
1: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 02:00:02 ID:vthl
きょうの進捗
・属性相性からダメージ倍率を求める関数
・ダメージを受ける関数(4んだ場合の条件分岐とかはまだなし)
・弾丸の仮グラフィックを用意
・弾丸オブジェクトを制作(まだ飛ばないしダメージとか知らん)
こんなん
ゲーム画面の変化が無い
・属性相性からダメージ倍率を求める関数
・ダメージを受ける関数(4んだ場合の条件分岐とかはまだなし)
・弾丸の仮グラフィックを用意
・弾丸オブジェクトを制作(まだ飛ばないしダメージとか知らん)
こんなん
ゲーム画面の変化が無い
2: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 02:04:53 ID:vthl
ゲームを遊びたい人や、開発部所外の人間からしたら
まずゲーム画面で判断するよな
ワイもそうやし
まずゲーム画面で判断するよな
ワイもそうやし
4: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 02:05:25 ID:aEkT
どんな仕事もコツコツやってりゃ形になる
コツコツやらないと形にならん
コツコツやらないと形にならん
3: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 02:05:23 ID:i5os
パリィがあればいいよ✋🥺
5: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 02:06:14 ID:VW60
ゲーム画面で楽しむもんやないし開発って
6: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 02:44:25 ID:vthl
弾丸のダメージは属性によって最終ダメージが変わるから
弾丸のプロパティとしてはdamageよりmightの方が適切か
俺かしこ
なんてな事を書いていると開発が進まんのだ
弾丸のプロパティとしてはdamageよりmightの方が適切か
俺かしこ
なんてな事を書いていると開発が進まんのだ
7: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 02:50:46 ID:vthl
よし弾丸をプレイヤーにぶつけたらプレイヤーにダメージがいくようにはできたで
まだぶつけてへんから動作はわからんがな
あんまり効率良い感じせえへんかったけど今日も一応少しは進んだわ
まだぶつけてへんから動作はわからんがな
あんまり効率良い感じせえへんかったけど今日も一応少しは進んだわ
8: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 02:51:06 ID:Rqxf
かねるやめて
9: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 02:52:10 ID:vthl
かねるが分からんからちょっと調べたが
そういう名前のゲーム開発者がおるんやな
そういう名前のゲーム開発者がおるんやな
10: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 02:55:04 ID:vthl
販売までしてはんのか
ワイもゲーム売って稼ぎたいな
ワイもゲーム売って稼ぎたいな
11: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 03:00:48 ID:vthl
他所さんので、せっかく面白くても赤字で終わったゲームがあってな
その後追いに近いゲームを作ってるんやけど
せめて黒字にはしたいな
いつ出せるかはわからんけど
その後追いに近いゲームを作ってるんやけど
せめて黒字にはしたいな
いつ出せるかはわからんけど
13: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 03:14:10 ID:bmO2
19: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 03:42:01 ID:t6Q4
>>13
これよくわからん
これよくわからん
14: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 03:18:08 ID:vthl
ワーカーテクテクでかわいい
これはちっさいワーカーを操作する必要があるんか?
これはちっさいワーカーを操作する必要があるんか?
15: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 03:24:32 ID:vthl
昔HoTSを少し遊んでたことがあるんやけどそれに近い感じやろうか
UIが小さかったりAI生成の生の状態が残ってて見づらい感じがあるけどよう動いとるな
UIが小さかったりAI生成の生の状態が残ってて見づらい感じがあるけどよう動いとるな
16: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 03:26:40 ID:vthl
基本的にオンライン要素があるゲームはそれが無いゲームの数倍作るのが大変や
やから基本的に作る人たちを尊敬しとる
やから基本的に作る人たちを尊敬しとる
17: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 03:32:01 ID:vthl
あ建築要素あるんやな
放置ゲーじゃなく
これ真面目にプレイするとしたらけっこう忙しくなるんか?
放置ゲーじゃなく
これ真面目にプレイするとしたらけっこう忙しくなるんか?
18: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 03:36:51 ID:vthl
うわ施設で何か作れたりするんか
でワーカーは遊んでない限り何か命令さすことができると
これはガチめなゲームや
でワーカーは遊んでない限り何か命令さすことができると
これはガチめなゲームや
20: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 03:59:27 ID:vthl
あ施設での生産は数回予約できるんか
いちいち終わってから推す必要無いわけや
いちいち終わってから推す必要無いわけや
21: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 04:01:33 ID:vthl
たくさんオブジェクトを表示してもそこそこの負荷で収まっとるのは素晴らしい
22: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 04:08:40 ID:vthl
いかんせん時間がかかるゲームやな
ちょっとこういうのはワイの好みではないかもしれへん
ちょっとこういうのはワイの好みではないかもしれへん
23: 名無しさん@おーぷん 26/08/11(火) 04:10:58 ID:vthl
まぁでも参考になるし勉強になるわ
紹介してくれてサンキューやで
紹介してくれてサンキューやで
引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1786381202/
前野 孝太朗 (著)

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コメント
コメント一覧 (11)
wavefanc
が
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wavefanc
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自分が遊ぶ対象じゃないし
それで言うならどんな仕事の舞台裏も大体はそう
たまには偶然的にイベントっぽく感じられる瞬間もあるかもねってやつ
wavefanc
が
しました
考えてるものを実際のゲームの形に落とし込むってすごい難しいなと思った
wavefanc
が
しました
過去のファイナルファンタジーは良く出来てたと思う
FF2~6あたりとか
wavefanc
が
しました
なんか前にも似たような処理作ったなぁがあるある
wavefanc
が
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wavefanc
が
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wavefanc
が
しました
作業バイトはそりゃ単調だよ
wavefanc
が
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wavefanc
が
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AI はい...
wavefanc
が
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