汎用型自作PCまとめ

当ブログは5ちゃんねる、おーぷん2ちゃんねるから「自作PC」「ITニュース」「ガジェットネタ」関連の話題をまとめています。偶に「オーディオ」や「ゲーム」「プログラミング」などの雑談も。

Starfield

コメント(45)  
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1: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 21:23:34.13 ID:pfHs4OBJ0
スターフィールド

この5年間、ゲーム・コミュニティはベセスダのシングルプレイヤーRPGの新作が出るという期待に胸を膨らませていた。 銀河を舞台に、約2000もの惑星や月を自由に探索できるということで、『スカイリム』とは桁違いの規模のゲームが何百時間もの時間を消費してくれるというイメージを思い描き、心を躍らせたものだ。

しかし、いざ発売されてみると、なんだか......つまらない?惑星探検は空虚で繰り返しが多く、宇宙旅行は主にメニューを使った高速移動で、舞台は乾いて生気がないように感じられた。 このゲームに好感を持った人もいれば、そうでない人もいて、私たちのチームでも評価はまちまちだったが、PCGでおそらく最大のファンだったレビュアーのクリスでさえ、最終的には「Fallout 4」や「Skyrim」の「偉大さには遠く及ばない」と感じ、及第点は与えられたが、ジャンルを揺るがすような作品にはほど遠かった。

最も明らかになったのは、当初の熱狂が時間とともにどれだけ冷めていったかということだ。 かつて擁護派で盛り上がっていたsubreddit(r/Starfield)は、いまや人々が無限の問題点のリストを修正するMODについて希望的観測を語る、かなり重苦しい場所になっている。3カ月足らずの間に、Steamのレビューは「とてもポジティブ」から「ミックス」になり、ゲームアワードでは1つも受賞できなかった。

正直なところ、私は個人的に特に大きな期待を抱いていたわけではなかった。ベセスダの最新チームに、このジャンルを革新するのに必要なものがあるとはもう思えないからだ。 しかしそれでも、2023年の年明けに「今年みんなが話題にするRPGはベセスダの新作ではなく、オールドスクールなアイソメトリックD&Dゲームだ」と言われても、私は信じなかっただろう。

https://www.pcgamer.com/pc-gaming-biggest-disappointments-2023/

PC GAMER
THE GLOBAL AUTHORITY ON PC GAMES

2: 名無しさん必死だな 2023/12/20(水) 21:25:04.40 ID:D33qobvG0
FO4と76を無視した誇大広告で約束されたGOTYになっただけ

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1: 名無しさん必死だな 2023/11/02(木) 12:04:59.34 ID:SSBH266c0
『Starfield』予告されていたHDR調整メニューとDLSSへの対応をSteam向けベータ版で先行実施

ベセスダ・ソフトワークスは、SFオープンワールドRPG『Starfield』についてNvidia DLSSに対応するアップデートをSteam向けのベータ版で来週中に実施すると発表しました。

(続きはこちら)
https://www.gamespark.jp/article/2023/11/02/135575.html

3: 名無しさん必死だな 2023/11/02(木) 12:09:02.00 ID:HZmjmtVO0
やっとか

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コメント(52)  
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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/09/14(木) 21:44:08.739 ID:hMVzItZPd
やべーわこれ

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1: 名無しさん必死だな 2023/09/14(木) 01:18:29.90 ID:skVAfG6U0

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270: Socket774 (テテンテンテン MMb6-MmH2) 2023/09/12(火) 19:15:33.64 ID:YH5/7w54M
Compusembleが指摘するように、PC上のStarfieldは、最速のGen5 SSDでさえスタッタリングの怒りから安全ではない、主要なIO使用率の問題を抱えている可能性がある。

最速の PCIe Gen5 SSD でさえ、Starfield の I/O パフォーマンスの低下によるスタッターを解消することはできない

Bethesda社自身は、この傑作RPGを最初にSSDにインストールすることを推奨している。というのも、Compusembleが行ったテストは、Starfieldを実行しているSSDが「トラバーサル・スタッタリング」に直面していることを明らかにしたからだ、

Compusembleは、この問題をさらに詳しく説明するため、ゲーム内で非常に人気が高く、グラフィック負荷の高い設定である「New Atlantis」で得られたベンチマークをまとめました。その結果、オンボードSSDの使用率が100%に達し、そのためにGPUが十分なパフォーマンスを発揮できず、場合によっては「使用率0%」というショッキングな状態にまで落ち込んでいることがわかりました。さらに、興味深い事実は、このユーザーが市場で最速クラスの速度を誇るCrucial T700 Gen5 SSDを使用していたことである。

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問題の核心を突き止めるのは容易ではないが、Compusembleは、これは「SSDの最適化」不足が原因で、ブロックサイズの範囲が狭くなっている別のケースであると公表している。平たく言えば、SSDは最大性能を引き出すために一定のブロックサイズを必要とするが、このケースではブロックサイズが低すぎるため、SSDは555MB/秒を超えることさえできる。

これがStarfieldのスタッタリングの主な原因かどうかは定かではありませんが、SSDの使用率を表示するベンチマークアプリで確認することができます。あなたのPCがこの問題に直面しているとしても、残念ながら、これは開発者側の問題であるため、これを解決するために何かをすることはできません。ベセスダには、この「SSDボトルネック」が発見されることなく、何人かの消費者の間でスタッタリングの問題を引き起こしている可能性があることを、早く認めてもらいたい。

https://www.youtube.com/watch?v=IbaYeiAr_30


(続きはこちら)
https://wccftech.com/starfield-engine-i-o-optimization-issue-stuttering-noticed-on-high-end-gen5-ssds/
YouTubeチャンネルのCompusembleによると、Starfieldでスタッター(いわゆるカクつき)が発生する原因の1つは、SSDへの最適過不足によるものでトラバーサルスタッター(Traversal Stutter)が発生しているという。

なんか色々古い作りがアダになって残念な出来なゲームだな


273: Socket774 (ワッチョイ 3b58-6jLp) 2023/09/12(火) 19:18:45.59 ID:X6U3BPhU0
意外と負荷が低いのと引き換えにマップ細切れになっちまったんだろうなぁ
アトランティスの医者や店入ると一々ロード挟むしな

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126: Socket774 2023/09/11(月) 11:09:35.31 ID:68r06sFmM
Redditのユーザーは、AMD Radeon GPUで動作している場合、ゲームが星全体をレンダリングしないというStarfieldの新しいバグを発見した。

AMD Radeon GPU上のStarfieldで星が見つからないケース、ゲームを壊すものではないが、没入感を壊すものであることは間違いない。

RedditのあるユーザーがStarfieldのサブRedditに、AMD Radeon GPUでゲームを実行するとStarfieldに問題があると投稿した。この問題は非常にシンプルで、月や惑星オブジェクトのデイサイドにいるとき、ゲームが太陽系の星をレンダリングしないというものだ。この問題はAMD Radeon GPUでのみ発生し、Radeon RX 7000およびRX 6000 GPUのユーザーも同じことを報告しています。

スターフィールドがAMD Radeon GPUで動作しているときに星が見つからない
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スターフィールド、NVIDIA GeForce GPUでStar In The Skyboxを使用
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問題は、惑星や月の昼側には、それをすべて照らす光源が必要だということです。その光源とは星であり、AMD製以外のGPUでは、スカイボックス内に星や太陽が表示され、それが表面の光を照らします。しかしAMDカードでは、星/太陽はそこになく、惑星/月は光源なしで照らされたままです。

これはゲームを壊すようなバグではないが、没入感の低下につながるのは間違いない。私はこのゲームを100時間近くプレイしているが、スターフィールドの中で遠くの星を見ると、とてもゴージャスに見えることがある。このゲームを視覚的に没入させ、多数の惑星を歩き回る楽しみを与えている要因のひとつだ。

ライトアップされたスカイボックスがレンダリングされたのに、標準的な惑星に星が表示されなかった例もある。

このユーザーは、AMD Radeon RX 7900 XT GPUをNVIDIA GeForce RTX 3070 Tiに交換するだけで問題を解決できたとも報告している。ベセスダとAMDは、RyzenとRadeon GPUの所有者向けに体験を最適化するために提携したことを忘れてはならない。ゲームはRadeon GPU上では競合製品に対して信じられないほどよく動くが、このようなバグは大きな見過ごしである。繰り返しになるが、Steamで30万人以上のユーザーがゲームをプレイしている(現在の同時接続数)にもかかわらず、この問題が報告されたのは今だけなので、ゲームが壊れることはないだろう。

ベセスダがこの問題に対処するためのパッチを出すかもしれないし、少し遅れても、ゲームがリリースされて以来、大量の最適化とパフォーマンスに特化したMODを送り出すのに懸命なMODコミュニティが常に存在する。私はこのゲームでDLSS Frame-GenというMODを使っている。

(続きはこちら)
https://wccftech.com/starfield-is-seemingly-missing-entire-stars-when-running-on-amd-radeon-gpus/
スタフィーの検証NvidiaGPUでやってたってことだな

136: Socket774 2023/09/11(月) 12:42:15.39 ID:A2QYV13/M
>>126
ゆ、許せませんね…ここまでコケにされたのはこれが初めてですよ

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879: Socket774 (ワッチョイ 5f53-MmH2) 2023/09/10(日) 06:23:31.49 ID:v+luL6FZ0
哀れな Intel 愛好家は Bethesda の最新 RPG を楽しんでいません

Starfieldの発売から 3 日が経過しましたが、Intel はすでに、Arc A シリーズ グラフィックス カードのStarfield のさらなるバグを修正するための 3 回目のドライバー アップデートを公開しています。この最新のドライバー、バージョン31.0.101.4676 Non-WHQL は、特に 、眉毛の欠落に対処するなど、以前のドライバーで対処できなかったいくつかのグラフィックスと安定性に関連する問題を修正します。ただし、Bethesda は、Intel のカードは最小要件を下回っているため、代わりに GPU を Nvidia または AMD カードにアップグレードする必要があると考えています。これについては後ほど詳しく説明します。

Intel のパッチノートでは、Starfield の安定性がさまざまなゲーム領域で改善されたと具体的に報告していますが、同社はどの領域が影響を受けたのかについては明らかにしていませんでした。ガラスの表面やオブジェクトの不適切なレンダリングも修正され、キャラクターの眉毛が顔から剥がれるのを防ぐワイルド キャラクター モデルの修正も行われました。不気味なもの!

残念なことに、 Starfieldにはドライバー関連の問題がまだいくつかあります。Intelのパッチノートでは、ゲームの一部領域での散発的なゲームの不安定性、動的解像度スケーリング使用時のゲームの破損、特定のオブジェクトの不適切なテクスチャ品質、ゲームプレイ中の軽いオブジェクトのテクスチャのちらつきなど、ゲームに関する4つの既知の問題が報告されています。

Starfieldと Intel の Arc グラフィックス カードに関連する問題は、ゲームが早期アクセス期間に入った1週間前に始まりました。ゲームがデビューしたとき、Intel はゲームの早期アクセス開始に間に合うようにゲーム対応ドライバーをリリースできませんでした。ドライバーのサポートが不足しているため、ゲームのシリーズの不安定性に関する問題が Arc ゲーマーから報告され始め、一部の Arc ゲーマーはクラッシュせずにゲームを開くことさえできないほどになりました。

ありがたいことに、インテルは現在、 Starfieldの問題を解決するために 3 番目のドライバーを 1 週間以内にリリースする予定です。しかし、Arc ゲーマーが Starfield をスムーズに実行できるようになるまでには、まだ道のりがあります。Intel が発見したバグが他にもあるだけでなく、Intel はStarfield用の「ゲーム対応」バッジが付いたドライバーをまだリリースしていません。

(続きはこちら)
https://www.tomshardware.com/news/intel-drops-third-starfield-driver-as-bethesda-claims-a770-doesnt-meet-min-specs
>哀れな Intel 愛好家は Bethesda の最新 RPG を楽しんでいません

881: Socket774 (ワッチョイ a773-bJj9) 2023/09/10(日) 07:46:45.09 ID:xFhJPOyY0
スタフィー動かしたら少しは買うやつ増えそうなのに
ここでintelスネたら今後も赤緑のじゃれ合いしかないじゃん飽きたよもう頑張れよ

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1: 名無しさん必死だな 2023/09/09(土) 14:02:34.13 ID:OpIJAOEj00909
Starfield(スターフィールド)のグラボ毎のフレームレートとおすすめゲーミングPC
https://thehikaku.net/pc/game/23Starfield.html

RTX 4070 in Starfield - DLSS Frame Generation Mod to the Rescue!
https://youtu.be/8k16SgSoeq0?si=CQ1OyRIf4I7DkQV8


PC版サイバーパンク2077もそうだけど手軽な4Kゲーミングはまだ早すぎた?

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789: Socket774 (ワッチョイ 43b1-QorI) 2023/09/08(金) 17:15:18.65 ID:t+qnU/Wz0
インテル、Starfield Arcのゲーム体験を最適化、ベセスダはArc A770はゲームに敵わないと主張
インテルは、Starfield専用に2つ目の主要ドライバをリリースした。

Starfieldは2023年のゲーム展望において重要な位置を占めており、インテルはゲーマーに素晴らしいゲーム体験を提供する必要性を認識している。惜しむらくは、インテルのGPUドライバは当初、早期アクセス段階ではシームレスなゲーム体験を保証するには至らなかったことだ。しかし、同社はStarfield用に最適化された最初のドライバをリリースすることで、この問題に迅速に対処した。

とはいえ、このリリースは完全な「ゲームオン」ドライバを構成するものではなく、最近発表された最新ドライバも同様だ。インテルは特定のバグを解決し、さらなる最適化を導入したが、既知の問題のリストは、適用された修正よりも広範なままである。とはいえ、インテルの一貫したドライバー・アップデートの流れは、状況を考慮すれば、ゲーム体験を向上させるという彼らのコミットメントを示している。

残念なことに、インテルは9月6日のゲーム発売に向けて完全に最適化されたドライバを提供することができず、アルケミストGPUシリーズのゲーマーは忍耐を強いられる可能性があった。

しかし、ベセスダにサポートを求めたゲーマーのように、この忍耐を失いつつあるゲーマーもいる。ベセスダの消費者サポートに支援を求めたゲーマーは、Arc A770 GPUがRadeon RX 5700またはGTX 1070 Ti GPUに指定された最低要件を満たしていないことを知らされた:

ARC-A770-BETHESDA

Arc A770 GPUは前述のカードと比較してパフォーマンスが高いにもかかわらず、Bethesdaの一般的な回答は、そのハードウェアに対応したりゲームを最適化したりする方法に関する包括的なガイダンスの欠如を示唆している。その結果、Arcのゲーマーは、ベセスダが独自に取り組む気がないように見える問題を解決するために、インテルに頼らなければならないかもしれない。インテルとベセスダがStarfieldの最適化に共同で取り組み、インテルがStarfield用に完全に最適化された「ゲームオン」ドライバをすぐに提供することを願うばかりだ。

(続きはこちら)
https://videocardz.com/newz/intel-releases-new-starfield-driver-while-bethesda-claims-arc-a770-does-not-meet-minimum-requirements
ベセさん…
どうして…


792: Socket774 (オイコラミネオ MM47-Oihn) 2023/09/08(金) 17:35:01.05 ID:b21j39DGM
>>789
AMDをパートナーにした上にRADEONの最適化不足な状態ではNvidiaにもIntelにも協力できないってことじゃね?

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736: Socket774 2023/09/07(木) 23:38:36.36 ID:/OYs1+Ov0
ASUSが7800XT購入でスタフィーくれるらしい

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https://www.asus.com/jp/events/infoM/activity_gamebundle2

7800XTと7700xtは今回のamd-heroesのキャンペーンにはやっぱダメみたいね

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1: 風吹けば名無し 2023/09/04(月) 15:10:14.93 ID:ki9GAoSI0
7年もかけたのになぜ

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270: Socket774 2023/09/03(日) 15:40:50.23 ID:wrUMeJ8p0
ベセスダの次なる大作RPG「Starfield」が、100ドルを支払ってでも買いたい人向けにアーリーアクセスを開始した。レイトレーシングを利用していないにもかかわらず、いつものトッド・ハワードらしい奇抜な演出が施された、かなり見栄えのするゲームだ。Xbox Game Studioのこれまでのタイトルとは異なり、これはAMDのパートナータイトルで、初日からFSR 2が採用されている。幸いなことに、ほとんどのハードウェアでゲームはかなりうまく動作するので、ほとんどの人はアップスケーラーを必要としないだろう。

最速のNVIDIAとAMDのグラフィックカード(Core i9-13900KFと32GBのDDR5-6000メモリ)でStarfieldをテストしたところ、興味深い結果が出た。ゲームはRadeonカードではるかによく動き(驚くことではない)、同価格のGeForce製品はすべての解像度で著しく遅い。始める前に、Starfieldのような巨大なオープンワールドゲームでは、パフォーマンスがシーンによって大きく異なることを覚えておいてください。

一部のエリアはCPUに依存するため、GPU間の性能差は小さく(あるいはなくなり)ます。ゲームのスタートエリアでのフレームレートを記録しました。シャドウ、アンビエントオクルージョン、間接照明が多く、GPUは4Kでフルに緊張し、しばしばTBPのピークに近づいた。

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AMD Radeon RX 7900 XTXは、このゲームで最速のカードで、4K Ultraで108 FPSを記録し、0.2%の低速83 FPSと、堅実で安定した結果を残した。NVIDIA GeForce RTX 4090は2位で、平均106 FPS、最低81 FPSだった。959ドルのGPUが1,599ドルのフラッグシップを打ち負かすのは、毎日見られることではない。Radeon RX 7900 XTは89 FPSで、最低は65.6 FPSだった。最後に、RTX 3080 Tiは60 FPSにわずかに届かず、最低は45 FPSだった。

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Radeon RX 7900 XTXは、92%のフレームタイム値間のタイムデルタが2ms未満と、圧倒的にスムーズなパフォーマンスを提供している。RTX 4090は82%、7900 XTは86~87%に達している。とはいえ、後者は他のGPUよりも長い8msのftデルタのパッチに遭遇する。

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CPUにやや縛られているにもかかわらず、Radeon RX 7900 XTXは1440pでGeForce RTX 4090に対するリードを維持し、広げている。前者が平均162.6 FPSであるのに対し、後者は154.3 FPSに制限されている。0.2%の最低値の間には12 FPSのデルタがあるが、それは興味深いことではない。750ドルのRX 7900 XTは、より高いCPUオーバーヘッドとGeForce GameReadyドライバの欠如のおかげで、RTX 4090(1,599ドル)とほぼ同じ速度だ。RTX 3080 Tiは競合製品よりわずかに遅く、平均100FPS未満だ。

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Starfieldは、最速のGPUでさえその限界(少なくとも電力限界)まで押し上げる。Radeon RX 7900 XTXの消費電力は平均~350Wで、ピークは468W。GeForce RTX 4090は平均410Wで、上限は435Wです。RX 7900 XTXは平均300W以上、RTX 3080 Tiはわずか350Wだ。

(続きはこちら)
https://www.hardwaretimes.com/amds-rx-7900-xtx-beats-the-nvidia-rtx-4090-in-starfield-despite-being-650-cheaper/
スタフィ、7900XTXが4090を打ち破る

273: Socket774 2023/09/03(日) 17:55:04.84 ID:8LPerTky0
>>270
『Starfield』DLSS 3.5対応MODによりFSR 2以上の画質が実現

実際の動作比較は以下の通りとなる
https://youtu.be/ZtJLCAWSzR8


ただし、DLSS 3.5に対応はするが、このアップスケーリングテクノロジーの全ての機能が試せるわけではない点には注意が必要だ。
特に、「Ray Reconstruction(レイ再構成)」については、ゲームエンジン側で対応する必要があるため、Bethesdaのサポートが必要となる。

とはいえ、DLSS 3.5 MODの威力は素晴らしい物で、ネイティブ以上の画質となるのは勿論のことだが、FSR2よりも素晴らしい画質になっている事はNVIDIA GPUユーザーとしては嬉しい点だろう。

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