
1: 名無しさん必死だな 2026/07/28(火) 21:43:43.55 ID:b5+4wvawd
ゲームの大規模化が進んでいくと
そのうち開発期間10年のゲームが当たり前になったりするんだろうか?
そのうち開発期間10年のゲームが当たり前になったりするんだろうか?
2: 名無しさん必死だな 2026/07/28(火) 21:46:26.08 ID:tWMvDMSo0
1(年)か2(年)くらいですね…
3: 名無しさん必死だな 2026/07/28(火) 21:49:17.71 ID:D/kYpta80
新規IPなら何年でも構わん
シリーズ物は3年が丁度ぐらいだろ
10年なんて小学校も卒業して話題になる頃は大人だろ
ドラクエが火を吹いたのは畳み掛ける様に最初は出してガキの話題になったから
シリーズ物は3年が丁度ぐらいだろ
10年なんて小学校も卒業して話題になる頃は大人だろ
ドラクエが火を吹いたのは畳み掛ける様に最初は出してガキの話題になったから
5: 名無しさん必死だな 2026/07/28(火) 21:52:17.48 ID:7Tx/Pl2l0
アーリーで出してロードマップ出せばええよ
6: 名無しさん必死だな 2026/07/28(火) 22:00:46.47 ID:gaV8Qj4x0
AAA規模ならせめて5~7年間隔では出してほしい
10年は長すぎ
10年は長すぎ
7: 名無しさん必死だな 2026/07/28(火) 22:07:32.76 ID:0oobDogV0
2、3年
8: 名無しさん必死だな 2026/07/28(火) 22:10:33.36 ID:huTWfFwl0
開発期間は別に構わないけど発表から発売は最長でも1年にしてくれ
10: 名無しさん必死だな 2026/07/28(火) 22:29:55.02 ID:yTrgk8MYM
>>8
まぁこれだな
まぁこれだな
9: 名無しさん必死だな 2026/07/28(火) 22:24:35.09 ID:0M0Dt+Di0
>>1
3年だろ
延びても5年
大規模になり過ぎ
3年だろ
延びても5年
大規模になり過ぎ
11: 名無しさん必死だな 2026/07/28(火) 22:33:48.65 ID:JrQdU2iH0
3年から3年半位が丁度と思ってる
その期間内で完成できるように作れ
その期間内で完成できるように作れ
12: 名無しさん必死だな 2026/07/28(火) 23:11:39.24 ID:0Dn4N65W0
>>1
メーカーの技術がないほど長くなるから意味ないだろそんな比較
同じイベントやキャラがいるゲーム
ステラーブレイド5年
レクイエム6年
フラグマタ6年
各ステラーブレイドの2年後発売
(軽い検索調べ)
メーカーの技術がないほど長くなるから意味ないだろそんな比較
同じイベントやキャラがいるゲーム
ステラーブレイド5年
レクイエム6年
フラグマタ6年
各ステラーブレイドの2年後発売
(軽い検索調べ)
14: 名無しさん必死だな 2026/07/28(火) 23:19:50.95 ID:e2y9dXYH0
ファルコムぐらいのペースで出してくれれば丁度いい
15: 名無しさん必死だな 2026/07/28(火) 23:20:09.09 ID:AXP+27c60
1年
16: 名無しさん必死だな 2026/07/29(水) 00:16:09.04 ID:IcxRc+bQ0
3年
3スタジオ持って毎年出す
複数スタジオ持ってるのに音沙汰ない会社は反省しろ
3スタジオ持って毎年出す
複数スタジオ持ってるのに音沙汰ない会社は反省しろ
17: 名無しさん必死だな 2026/07/29(水) 00:30:31.14 ID:wmHBVqOx0
>>1
主要顧客層である厨房ガキが入学から卒業するまでの期間と考えれば、やっぱ3年やろうな・・・
企画・設計で半年~1年、開発(テストと仕様変更)で2年
そうでもしないとシリーズものなんか一瞬で忘れられてしまうわ
3年待ってダメならもう何やってもダメだろ
主要顧客層である厨房ガキが入学から卒業するまでの期間と考えれば、やっぱ3年やろうな・・・
企画・設計で半年~1年、開発(テストと仕様変更)で2年
そうでもしないとシリーズものなんか一瞬で忘れられてしまうわ
3年待ってダメならもう何やってもダメだろ
20: 名無しさん必死だな 2026/07/29(水) 01:38:41.09 ID:HI0jM3P30
開発期間とリリースペースはリンクしてるわけじゃないけどな
複数チームで並行して作って交互に出してるとこもあるし
複数チームで並行して作って交互に出してるとこもあるし
19: 名無しさん必死だな 2026/07/29(水) 01:16:14.36 ID:GcmzAag10
そんなもんゲームの規模次第では
引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785242623/
藤井 厚志 (著)

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コメント
コメント一覧 (21)
これ過ぎる、後発表時に何月かくらいは言ってくれ。
ただでさえ待つのに「宣伝ドーン!時期?乞うご期待!」とか来年夏!とかいろんな感情でどつきたくなる
後はまあ出来がよければいい
wavefanc
が
しました
それが開発期間でどれほどかは分からん…
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
シリーズ物でもよっぽどアセットやコンテンツの使いまわしをするのでなければ3年~
作り直しとかごたごた無しでスムーズに開発が進んだ場合でも物理的にこの辺が限界
これより短いのはインディーズとかファイナルソードみたいなクオリティになる
wavefanc
が
しました
いうほど一つの商品で何でもやりたいか?
ちゃんと粒度を保ったゲーム体験で構成されてて、間延びしないならまだしも
大半のAAAは巨大化することが目的になってて、
内容がただ色んな要素で詰め込まれているだけで相互作用や相関性がほとんど無いのが多い
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
むしろ開発スタイルをそこに合わせるべき
5年超を予定した開発なんて初期にはほぼ見通しが立たないから6年にも7年にも簡単にずれ込む
オープンワールドの場合はシリーズでマップを手直ししながら使い回した方が良い
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
ゲーム以外の物なら旧モデルで食い繋げられるけど
ゲームは殆ど初動だからなぁ
wavefanc
が
しました
やりたいゲーム多すぎるし積みゲーもいっぱいあるからどのタイトルがいつ出ても不都合無い
命にかかわる深刻な持病抱えてる訳でも無いのに特定のIPの新作発売が遠い事を怒る奴の心理が真剣に理解出来ない
まあゲハブログに流されてるだけの自我希薄な奴ってオチなんだろうけど
wavefanc
が
しました
3年はちょっと長い
シリーズ物で前作発売時から次が出るまでの期間とする
忘れられたらもうシリーズ物の意義半減するんだよ
wavefanc
が
しました
スイカゲーム毎年出されても困惑するだろ
wavefanc
が
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wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
なるべく3年以内で繋げないと
wavefanc
が
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wavefanc
が
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