40 GPUはまた、優れたDLSSフレーム生成と低いVRAM要件のために、より優れたAIモデルを手に入れました。

    NVIDIAは、GeForce RTX 40 GPUにおけるより優れたフレーム生成と、更新されたAIモデルによるより低いVRAM消費を発表しました。

    NVIDIAのフレーム生成技術は、RTX 40シリーズGPU用のDLSS 3.0とともにリリースされました。それ以来、DLSS技術は様々な開発を経て、アップスケーリング品質と性能の両方を向上させてきました。フレーム生成技術は、よりスムーズなゲーム体験のためにフレーム間のギャップを埋めるNVIDIAの究極のツールであり、更新されたバージョンでさらに良くなろうとしています。

    同社は最近、RTX 50シリーズGPUとともにDLSS 4.0を発表した。DLSS 4.0はRTX 40シリーズGPUで動作するものの、マルチフレーム生成機能は提供されない。それにもかかわらず、我々が知ることができたのは、NVIDIAがRTX 50シリーズと同様に、RTX 40シリーズGPUのフレーム生成技術をアップグレードしているということだ。NVIDIAのジェイコブ・フリーマンは、RTX 40とRTX 50シリーズGPUは、アップグレードされたフレーム生成技術を利用することになると発表した。

    Jacob-Freeman-DLSS-4-RTX-40-GPUs

    彼の投稿によると、Frame Genは、パフォーマンスを向上させ、より低いレイテンシを提供し、以前よりも少ないVRAMを消費する新しいAIモデルを利用しない。つまり、RTX 40 GPUは、より高いVRAMが不可欠なゲームアセット、MOD、テクスチャなど、ゲームの他の側面でGPUのパワーを発揮できるようになるということだ。

    共有されたスクリーンショットでJacobは、新しいDLSSバージョンがfpsをわずかに向上させ、この特定のインスタンスでVRAMの消費量が400MB少ないことを示した。これは小さな改善のように見えますが、様々なシナリオで8GBのGPUを持つユーザーに恩恵をもたらす可能性があります。DLSS 4.0は、強化されたDLSSフレーム生成だけでなく、強化されたレイ再構成、超解像、RTX 40シリーズ用のDLAAも導入している。

    NVIDIA-DLSS-4.0-Features

    DLAA(ディープラーニング・アンチエイリアシング)は現在ベータ段階にあり、RTX 20からRTX 50シリーズまでのすべてのRTX GPUで動作します。Frame GenerationはRTX 40 GPUとRTX 50 GPUにのみ予約されており、Multi Frame Generationとは競合しないが、RTX 40 GPUの所有者は少なくとももう少し高いパフォーマンスを享受できる。

    まだ包括的な分析が必要なのは、入力レイテンシーです。DLSS 3.0の導入により、フレーム生成は顕著なレイテンシの増加をもたらしましたが、NVIDIAは、フレーム生成が余分なフレームを予測してレンダリングするためにもう少し時間を必要とするとしても、DLSS 4.0はそれを低減すると主張しています。

    DLSS-2-vs-3.5-vs-4-latency

    NVIDIAのDLSS 2.0とDLSS 3.5とDLSS 4.0の比較によると、レイテンシに大差はありません。NVIDIAは、DLSS 2.0のテストではReflexをオフにしたのかもしれませんが、DLSS 3.5と4.0ではReflexが必須要件となっているため、DLSS 4のレイテンシはDLSS 2と同等であり、奇妙に思えます。

    以下ソース
    https://wccftech.com/nvidia-dlss-frame-generation-rtx-40-gpus-new-ai-model-faster-lower-vram-requirement/
    NVIDIA RTX 40シリーズ、DLSS 4.0で性能向上とVRAM消費量削減を実現

    40シリーズ だいしょうり!!

    807: Socket774 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 4a21-jrH2) 2025/01/15(水) 21:44:14.43 ID:rGFqONtM0
    vram8でもdlssの進化の恩恵で1440で頑張れるんか?

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    コメント(46)  
    nvidia-dlss-4_l_34

    791: 既にその名前は使われています 警備員[Lv.49] (ワッチョイ abee-H7Ar) 2025/01/08(水) 08:37:51.62 ID:I0VmZvaB0
    にわかなんだがフレーム生成ってヌルヌルになる代わりに遅延するって認識なんだけど
    3倍生成するとどうなるんだ

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    コメント(34)  
    DLSS4-40_l_01

    1: 名無しさん必死だな 2025/01/04(土) 11:27:42.25 ID:m5SjJSde0

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