汎用型自作PCまとめ

当ブログは5ちゃんねるから「自作PC」「ITニュース」「ガジェットネタ」関連の話題をまとめています。偶に「オーディオ」や「ゲーム」「プログラミング」などの雑談も。

    PS5

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    669: Socket774 (ワッチョイ 2d76-hQN+) 2020/07/09(木) 17:14:07.50 ID:yZEpzT6n0
    Next-gen consoles: why we'll still be playing games at 30fps

     先日行われたPlayStation 5のゲーム発表会では、主要タイトルがどれだけ優れたものであったかということ以上に、1つの重要なポイントがありました。実際には、30fpsのパフォーマンス目標が、『Horizon Forbidden West』、『Ratchet and Clank』、『Rift Apart』、『Marvel』など、ソニーの印象的なファーストパーティ製品の大部分を支えていることを示唆しています。Rift ApartやMarvelのSpider-Man: Miles Moralesなど、ソニーの素晴らしいファーストパーティ製品の大半を30fpsのパフォーマンス目標が支えていることを示しています。それは、PlayStation 5とXboxシリーズXの違いの重要なポイントのようです - 開発者が望むようにコンソールのパワーを使用することができることを強調しながら、マイクロソフトはしばしば次世代機の設計目標として60fpsについて話しており、HDMI 2.1ディスプレイの新しい波のためのいくつかのシナリオで120fpsのゲームのアイデアを嘲笑さえしています。

     新しいコンソール世代の到来は、常に60fpsのゲームへの期待をもたらしますが、それは、コンソールの標準的な毎秒30フレームからの移動は、開発者から来なければならないというのが私の主張です。XboxシリーズXの開発において、マイクロソフトのハードウェアチームは、最低でもXbox One Xの2倍の演算能力を目指していました。

     ソニーは、マーベルの「スパイダーマン:マイルス・モラレス」の短いティーザーでPS5を発表しましたが、その証拠に、開発者のInsomniacは、フレームレートを2倍の60fpsにするための馬力があるにもかかわらず、オリジナルゲームの30fpsのパフォーマンスにこだわっていることを示唆しています。その証拠に、開発者のInsomniacは、フレームレートを60fpsに倍増させるためにピクセルモーション解析を使用しても、オリジナルゲームの30fps性能を維持していることを示唆しています。私の努力の結果は以下で見ることができますが、十分に言えば、48時間のレンダリング時間の累積は、おそらく私の電気代の節約にはならないでしょう - そして、私の電源はその後すぐにゴーストが出始めました。



     60fpsでゲームをプレイするのは絶対的な楽しみであり、開発者が取らなかった道筋のヒントを与えてくれるかもしれません。ゲームを再プレイし、マイルス・モラレスのPS5トレーラーを再訪してみると、Insomniacが単にフレームレートを倍にするのではなく、スパイダーマンエンジンを非常に異なる方向に持っていこうと決めたことがよくわかります。非常に短いアクションの断片から多くの結論を導き出すのは難しいのですが、PS4のスパイダーマンにはないようなエフェクトの数々を見ると、スタジオが既存の技術を活用して強化し、同時に新機能を追加していることが感じられます。スタジオが同時にフレームレートを2倍にしようとしているのであれば、おそらく不可能なアプローチです。

     地上レベルのウェブスイングの小さな断片を見ると、ニューヨークの街はPlayStation 4の時よりもかなり密集していることがわかる。車の数も多く、通りに出没するNPCの数も従来のゲームよりも充実しているように見え、どちらの場合も描画距離は従来のPS4版スパイダーマンで見てきたものよりもずっとずっと良いようです。トレーラーでは、雪と氷がビジュアルメイクの重要な要素となっており、冬の深みにいることも示されています。第1作目で見たニューヨークと比べると、悪天候に最も近いものが雨の効果であったのに比べれば、これは変貌を遂げています。

     Insomniacはまた、PlayStation 5に搭載されているレイトレーシング機能がMarvelの『Spider-Man: Miles Morales』で使用される可能性があることをツイートで明かしており、水たまりにはRT反射があることを明記しています。トレーラーや『Ratchet and Clank』のゲームプレイ映像で見たものを基に、同社はこの技術に多くの関心を示していることは間違いありません。Rift Apart. とは言っても、ほとんどが新しいゲームの表示されていないし、水たまりがティーザーで瞬間的に機能していますが、彼らはレイトレースされているようには見えません。いずれにしても、RTを導入することは、フレームレートを上げるのではなく、次世代GPUのパワーを使って忠実度を上げるという戦略に合致するでしょう - まさにHorizon Forbidden WestやRatchet and Clankで見られるものです。

    (続きはこちら)
    https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-30fps-is-here-to-stay-for-next-gen-gaming
    PS5は4Kだと30fpsみたいだよ
    ソニーの自社ゲームがこれじゃねぇ
    家庭用民はいい加減夢から覚めな


    670: Socket774 (ラクッペペ MMcb-c9t6) 2020/07/09(木) 17:30:06.86 ID:lEaFmEs/M
    30fpsって動きのあるゲームなんてまともにやれなくない?
    PCでFPSしてると露骨にきつく感じるレベルなんだが

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    ps5

    1: しじみ ★ 2020/06/17(水) 17:52:45.40 ID:CAP_USER
    ソニー・インタラクティブエンタテインメントが次世代ゲーム機「プレイステーション5」(PS5)の外観や開発タイトルを発表した。ゲームコンソールは、5年は一線級の製品として、10年は現役で販売される商品。長期的なプラットフォームとしての役割が与えられるという点で、スマートフォンやタブレット、PCなどとは異なる設計が求められる。その商品設計から今後数年のトレンドがうかがえる。

    ts0153_5ps01

    かつてゲームコンソールにはPCとは全く異なるCPUやGPUが使われていた。その最も進化した形はPS3の「CELL Broadband Engine」だったが、PS4になるとAMDのプロセッサに置き換えられ、GPUのアーキテクチャを含めて、PCと類似するシステムへと移行した。ライバルの米Microsoft「Xbox」も同様だ。

    (中略)

    PS5は最大100Gバイトの容量を持つ3層BD(UHD Blu-rayと物理的には同じ)に対応しているが、ディスクから大量のデータを高速に読み出せるわけではない。光ディスクから情報を読み出しながら実行していた古き良き時代はとっくの昔に終わった。

     PS5に搭載される容量825GBのSSDは、実転送速度で毎秒5.5GB。これはPS4の内蔵ストレージと比べて100倍程度速い。一方でUHD-BDの転送速度は128Mbpsにすぎない(等倍速の場合)。PS5搭載のドライブが何倍速か分からないが、回転速度を上げると騒音も大きくなるため、転送速度の向上は期待しにくい。

     ビデオゲームを遊ぶ仕組みとして、光ディスクや昔のカセットが分かりやすいことは確かだ。しかし、人々の価値観は常に変化している。これからゲームに親しむ人たちは、生まれたときからネットがあって当たり前の世代だ。物理メディアを重視することはないだろう。

    続きはソースで
    https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2006/17/news056.html
    10: 名無しのひみつ 2020/06/17(水) 18:11:31.50 ID:cgruwCu4
    時代はクラウドですよってことかな

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    コメント(31)  
    ps5

    1: ムヒタ ★ 2020/06/12(金) 07:59:34.01 ID:CAP_USER
     ソニー・インタラクティブエンタテインメントは6月12日、次世代ゲーム機「プレイステーション5」(PS5)の外観を公開した。Blu-rayドライブを持たない「デジタル・エディション」や周辺機器、「グランツーリスモ7」などの対応タイトルも発表した。
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     本体の外観は白黒の2トーンカラーに流線型のボディー。同社のジム・ライアンCEOは「今までで一番洗練されたコンソールのデザイン」と話す。スペックや機能はすでに発表済みで、光の反射を再現する「レイトレーシング」技術や4K UHD Blu-rayの再生などに対応する。

     プレイステーション5 デジタル・エディションはBlu-rayドライブを持たないバージョン。いずれも発売時期は2020年末としている。本体価格は後日発表予定。

    (続きはこちら)
    https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2006/12/news057.html

    10: 名刺は切らしておりまして 2020/06/12(金) 08:08:30.71 ID:wru9Lhcq
    いくらか言えやwwwww

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    1: ムヒタ ★ 2020/05/30(土) 08:57:14.65 ID:CAP_USER
     ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は5月30日、ホリデーシーズンに発売予定の次期ゲーム端末「PlayStation 5(PS5)」のバーチャルイベントを6月5日に開催すると発表した。日本時間の6月5日午前5時から約1時間の予定だ。YouTubeとTwitchで視聴できる(URLなどについては後日発表)。

     今回のイベントは新作ゲームタイトルの紹介が中心。SIEのCEO兼社長のジム・ライアン氏は公式ブログで「ハードウェアの可能性を引き出すべく制作されたゲームの数々は、業界の中でも選りすぐりのものになるでしょう」と語った。

     新型コロナウイルス感染症対策で「多くの方々にお集まりいただくイベントの開催は困難となりましたが、今までとは異なる視点で、新しい可能性を試みる好機にもなりました」とライアン氏。


    (続きはこちら)
    https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2005/30/news019.html
    4: 名刺は切らしておりまして 2020/05/30(土) 09:09:51.47 ID:fjsCEHoH
    楽しみ

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    Unreal Engine 5

    162: Socket774 (ワッチョイ 9bdc-gIXh) 2020/05/14(木) 03:48:41.98 ID:W5BEHP3a0
    Unreal Engine 5初公開とともに、PS5のリアルタイムデモ映像を公開

     2020年5月14日、Epic Gamesは、自社のゲームエンジン“Unreal Engine”の最新版となる“Unreal Engine 5”のリアルタイムデモを初公開した




    Unreal Engine 5

    (続きはこちら)
    https://www.famitsu.com/news/202005/14198382.html
    まだ貼ってなかったから貼っとくで
    PS5でこの画質だからRTX3080Tiならもっと凄い事になりそうだな

    マジで頼むぞ革ジャン・・・

    178: Socket774 (ワッチョイ 8dac-jMEZ) 2020/05/14(木) 06:21:12.07 ID:CQaOYQSu0
    >>162
    AMDで普通にレイトレ使えてるな
    NV固有のテンソルコア使った推論デノイズとはなんだったのか・・・

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    コメント(13)  
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    1: ムヒタ ★ 2020/04/08(水) 07:18:25.15 ID:CAP_USER
     ソニー・インタラクティブエンタテインメントは4月8日、次世代ゲーム機プレイステーション 5用のワイヤレスコントローラー「DualSense」をPlayStation.Blogにて公開した。

     公開された記事はソニー・インタラクティブエンタテインメント シニアバイスプレジデントの西野秀明氏によるもの。PS5のコントローラーにはハプティックフィードバックやアダプティブトリガーが搭載されることが予告されていたが、その外観が初めてお披露目された。

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    https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9498/20200408-ps5.html
    (続きはこちら)
    https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1245687.html

    2: 名刺は切らしておりまして 2020/04/08(水) 07:21:13.76 ID:yl15BFmE
    ドリキャス?

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    コメント(29)  
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    213: Socket774 2020/03/19(木) 03:32:48.16 ID:LMhKTSHT
    「PS5」は5.5GB/sで容量825GB SSDを内蔵。長いローディング画面と決別
     Sony Interactive Entertainment(SIE)は19日、GDCにて発表予定だった次世代ゲーム機「PlayStation 5」(PS5)の仕様を紹介したビデオを公開した。


    (中略)

    また、PS5ではワークロードに応じてクロックが可変となっているため、熱を抑えながら高クロックを達成可能。さらに、AMD SmartShift技術を採用し、CPU側の熱設計枠をGPU側へ共有することで、GPUは最大で2.23GHzで動作可能としている。

    ゲームの没入感を高めるのはグラフィックスのみならず、オーディオも重要であるとし、PS5では実際の3D空間の測定で得られた方向情報(HRTF)に基づいて、音声データを演算して加工し、出力することで擬似3Dオーディオを実現する「TEMPEST 3D AudioTech Engine」を備える。

    TEMPESTはヘッドフォン、TVのステレオスピーカ、6chのサラウンドスピーカで使えるほか、人によって感じ方が異なるため、PS5ローンチ時には5つのプリセットを用意するとした。

    Tempestは基本はAMDのGPU技術に基づいて設計されており、CPUより並列処理に特化しつつ、GPUより効率的に音声を処理可能。



    205: Socket774 2020/03/19(木) 02:00:01.79 ID:Zn4pAXui
    ロードやばいな

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    コメント(24)  
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    1: 名無しさん必死だな 2020/02/01(土) 21:52:40.59 ID:ay2tC8Fe0
    『ゲーム機の中では』次世代機 って感じじゃん

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    コメント(39)  
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    700: Socket774 2020/02/01(土) 10:16:30.44 ID:UOztvBLq
    今、あらためてPS5の姿を想像してみる CPUとGPUはどうなる編

     次世代ゲーム機が登場する年はゲームファンが色めき立つ。毎年新モデルが出る人気スマートフォンとは違い、ゲーム機の場合は数年に一度しか出ないので、お祭り騒ぎになるのも無理はない。ゲームファンにとっては次世代ゲーム機の登場イヤーはオリンピックやワールドカップのような世界的なスポーツイベントに優るとも劣らぬ熱量でその登場が待ち望まれる。

     そう。今年は、東京オリンピックイヤーであると同時に、ソニーの次世代ゲーム機「プレイステーション 5」(PS5)と、Microsoftの次世代「Xbox Series X」の登場が予定されている次世代ゲーム機イヤーでもあるのだ。

     今回の次世代ゲーム機登場に関するメーカーのプロモーションの仕方は、これまでのゲーム機の登場の歴史とちょっと異なっている。

     これまでの次世代ゲーム機は、徹底した秘密主義でそのハードウェア的な特徴は、発売直前になるまで明かされることはなかった。ところが、今回の次世代ゲーム機戦争においては、ソニーもMicrosoftも、次世代ゲーム機をその発売の一年以上前から「こんな感じになる予定」という予告を定期的に行ってきているのだ。これはかなり興味深い。

     これは良くも悪くも、ゲーム機がハードウェア的な特徴だけで優位性を語るのが難しくなってきたことと無関係ではないのだろう。

    (続きはこちら)
    https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2001/31/news125.html
    PS4:8 FLOPS×8コア×1.6GHz=約102.4 GFLOPS
    PS5:32 FLOPS×8コア×3~4GHz=約768~1024 GFLOPS

    701: Socket774 2020/02/01(土) 10:18:46.65 ID:FjtcVadM
    PS5も気になるけど性能ではぜんぜん低いSwitchが売れてるあたり世の中よくわからんものだ

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    1: 風吹けば名無し 2020/01/21(火) 12:23:57.18 ID:n0oftHIBp
    NAND型フラッシュメモリ(NANDフラッシュ)用コントローラICの台湾Phison(群聯)が、ソニー(Sony)から次世代ゲーム機「プレイステーション5」(PS5)に搭載するPCIe Gen4 SSDコントローラICの受注を獲得した模様だ。

    台湾の経済紙『工商時報』(2020年1月17日付)がPS5の台湾系サプライチェーンの話として報じた。
    それによるとこのサプライチェーンは、「PS5に搭載されるSSDの規格はPCIe Gen4に引き上げられる。コントローラICの受注はPhisonが獲得した。出荷は20年下半期以降になる」と述べた。

    さらにこのサプライチェーンは、米マイクロソフト(Microsoft)が先ごろ発表したゲーム機「Xbox Series X」が搭載するSSDもPhisonのPCIe Gen4対応コントローラICを採用するとし、Phisonが20年下半期から出荷すると語った。

    http://www.emsodm.com/html/2020/01/21/1579576388125.html

    3: 風吹けば名無し 2020/01/21(火) 12:24:45.18 ID:ZoU8hyBI6
    ええやん

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    1: 風吹けば名無し 2019/12/01(日) 14:19:27.05 ID:MLZklEPQ0
    ソニーがReRAM SSDテクノロジーを発表、Playstation 5向けに
    https://segmentnext.com/2019/11/26/reram-ssd-playstation-5/

    ソニーは、ReRAM SSDがIntel Optaneの主要なライバルになり、2020年にリリースされることを期待しています。日経テック部門によると、「ReRAMはより高速な不揮発性メモリであるストレージクラスメモリ NANDフラッシュメモリよりも、DRAMとNANDフラッシュメモリのギャップを埋めることができます。」

    Sony ReRAM SSDの128GBドライブは25.6 GB/sの読み取り、9.6 GB/sの書き込みを対象とし、256GBバージョンは読み取りと書き込みの両方でGB/sを2倍にします。

    Sonyがその技術をコンソールに搭載する予定であるという事実に加えて、これらの数値はPlayStation 5をPCのパフォーマンスに近づけることができます。
    ReRAMがコンソール向けである場合、利用可能なスペースは128GBまたは256GBになります。

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    関連ニュースとして、先週東京で開催されたサムスンSSDフォーラムで、同社は新しいモデルであるNVMe(不揮発性メモリエクスプレス)を発表しました。Samsungは新しいハードドライブがゲームコンソールに搭載されることを確認しました。当時、私たちはこれが(叫び声で)プレイステーション5であると信じていました!ReRAM SSDに関するソニーの発表後、可能性を再考する必要があります。

    5: 風吹けば名無し 2019/12/01(日) 14:20:38.14 ID:I7qXzU0K6
    楽しみなってきたやんPS5

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    1: 名無しさん必死だな 2019/11/30(土) 23:26:04.60 ID:pqeFl4me0
    レイトレとか重くなるから使わねえし
    NVMeとか安くなったから買ったけど変化ないやん

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