汎用型自作PCまとめ

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DirectX

コメント(21)  
microsoft_directx_l_03

1: 名無しさん必死だな 2024/03/04(月) 22:22:16.36 ID:rbo9M0im0
米Microsoftは2月28日(米国時間)、今年の「Game Developers Conference」(GDC2024)で発表される「DirectX」のイノベーションを、公式ブログ「Windows Developer Blog」で公表した。

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「DirectSR」は、次世代ゲームに超解像(Super Resolution:SR)技術をシームレスに統合できるよう、GPUハードウェアベンダーと協力して設計された新しいAPI。
現在の超解像技術は
NVIDIAの「DLSS Super Resolution」、
AMDの「FidelityFX Super Resolution」、
Intelの「XeSS」などが乱立している状態だが、
これらのインターフェイスを統一し、単一のコードパスで超解像技術をゲームに追加できるようにする。

以下ソース
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1573485.html

2: 名無しさん必死だな 2024/03/04(月) 22:24:19.27 ID:1jOfiMKL0
超解像までMSが統一しちゃったか

画像の説明文

コメント(24)  
Microsoft-DirectX_l_01

1: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 14:58:51.32 ID:hMr8DqLxM
Microsoftは、3月に開催されるGame Developers Conference 2024において、「DirectSR」と呼ばれる新たな画像アップスケーリング技術を発表しようとしている事が明らかになった。これは、Windowsゲームにおけるアップスケーリングテクノロジーを標準化することを目的としており、AMDおよびNVIDIAと共同開発しているようだ。

NVIDIAのアップスケーリングテクノロジー「DLSS (Deep learning super sampling)」は、ゲームグラフィックに大きな変革を与えるもので、この成功を受け、AMDやIntelなども独自のアップスケーリングテクノロジーを発表し、それぞれに対応しなければならないという新たな負担をゲーム開発者に強いる形となった。だが、DirectSRが導入されればこの状況も変わってくるかも知れない。

MicrosoftはGDC 2024の会期中、3月21日にAMD、NVIDIAとともに、DirectX State of the Unionのセッションの中で「DirectSR」を発表する予定のようだ。これにはShawn Hargreaves氏、Austin Kinross氏、Wessam Bahnassi氏(NVIDIA)、Rob Martin氏(AMD)が登壇する。

DirectSRテクノロジーの導入は、Microsoftがアップスケーリング領域に初めて参入したことを意味する。プレゼンテーションでは、この技術の能力を紹介し、MicrosoftがAMDおよびNVIDIAと協力して、アップスケーリングテクノロジーをゲームに統合するための標準化されたアプローチを構築したことを示すようだ。このコラボレーションは、パフォーマンスを低下させることなく、ゲームのビジュアル品質を向上させるための統一されたリソースを開発者に提供することを目的としている。


関連記事:
20240226-2892450

5: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 15:07:22.95 ID:0uxrkHiY0
アップスケーリングって元の解像度が低いからこそ成立する技法なんだよな

画像の説明文

コメント(9)  
DirectX12_Ultimate

198: Socket774 (ワッチョイ 137e-nJ5a) 2020/03/20(金) 08:31:22.00 ID:kXdBh3uw0
NVIDIAが「DirectX 12 Ultimate」の概要とGeForce RTXでの対応を明らかに。Windows 10の次期大型アップデートで導入

 北米時間2020年3月19日,NVIDIAは,DirectXの最新拡張となる「DirectX 12 Ultimate」に向けた同社の対応について発表した。
 DirectXは,Microsoftのゲーム開発用APIセットであるが,その最新版に関する情報を,開発元ではなくNVIDIAが説明するというのは珍しい。それは,Microsoftの次世代ゲーム機である「Xbox Series X」も対応するという最新のDirectX拡張を,GeForce RTXシリーズがフルサポートすることを示すためであるという。発表の概要を簡単にレポートしよう。

 Microsoftはかねてから,DirectX 12の強化を続けている。たとえば,2019年にリリースとなったWindows 10の大型アップデートである「Windows 10 May 2019 Update」(19H1)では,DirectX 12で「Variable Rate Shading」を実装した。また,2020年春リリース予定の次期大型アップデートとなる「Windows 10 20H1」では,リアルタイムレイトレーシング技術「DirectX Raytracing」の次期バージョンとなる「DirectX Raytracing 1.1」(以下,DXR 1.1)をサポートすることを明らかにしている。そしてこれらの拡張は,すべてXbox Series Xでも対応する予定だ。

 そんなDirectX 12 Ultimateで追加となる拡張機能は,上述した機能も含む4種類である。NVIDIAは,4つの拡張をフルにサポートして,DirectX 12 Ultimateに対応していくというのが今回の発表というわけだ。


(続きはこちら)
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20200319188/
203: Socket774 (ワッチョイ 8bc6-FMBZ) 2020/03/20(金) 08:44:10.55 ID:zo4Ffy0L0
>>198
次世代CS機向けのAPIはRTXでもフルサポートされるのか
PS5とは互換性あるのか分らんが、滑り込めて良かったな

画像の説明文