1000aa35

1: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:24:26.31 ID:L76cmjaWd
PSP時代の大流行してる感じは凄かったよな


2: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:25:29.05 ID:fMzIFdox0
上司にやってるとバレると接待プレイという残業がある(体験談)

3: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:25:45.68 ID:EZhAdXeFd
一緒に遊べるとこ
ワールドワイルズの一緒に進めにくいのマジやめてほしい

4: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:25:53.10 ID:U9nUyRBD0
モンスター作り込みじゃねーの
マルチゲームはパクリ含めて沢山あるけどモンスターの作り込みは絶対にパクれない

5: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:26:22.69 ID:nj7FQh6s0
一緒に協力して遊べるところだな
対戦じゃなくて協力するところ

6: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:27:03.48 ID:VproLraY0
友達と色んな武器で色んなモンスターと戦えたのがよかったよね

7: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:27:48.45 ID:qpH3c9B9M
PS2でモンハンが新規IPとして出てきた時の衝撃ってやっぱ凄かったんかな?

27: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:37:02.30 ID:n74YVeQL0
>>7
大したことなかった。
MMO全盛に今更MO?って感じ。
PSPで化けたと言っても良いかと。
そして、XLink Kaiが顔を突き合わせてプレイするのが難しくなりゲームを卒業していく人を繋ぎとめた。

42: 名無しさん必死だな 2026/08/07(金) 02:01:59.95 ID:keQPt6dur
>>7
ps2時代はパッとしない鈍重なゲームって扱いだったよ

8: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:28:16.10 ID:WK/27q5v0
たくさんの種類の巨大ボスと戦えるところかな
大きい敵に挑むのってどんなゲームでも楽しいよな!

10: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:32:38.18 ID:Og1TlWEpM
ア〇みたいに時間潰せる無職もしくは学生向けのボリューム

11: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:32:40.34 ID:xBkf9MV9r
近年のモンハンにはユーザーと開発とに魅力を感じている部分のズレを感じる

12: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:37:03.72 ID:PYNw8B8K0
太刀なので咆哮タイミングとか動き全部覚えた後の居合抜刀決めまくるのがおもろいんだわ
戦ってておもろい
クソモンスもおるが

13: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:43:16.36 ID:qpH3c9B9M
PSPで流行る前のモンハンの存在感ってどんな感じだったの

18: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:53:48.88 ID:w7R9ZqvW0
>>13
PS2時代のモンハンはワイルズのような
こだわりは認めるが遊びづらいものだったと聞く
あとサルゲッチュのように右スティックを倒して武器を振っていたらしい
右スティックのないPSPに移植して大正解だったとの噂

14: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:46:28.64 ID:k/TvPLJP0
ボリュームだけはある

15: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:48:18.13 ID:w7R9ZqvW0
敵に合わせて装備や食事なんかを工夫するとこ
準備に時間かけるのが好き

16: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:49:17.10 ID:Ltr9illi0
いま思うとビルド構築トレハンゲーの走りなんだよな
なのに武器は増えんわモーションは変わらんわじゃやることなくなってくわな
モンスターじゃなく武器を増やせ

45: 名無しさん必死だな 2026/08/07(金) 05:02:41.08 ID:szLIIQu40
>>16
モンスターも武器も増やすんだぞ
戦う相手がいなければ武器が増えてもむなしいだけ
ワイルズなんて武器すら揃わないからな

17: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:51:11.24 ID:EoSzYVVn0
モンハン信者じゃないけど、他のアクションゲームやった後にモンハンやると「アクションゲームとして良くできてる」って思うことがある
武器ごとの戦い方にちゃんと変化があることやモンスターがそれぞれユニークな面をちゃんと持ってるとか、戦闘におけるゲーム体験は他より優れてると思う

19: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:03:30.89 ID:H0J7XQAk0
手軽感

20: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:05:30.49 ID:JNqWGPDE0
友人と殴り合うんじゃなくて共闘するところ

21: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:06:00.02 ID:Y+99MK4a0
ほとんどのライトゲーマーがオンラインゲームに初めて触れたのが初代とGでマルチプレイにどっぷりハマったのがP2P2G
知識や技術を積極的に競い合ったりコミュニケーションをとったり見ず知らずの人とプレイして仲良くなったりってのが身近になったってのが1番の魅力

28: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:37:09.37 ID:XnNQg8qT0
武器持ってないとハブられるところ
オタクキッズの価値観がいい

30: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:42:33.96 ID:cQDWAqrJ0
コミュニケーションツールとしては優秀だったな

31: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:43:00.33 ID:zOXDMfSm0
クラフトとハクスラと素材集め

あの頃は初体験だったからハマったが、上位互換のテラリア体験したらもうガキ向けの劣化版でしかない

46: 名無しさん必死だな 2026/08/07(金) 07:26:01.92 ID:ZHiWACn9r
>>31
実際モンハンって協力プレイで遊べるハクスラ周回ゲーとしてウケてたのに
ワイルズは何を勘違いしたのかストーリーだの世界観だのリアリティに注力し始めてあのザマ

33: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:50:34.36 ID:FnkpmpNQ0
テンポ遅くてゲーム下手でも遊べたところ

34: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 22:32:41.18 ID:i2wk03Z+0
仲間や家族と集まって遊べて即終われる所じゃん

35: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 22:34:54.84 ID:i2wk03Z+0
お手軽に遊べた所もだよね
今はその立ち位置がスプラになってる

36: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 22:39:17.08 ID:QhetKEAN0
友達と話しながら遊べるとこだろ

37: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 23:35:09.87 ID:Ms+0jYPv0
素材の入手確率が3%とかあるのにひと狩りに時間かかり過ぎでは?

38: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 23:37:05.63 ID:LiDKyPHS0
PSP持ち寄ってバ〇ゲーをギャースカやってんのが楽しかったんよね
無駄に意識高い系が勘違いして作っても萎えるしオンで楽しむならFぐらいのアホバランスの方がいいかも

39: 名無しさん必死だな 2026/08/07(金) 00:05:19.54 ID:kg8BugKy0
PSP持ち寄って遊べたのが大きかった
今はオンラインでやるんだろうけど
仲間内で集まってワイワイやる感じはオンラインには無い楽しさだったな

40: 名無しさん必死だな 2026/08/07(金) 00:51:23.58 ID:LJu+f/ZS0
64時代にみんなでワイワイ遊ぶのが当たり前だったからなんで今更はやるんだ?って感じだったな
協力プレイが良かったんかな?

41: 名無しさん必死だな 2026/08/07(金) 01:38:53.09 ID:XA2WhNEn0
>>40
世代が違くね

47: 名無しさん必死だな 2026/08/07(金) 07:39:19.01 ID:Ydzlg/HX0
ソロゲーとしては神なサンブレがマルチ楽しくないんだよな
ワイルズは…論外です

32: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:49:45.59 ID:ENmkeBF80
少数派かもしれんが世界観設定やわ
早く竜大戦時代の深掘りしてほしい

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786015466/

株式会社カプコン (監修), パセラリゾーツ (監修)

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