汎用型自作PCまとめ

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DirectSR

コメント(21)  
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1: 名無しさん必死だな 2024/03/04(月) 22:22:16.36 ID:rbo9M0im0
米Microsoftは2月28日(米国時間)、今年の「Game Developers Conference」(GDC2024)で発表される「DirectX」のイノベーションを、公式ブログ「Windows Developer Blog」で公表した。

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「DirectSR」は、次世代ゲームに超解像(Super Resolution:SR)技術をシームレスに統合できるよう、GPUハードウェアベンダーと協力して設計された新しいAPI。
現在の超解像技術は
NVIDIAの「DLSS Super Resolution」、
AMDの「FidelityFX Super Resolution」、
Intelの「XeSS」などが乱立している状態だが、
これらのインターフェイスを統一し、単一のコードパスで超解像技術をゲームに追加できるようにする。

以下ソース
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1573485.html

2: 名無しさん必死だな 2024/03/04(月) 22:24:19.27 ID:1jOfiMKL0
超解像までMSが統一しちゃったか

画像の説明文

コメント(24)  
Microsoft-DirectX_l_01

1: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 14:58:51.32 ID:hMr8DqLxM
Microsoftは、3月に開催されるGame Developers Conference 2024において、「DirectSR」と呼ばれる新たな画像アップスケーリング技術を発表しようとしている事が明らかになった。これは、Windowsゲームにおけるアップスケーリングテクノロジーを標準化することを目的としており、AMDおよびNVIDIAと共同開発しているようだ。

NVIDIAのアップスケーリングテクノロジー「DLSS (Deep learning super sampling)」は、ゲームグラフィックに大きな変革を与えるもので、この成功を受け、AMDやIntelなども独自のアップスケーリングテクノロジーを発表し、それぞれに対応しなければならないという新たな負担をゲーム開発者に強いる形となった。だが、DirectSRが導入されればこの状況も変わってくるかも知れない。

MicrosoftはGDC 2024の会期中、3月21日にAMD、NVIDIAとともに、DirectX State of the Unionのセッションの中で「DirectSR」を発表する予定のようだ。これにはShawn Hargreaves氏、Austin Kinross氏、Wessam Bahnassi氏(NVIDIA)、Rob Martin氏(AMD)が登壇する。

DirectSRテクノロジーの導入は、Microsoftがアップスケーリング領域に初めて参入したことを意味する。プレゼンテーションでは、この技術の能力を紹介し、MicrosoftがAMDおよびNVIDIAと協力して、アップスケーリングテクノロジーをゲームに統合するための標準化されたアプローチを構築したことを示すようだ。このコラボレーションは、パフォーマンスを低下させることなく、ゲームのビジュアル品質を向上させるための統一されたリソースを開発者に提供することを目的としている。


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20240226-2892450

5: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 15:07:22.95 ID:0uxrkHiY0
アップスケーリングって元の解像度が低いからこそ成立する技法なんだよな

画像の説明文