汎用型自作PCまとめ

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VR

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1: ローリングソバット(宮城県) [US] 2020/05/20(水) 17:51:48.74 ID:kupYeo460● BE:601381941-PLT(13121)
VRでライトセーバー使いになれる「Beat Saber」は、運動になるうえ“特別な感覚”をもたらしてくれる

VR空間で飛んでくるブロックを、音楽に合わせてライトセーバーで切っていく。そんなVRゲーム「Beat Saber」は、剣で戦うヒーローになったように感じられるだけでなく、運動が長続きしない人にぴったりのエクササイズにもなる。激しい運動になると同時に中毒性を兼ね備えており、しかも“特別な感覚”を得られる作品に仕上がっていた──。

驚くほどシンプルな遊び方

「Steam」でのアーリーアクセスで数カ月ほど提供されたあと、2019年にチェコのBeat Gamesからリリースされた「Beat Saber」は、互換性のあるすべての仮想現実(VR)プラットフォームで最も人気のあるタイトルのひとつだ。あらゆるお薦めリストに名前が載っており、多数の栄冠を勝ち取った。例えば、「Game Developers Choice Awards」「SXSW Gaming Awards」「DICE Awards」といった栄冠だ。

とはいえ、その遊び方は驚くほどシンプルである。VR環境において、頭ほどの大きさのブロックが三次元の軌道に沿って自分に向かって飛んでくる。Oculusのヘッドセットであれ、「HTC VIVE」や「PlayStation VR」であれ、コントローラーがライトセーバーのハンドルになる。

手持ちのライトセーバーは複数あり、そうしたライトセーバーのひとつで音楽のビートに合わせてブロックを切る。それぞれのブロックには、いずれかのライトセーバーに対応した色があり、どの方向から切ればいいのかわかるようになっている。

(以下ソース)
https://wired.jp/2020/03/28/vr-beat-saber-exercise/
3: キン肉バスター(宮城県) [GB] 2020/05/20(水) 17:53:33.47 ID:xRiYQS3B0
やってみたいけど目が追いつかないだろう@48歳

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1: ムヒタ ★ 2020/05/20(水) 08:52:37.35 ID:CAP_USER
 Appleがスマートグラス(メガネ型端末)の開発に取り組んでいるとのうわさは何年も前から流れているが、この拡張現実(AR)メガネに関する未確認の詳細情報が米国時間5月19日にJon Prosser氏というYouTuberのFront Page Techチャネルで公開された。同氏によるとこのメガネは「Apple Glass」と名付けられる予定だという。

 プロトタイプ版の動画を見たというProsser氏によると、Apple Glassは「iPhone」とペアリングして使用するもので、メガネ上でのジェスチャー、またはメガネの前でのジェスチャーによって制御される。両方のレンズにディスプレイが装備され、フレームにはLIDARセンサーも搭載されるという。Apple Glassは通常のメガネと似たような外観になるように設計されており、カメラは搭載されない可能性が高いとProsser氏は付け加えている。


(続きはこちら)
https://japan.cnet.com/article/35154036/
2: 名刺は切らしておりまして 2020/05/20(水) 09:03:44.36 ID:R+QPUL2k
妥当な価格だな
あとはバッテリーの餅だな

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1: へっぽこ立て子@エリオット ★ 2020/05/19(火) 18:02:07.30 ID:CAP_USER
 株式会社ゾタック日本は、VR向けのバックパック型PC「VR GO 3.0」を直販サイトにて発売した。税別価格は298,000円。

 VR GO 3.0は、背中に背負うバックパック型のPC。VRヘッドマウントディスプレイを使用するさいに必要なものを内蔵し、ケーブルに邪魔されずにVRコンテンツを楽しめる。背負ったさいに均一に重量がかかる設計としたほか、腰回りに装着するサポーターも用意する。

 CPUはCore i7-9750H(6コア/2.6GHz)、GPUはGeForce RTX 2070(GDDR6 8GB)となっており、VR GO 2.0のCore i7-8700T、GeForce GTX 1070からそれぞれ強化され、約1.5倍の性能向上を実現。加えて、16GBメモリ(最大32GB)、240GB SSD、Windows 10 Proなどを搭載する。バックパック部にはポリウレタン加工が施されたポリエステルを使用し、防滴性能も高めている。

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□関連リンク
ゾタック日本のホームページ
http://www.zotac.com/jp/
VR GO 3.0の製品情報
https://zotac.co.jp/product/vr-go-3-0/

(以下ソース)
2: 名刺は切らしておりまして 2020/05/19(火) 18:03:42.97 ID:vGdfC2IR
そこまでしてやりたいか

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1: 名無しさん必死だな 2020/05/16(土) 11:14:06.64 ID:amZTY/rH0
【ニューヨーク共同】米アップルが、ゴーグル型の仮想現実(VR)端末向けに臨場感のあるスポーツの試合やコンサートの映像を配信している

米企業「ネクストVR」を買収したことが15日までに明らかになった。

開発中とされる新端末を想定した動きとみられている。

(続きはこちら)
https://news.yahoo.co.jp/articles/e25bc29126c29467c9df049c13319fece8f5b403
2: 名無しさん必死だな 2020/05/16(土) 11:14:56.20 ID:aHfTTijZ0
あと何回VR元年が来るんだろうか


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1: しじみ ◆fbtBqopam767 しじみ ★ 2020/05/13(水) 12:52:52.70 ID:CAP_USER
鏡というものは、自分では直接見ることができないものを見る際の助けになる。ハイウェイで後ろから追い越していくクルマや、自分の顔にできた嫌な吹き出物といったものだ。そして光沢のある物体にちょっとしたコンピューター処理を施すことで、ほぼ何でも鏡のように使えることが、このほど明らかになった。

ワシントン大学のコンピューター科学者のチームが発表した最新の研究によると、金属で表面処理を施したスナック菓子の袋から反射される光を利用して、周囲の環境を比較的信頼できる状態で画像として復元できたという。研究チームは論文で次のように説明している。

「注目すべきことに、光沢のあるポテトチップスの袋を撮影したイメージには、袋が置かれている部屋の詳細な画像を再構築できる程度に十分な手がかりがある。そこには部屋の照明や窓の位置、窓の外に見える物の配置などについての情報が含まれている」

この論文は、ワシントン大学のパク・チョンジュン、アレクサンダー・ホリンスキー、スティーヴ・セイツの研究チームによるもので、6月にオンライで開催されるカンファレンス「Computer Vision and Pattern Recognition Conference」の資料に掲載される。

今回の研究は仮想現実(VR)や拡張現実(AR)の技術的な障害を解決する助けになる。だが、一部の専門家らは、この研究の潜在的な利用(と悪用)の可能性はそれをはるかに上回ると指摘している。

続きはソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/d969a241e956c1f4cf2820d630943ff545ff4f61
32: 名無しのひみつ 2020/05/13(水) 16:52:04.67 ID:PQnlBLfx
CSIで見た

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/05/09(土) 06:28:24.558 ID:FkWsmFeJ0
アニメ系がいい

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/05/02(土) 19:54:43.479 ID:44fJLgq+0
まじで釣りする奴は始めてみ
極楽浄土にいっちゃうよん

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1: スナフキン ★ 2020/04/25(土) 13:37:39.38 ID:gj46yw6F9
カーネギーメロン大学(米)のフューチャー・インターフェース・グループが、VR空間に「触覚」をもたらす新技術を発表しました。この技術は「ワイヤリアリティ(Wireality)」と呼ばれており、手首や五指につないだワイヤの伸縮によって、バーチャル空間にある物体表面の手触りを再現します。はた目から見るとかなりシュールではありますが、VR技術を大きく飛躍させる研究となりました。

仮想空間のモノが触れる!
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ワイヤリアリティは、肩の上に乗せた本機から7本のワイヤを伸ばし、ユーザーの五指と手首、手の甲へとつなぎます。ワイヤはバネ仕掛けになっており、手や指の動きに合わせて伸縮可能です。これをハンドトラッキング型のVRと連動させることで、仮想空間にある物体に触れることができます。ワイヤと接続した7つのポイントが、仮想物体に接触した箇所で軽く固定されることで、リアルな触覚が再現されます。

https://youtu.be/LzLht9m51XQ

(続きはこちら)
https://nazology.net/archives/57862
6: 不要不急の名無しさん 2020/04/25(土) 13:39:59.64 ID:KsLQiN9D0
きたか…待ってた

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/04/21(火) 22:36:28.197 ID:wLOgAvCHa
Oculusクエストとかいうのが気になってる
vrってぶっちゃけどうなの?

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1: しじみ ◆fbtBqopam767 しじみ ★ 2020/04/02(木) 14:45:26.45 ID:CAP_USER
→個々のニューロンの神経活動パターンを解析して人体動作の「基本コード」を解明
→ヘッドギアで基本コードを読み取ることができれば仮想空間で自由に動ける
→フルダイブ型の仮想世界は終末医療に光をもたらす

一つ一つのニューロンの神経活動を測定する、革新的なブレインマッピングが行われました。

これまでの神経科学では、動作や思考が行われる脳の領域を調べるには、MRIによる脳内の血流量や脳波を測定するのが主流でした。

そのため、個々の脳細胞の働きまで調べることはできず「どのような神経活動パターン(コード)が人間の手首を動かし、足首を伸ばすのか?」といった根本的な疑問には一切答えられませんでした。

ですが今回、アメリカの研究者たちは被験者となった人間の脳に直接、電極を差し込む実験を敢行し、単一細胞レベルの神経活動データの取得に成功。

また、得られたデータを分析した結果、様々な体の動きを定義する「基本コード」ともいうべき神経活動パターンたちの存在も発見されています。

研究が進めば、この基本コードをヘッドギアなどを使って安全に検出することで、フルダイブ型の仮想現実世界で自由に動けるようになるかもしれません。

また自動車や船、戦闘機や戦車といった乗り物や二足歩行の人型のロボットを、操縦桿なしに制御することが可能となるでしょう。

研究内容はスタンフォード大学のフランシス・ウィレット氏らによってまとめられ、3月26日に生物科学分野の中で最も権威ある学術雑誌「Cell」に掲載されました。

Hand Knob Area of Premotor Cortex Represents the Whole Body in a Compositional Way
https://www.cell.com/cell/fulltext/S0092-8674(20)30220-8

■個々のニューロンレベルの詳細な神経活動を調査する

今回の実験において最も重要だったのは、脳内に電極を差し込む「生きた人間の被験者」の確保です。

電極挿入が可能な被験者の確保は非常に難事ですが、今回、研究チームは四肢を含む全身麻痺を患う2人を被験者として迎え入れることができました。

まず、彼らの脳の「ハンドノブ(中心前回)」(下画像の赤い部分)領域に、96チャンネルを供えた電極が埋め込まれました。

電極が脳になじむと、研究者は被験者に顔、頭、脚、腕を動かすように指示し(実際には麻痺のため動かないが、それでも動かす努力をするように命令)、それぞれの場所ごとに電極が記録したニューロンの活動電位を測定しました。

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続きはソースで
https://nazology.net/archives/55199
2: ニュースソース検討中@自治議論スレ 2020/04/02(木) 14:48:15.07 ID:aQ/SZ14l
やっぱりヘッドギアはいるんだ・・・

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1: 風吹けば名無し 2020/03/27(金) 18:54:05.42 ID:yoeeSlER0
週末出かけられないからVRデビューしようと思うんやけどスマホセット型の安いやつでおすすめ教えて

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コメント(17)  
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1: 風吹けば名無し 2020/03/25(水) 17:33:28.71 ID:IohyghJC0
メタスコア92
steamでも好評率97%の「圧倒的高評」

ちなみに好評率97%がどのぐらい凄いのかというと、ハーフライフ旧作やwitcher3、portalといったレジェンドクラスに相当する数字や!

lgKqApI

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