
1: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:24:26.31 ID:L76cmjaWd
PSP時代の大流行してる感じは凄かったよな
2: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:25:29.05 ID:fMzIFdox0
上司にやってるとバレると接待プレイという残業がある(体験談)
3: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:25:45.68 ID:EZhAdXeFd
一緒に遊べるとこ
ワールドワイルズの一緒に進めにくいのマジやめてほしい
ワールドワイルズの一緒に進めにくいのマジやめてほしい
4: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:25:53.10 ID:U9nUyRBD0
モンスター作り込みじゃねーの
マルチゲームはパクリ含めて沢山あるけどモンスターの作り込みは絶対にパクれない
マルチゲームはパクリ含めて沢山あるけどモンスターの作り込みは絶対にパクれない
5: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:26:22.69 ID:nj7FQh6s0
一緒に協力して遊べるところだな
対戦じゃなくて協力するところ
対戦じゃなくて協力するところ
6: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:27:03.48 ID:VproLraY0
友達と色んな武器で色んなモンスターと戦えたのがよかったよね
7: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:27:48.45 ID:qpH3c9B9M
PS2でモンハンが新規IPとして出てきた時の衝撃ってやっぱ凄かったんかな?
27: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:37:02.30 ID:n74YVeQL0
>>7
大したことなかった。
MMO全盛に今更MO?って感じ。
PSPで化けたと言っても良いかと。
そして、XLink Kaiが顔を突き合わせてプレイするのが難しくなりゲームを卒業していく人を繋ぎとめた。
大したことなかった。
MMO全盛に今更MO?って感じ。
PSPで化けたと言っても良いかと。
そして、XLink Kaiが顔を突き合わせてプレイするのが難しくなりゲームを卒業していく人を繋ぎとめた。
42: 名無しさん必死だな 2026/08/07(金) 02:01:59.95 ID:keQPt6dur
>>7
ps2時代はパッとしない鈍重なゲームって扱いだったよ
ps2時代はパッとしない鈍重なゲームって扱いだったよ
8: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:28:16.10 ID:WK/27q5v0
たくさんの種類の巨大ボスと戦えるところかな
大きい敵に挑むのってどんなゲームでも楽しいよな!
大きい敵に挑むのってどんなゲームでも楽しいよな!
10: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:32:38.18 ID:Og1TlWEpM
ア〇みたいに時間潰せる無職もしくは学生向けのボリューム
11: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:32:40.34 ID:xBkf9MV9r
近年のモンハンにはユーザーと開発とに魅力を感じている部分のズレを感じる
12: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:37:03.72 ID:PYNw8B8K0
太刀なので咆哮タイミングとか動き全部覚えた後の居合抜刀決めまくるのがおもろいんだわ
戦ってておもろい
クソモンスもおるが
戦ってておもろい
クソモンスもおるが
13: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:43:16.36 ID:qpH3c9B9M
PSPで流行る前のモンハンの存在感ってどんな感じだったの
18: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:53:48.88 ID:w7R9ZqvW0
>>13
PS2時代のモンハンはワイルズのような
こだわりは認めるが遊びづらいものだったと聞く
あとサルゲッチュのように右スティックを倒して武器を振っていたらしい
右スティックのないPSPに移植して大正解だったとの噂
PS2時代のモンハンはワイルズのような
こだわりは認めるが遊びづらいものだったと聞く
あとサルゲッチュのように右スティックを倒して武器を振っていたらしい
右スティックのないPSPに移植して大正解だったとの噂
14: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:46:28.64 ID:k/TvPLJP0
ボリュームだけはある
15: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:48:18.13 ID:w7R9ZqvW0
敵に合わせて装備や食事なんかを工夫するとこ
準備に時間かけるのが好き
準備に時間かけるのが好き
16: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:49:17.10 ID:Ltr9illi0
いま思うとビルド構築トレハンゲーの走りなんだよな
なのに武器は増えんわモーションは変わらんわじゃやることなくなってくわな
モンスターじゃなく武器を増やせ
なのに武器は増えんわモーションは変わらんわじゃやることなくなってくわな
モンスターじゃなく武器を増やせ
45: 名無しさん必死だな 2026/08/07(金) 05:02:41.08 ID:szLIIQu40
>>16
モンスターも武器も増やすんだぞ
戦う相手がいなければ武器が増えてもむなしいだけ
ワイルズなんて武器すら揃わないからな
モンスターも武器も増やすんだぞ
戦う相手がいなければ武器が増えてもむなしいだけ
ワイルズなんて武器すら揃わないからな
17: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 20:51:11.24 ID:EoSzYVVn0
モンハン信者じゃないけど、他のアクションゲームやった後にモンハンやると「アクションゲームとして良くできてる」って思うことがある
武器ごとの戦い方にちゃんと変化があることやモンスターがそれぞれユニークな面をちゃんと持ってるとか、戦闘におけるゲーム体験は他より優れてると思う
武器ごとの戦い方にちゃんと変化があることやモンスターがそれぞれユニークな面をちゃんと持ってるとか、戦闘におけるゲーム体験は他より優れてると思う
19: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:03:30.89 ID:H0J7XQAk0
手軽感
20: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:05:30.49 ID:JNqWGPDE0
友人と殴り合うんじゃなくて共闘するところ
21: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:06:00.02 ID:Y+99MK4a0
ほとんどのライトゲーマーがオンラインゲームに初めて触れたのが初代とGでマルチプレイにどっぷりハマったのがP2P2G
知識や技術を積極的に競い合ったりコミュニケーションをとったり見ず知らずの人とプレイして仲良くなったりってのが身近になったってのが1番の魅力
知識や技術を積極的に競い合ったりコミュニケーションをとったり見ず知らずの人とプレイして仲良くなったりってのが身近になったってのが1番の魅力
28: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:37:09.37 ID:XnNQg8qT0
武器持ってないとハブられるところ
オタクキッズの価値観がいい
オタクキッズの価値観がいい
30: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:42:33.96 ID:cQDWAqrJ0
コミュニケーションツールとしては優秀だったな
31: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:43:00.33 ID:zOXDMfSm0
クラフトとハクスラと素材集め
あの頃は初体験だったからハマったが、上位互換のテラリア体験したらもうガキ向けの劣化版でしかない
あの頃は初体験だったからハマったが、上位互換のテラリア体験したらもうガキ向けの劣化版でしかない
46: 名無しさん必死だな 2026/08/07(金) 07:26:01.92 ID:ZHiWACn9r
>>31
実際モンハンって協力プレイで遊べるハクスラ周回ゲーとしてウケてたのに
ワイルズは何を勘違いしたのかストーリーだの世界観だのリアリティに注力し始めてあのザマ
実際モンハンって協力プレイで遊べるハクスラ周回ゲーとしてウケてたのに
ワイルズは何を勘違いしたのかストーリーだの世界観だのリアリティに注力し始めてあのザマ
33: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:50:34.36 ID:FnkpmpNQ0
テンポ遅くてゲーム下手でも遊べたところ
34: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 22:32:41.18 ID:i2wk03Z+0
仲間や家族と集まって遊べて即終われる所じゃん
35: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 22:34:54.84 ID:i2wk03Z+0
お手軽に遊べた所もだよね
今はその立ち位置がスプラになってる
今はその立ち位置がスプラになってる
36: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 22:39:17.08 ID:QhetKEAN0
友達と話しながら遊べるとこだろ
37: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 23:35:09.87 ID:Ms+0jYPv0
素材の入手確率が3%とかあるのにひと狩りに時間かかり過ぎでは?
38: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 23:37:05.63 ID:LiDKyPHS0
PSP持ち寄ってバ〇ゲーをギャースカやってんのが楽しかったんよね
無駄に意識高い系が勘違いして作っても萎えるしオンで楽しむならFぐらいのアホバランスの方がいいかも
無駄に意識高い系が勘違いして作っても萎えるしオンで楽しむならFぐらいのアホバランスの方がいいかも
39: 名無しさん必死だな 2026/08/07(金) 00:05:19.54 ID:kg8BugKy0
PSP持ち寄って遊べたのが大きかった
今はオンラインでやるんだろうけど
仲間内で集まってワイワイやる感じはオンラインには無い楽しさだったな
今はオンラインでやるんだろうけど
仲間内で集まってワイワイやる感じはオンラインには無い楽しさだったな
40: 名無しさん必死だな 2026/08/07(金) 00:51:23.58 ID:LJu+f/ZS0
64時代にみんなでワイワイ遊ぶのが当たり前だったからなんで今更はやるんだ?って感じだったな
協力プレイが良かったんかな?
協力プレイが良かったんかな?
41: 名無しさん必死だな 2026/08/07(金) 01:38:53.09 ID:XA2WhNEn0
>>40
世代が違くね
世代が違くね
47: 名無しさん必死だな 2026/08/07(金) 07:39:19.01 ID:Ydzlg/HX0
ソロゲーとしては神なサンブレがマルチ楽しくないんだよな
ワイルズは…論外です
ワイルズは…論外です
32: 名無しさん必死だな 2026/08/06(木) 21:49:45.59 ID:ENmkeBF80
少数派かもしれんが世界観設定やわ
早く竜大戦時代の深掘りしてほしい
早く竜大戦時代の深掘りしてほしい
引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786015466/
株式会社カプコン (監修), パセラリゾーツ (監修)

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コメント
コメント一覧 (17)
武具デザBGMエンドコンテンツなんかも含めて作り込みが全方位型
…なんだけど、過去のものを全部引き継いでそれやるのそろそろ限界なので、武器種とかは勇気のリブートしようぜと思う
ファンが喚くだろうけどファンの質も相当おかしいしまとめて断捨離よ
wavefanc
が
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今リアルにやってたら非難轟々だからね
wavefanc
が
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当時はモンスターをハンティングする、今でいうタルコフ粒度のロマンを夢見ていました
多分もう一切そんなロマンは来ないと思っています
wavefanc
が
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ただ基本的に一人でプレイしてたから仲間と一緒のゴッドイーターの方が楽しめた。
けど勝手に自沈しちゃって残念無念。
wavefanc
が
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wavefanc
が
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wavefanc
が
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モンスターを倒して装備を整えてタイムが縮む成長とモンスターの動きが分かってきて被弾の減少と手数が増えることによってタイムが縮む成長
モンハンは特にモンスターの予備動作や攻撃後の隙、攻撃判定のない安置などの攻撃モーションがよくできていて「モンスターの動きが分かってきて被弾の減少と手数が増えることによってタイムが縮む成長」が顕著に感じられる部分が大きいと思う
初見のタイムと比較して50体倒した時のタイムが半分以下になるし
あと装備を整えててタイムが縮む成長、これはよくある質問で「ドラクエの一番楽しいときはいつ?」でよく言われる「はがねのつるぎを手に入れて試し斬りするとき」という部分を「モンスターを倒す→装備を作ってさらに強いモンスターを倒す」で楽しいときがループするようになってるのがモンハンの魅力だと思ってる
まぁこれは最近のアクションゲーではだいたいどれもそうだけど
なので最近よくある「ジェスチャーやスタンプ、称号がもらえる装備更新のないイベクエ」とかマジでいらねぇ
あと個人的に狩りゲーのボス戦の繰り返しというゲームスタイルが時間の無駄感じなくて性に合ってる、最近久々にターン制RPGやったけど探索部分が怠い
wavefanc
が
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なんだかんだ一番プレイしたのは4Gだったな
極ラーに沼りすぎた
あとワールドのベヒーモス
wavefanc
が
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wavefanc
が
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wavefanc
が
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wavefanc
が
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wavefanc
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知らんおっさんがあの辺りで新種のモンスターが出たらしいぞ!討伐してきてくれ!って言ってくるくらいでいいよ
wavefanc
が
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レベルアップしてもやること変わらないしずっと同じの作業に感じるからだろうか?
ひたすら同じ相手倒してレアドロ収集ダルイし硬くてダメージの通りが悪い
なんなら敵でも無いしボコるのに罪悪感湧く
wavefanc
が
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wavefanc
が
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