汎用型自作PCまとめ

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    DLSS

    コメント(32)  
    dlss-4-5_l_01

    1: 名無しさん必死だな 2026/01/06(火) 15:56:13.58 ID:mrJJFtGZ0
    https://x.com/NVIDIAGeForce/status/2008414702393610514
    DLSS 4.5 のご紹介:

    ⚫すべての RTX GPU 向け第 2 世代超解像トランスフォーマーモデル
    ⚫RTX 50 シリーズ GPU 向けダイナミックマルチフレームジェネレーター (2026 年春リリース予定)
    ⚫RTX 50 シリーズ GPU 向け 6X マルチフレームジェネレーター (2026 年春リリース予定)
    ⚫NVIDIA アプリでの DLSS オーバーライド

    3: 名無しさん必死だな 2026/01/06(火) 15:57:27.10 ID:mrJJFtGZ0
    うひょ~😂

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    コメント(58)  
    geforce_rtx_5090_l_78

    1: それでも動く名無し 2025/02/08(土) 13:54:12.65 ID:UOCYUSgq0
    DLSS未対応のゲームを強制的にDLSSでプレイすることもできるらしい
    まだ試してないけど結構変わるのか?

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    コメント(34)  
    Nvidia-GeForce-RTX-4080-39267_l_21

    806: Socket774 警備員[Lv.62][苗] (ワッチョイ cd7e-T/WF) 2025/01/15(水) 21:40:20.88 ID:0H9SvySq0
    NVIDIA GeForce RTX 40 GPUはまた、優れたDLSSフレーム生成と低いVRAM要件のために、より優れたAIモデルを手に入れました。

    NVIDIAは、GeForce RTX 40 GPUにおけるより優れたフレーム生成と、更新されたAIモデルによるより低いVRAM消費を発表しました。

    NVIDIAのフレーム生成技術は、RTX 40シリーズGPU用のDLSS 3.0とともにリリースされました。それ以来、DLSS技術は様々な開発を経て、アップスケーリング品質と性能の両方を向上させてきました。フレーム生成技術は、よりスムーズなゲーム体験のためにフレーム間のギャップを埋めるNVIDIAの究極のツールであり、更新されたバージョンでさらに良くなろうとしています。

    同社は最近、RTX 50シリーズGPUとともにDLSS 4.0を発表した。DLSS 4.0はRTX 40シリーズGPUで動作するものの、マルチフレーム生成機能は提供されない。それにもかかわらず、我々が知ることができたのは、NVIDIAがRTX 50シリーズと同様に、RTX 40シリーズGPUのフレーム生成技術をアップグレードしているということだ。NVIDIAのジェイコブ・フリーマンは、RTX 40とRTX 50シリーズGPUは、アップグレードされたフレーム生成技術を利用することになると発表した。

    Jacob-Freeman-DLSS-4-RTX-40-GPUs

    彼の投稿によると、Frame Genは、パフォーマンスを向上させ、より低いレイテンシを提供し、以前よりも少ないVRAMを消費する新しいAIモデルを利用しない。つまり、RTX 40 GPUは、より高いVRAMが不可欠なゲームアセット、MOD、テクスチャなど、ゲームの他の側面でGPUのパワーを発揮できるようになるということだ。

    共有されたスクリーンショットでJacobは、新しいDLSSバージョンがfpsをわずかに向上させ、この特定のインスタンスでVRAMの消費量が400MB少ないことを示した。これは小さな改善のように見えますが、様々なシナリオで8GBのGPUを持つユーザーに恩恵をもたらす可能性があります。DLSS 4.0は、強化されたDLSSフレーム生成だけでなく、強化されたレイ再構成、超解像、RTX 40シリーズ用のDLAAも導入している。

    NVIDIA-DLSS-4.0-Features

    DLAA(ディープラーニング・アンチエイリアシング)は現在ベータ段階にあり、RTX 20からRTX 50シリーズまでのすべてのRTX GPUで動作します。Frame GenerationはRTX 40 GPUとRTX 50 GPUにのみ予約されており、Multi Frame Generationとは競合しないが、RTX 40 GPUの所有者は少なくとももう少し高いパフォーマンスを享受できる。

    まだ包括的な分析が必要なのは、入力レイテンシーです。DLSS 3.0の導入により、フレーム生成は顕著なレイテンシの増加をもたらしましたが、NVIDIAは、フレーム生成が余分なフレームを予測してレンダリングするためにもう少し時間を必要とするとしても、DLSS 4.0はそれを低減すると主張しています。

    DLSS-2-vs-3.5-vs-4-latency

    NVIDIAのDLSS 2.0とDLSS 3.5とDLSS 4.0の比較によると、レイテンシに大差はありません。NVIDIAは、DLSS 2.0のテストではReflexをオフにしたのかもしれませんが、DLSS 3.5と4.0ではReflexが必須要件となっているため、DLSS 4のレイテンシはDLSS 2と同等であり、奇妙に思えます。

    以下ソース
    https://wccftech.com/nvidia-dlss-frame-generation-rtx-40-gpus-new-ai-model-faster-lower-vram-requirement/
    NVIDIA RTX 40シリーズ、DLSS 4.0で性能向上とVRAM消費量削減を実現

    40シリーズ だいしょうり!!

    807: Socket774 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 4a21-jrH2) 2025/01/15(水) 21:44:14.43 ID:rGFqONtM0
    vram8でもdlssの進化の恩恵で1440で頑張れるんか?

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    コメント(46)  
    nvidia-dlss-4_l_34

    791: 既にその名前は使われています 警備員[Lv.49] (ワッチョイ abee-H7Ar) 2025/01/08(水) 08:37:51.62 ID:I0VmZvaB0
    にわかなんだがフレーム生成ってヌルヌルになる代わりに遅延するって認識なんだけど
    3倍生成するとどうなるんだ

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    コメント(34)  
    DLSS4-40_l_01

    1: 名無しさん必死だな 2025/01/04(土) 11:27:42.25 ID:m5SjJSde0

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    コメント(37)  
    nvidia_geforce_rtx_3080_ti_re_l_01

    1: それでも動く名無し 2023/12/19(火) 12:42:17.49 ID:IS0HuygM0
    DLSS2.0とFSR3のフレーム補完を組み合わせる事ができてDLSS対応タイトルならどれでも使える模様
    https://github.com/Nukem9/dlssg-to-fsr3

    RTX3080でサイバーパンクがレイトレONで60~90fps程度でる
    https://www.youtube.com/watch?v=ibGw5PuG4Xc

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    コメント(14)  
    starfield_release_date_l_88

    1: 名無しさん必死だな 2023/11/02(木) 12:04:59.34 ID:SSBH266c0
    『Starfield』予告されていたHDR調整メニューとDLSSへの対応をSteam向けベータ版で先行実施

    ベセスダ・ソフトワークスは、SFオープンワールドRPG『Starfield』についてNvidia DLSSに対応するアップデートをSteam向けのベータ版で来週中に実施すると発表しました。

    (続きはこちら)
    https://www.gamespark.jp/article/2023/11/02/135575.html

    3: 名無しさん必死だな 2023/11/02(木) 12:09:02.00 ID:HZmjmtVO0
    やっとか

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    コメント(32)  
    nvidia-logo_images_l_77

    308: Socket774 (ワッチョイ 8f7e-X4yw) 2023/09/21(木) 17:57:13.32 ID:2wh0L2X60
    CP2077-Phantom-Liberty-DLSS-3.5-scaled

    Cyberpunk 2077におけるNVIDIA DLSS 3.5の発売を記念して、Digital Foundryは、Bryan Catanzaro氏(NVIDIA Applied Deep Learning Research副社長)とJakub Knapik氏(Vice President and Art and Phantom Liberty)を招いた座談会ビデオチャットを開催しました: Digital Foundryは、Bryan Catanzaro氏(NVIDIAのApplied Deep Learning Research担当副社長)、Jakub Knapik氏(CD PROJEKT REDのアート担当副社長兼グローバル・アート・ディレクター)らをゲストに迎え、ラウンドテーブル・ビデオ・チャットを開催しました。

    新技術についてNVIDIAのブライアン・カタンザロ氏は、DLSS 3.5はネイティブレンダリングよりも美しいだけでなく、パストレーシングと組み合わせることで、ある意味、従来のラスタライズド・アプローチによるネイティブレンダリングよりもリアルなフレームになると述べた。

    実際、DLSS 3.5はネイティブレンダリングよりもサイバーパンク2077をより美しくしていると思うよ。それが私の考えです。その理由は、やはりAIがシーンのレンダリング方法について、AIなしで私たちが知っていた方法よりも賢い判断を下せるようになったからです。それは今後も発展していくと思います。

    DLSSを使用したサイバーパンク2077のフレーム(フレームジェネレーションを含む)は、従来のグラフィックスのフレームよりもはるかに「リアル」です。グラフィックのトリック、オクルージョンやシャドウ、偽の反射、スクリーン空間エフェクト......ラスターは一般的に、フェイクの袋に入ったようなものでしょう?だから、それを捨ててパス・トレーシングを始めれば、本物の影や本物の反射が得られるかもしれない。

    それができる唯一の方法は、AIを使ってたくさんのピクセルを合成することだ。トリックなしで(パストレーシングの)レンダリングを行うには、あまりにも計算量が多すぎます。ですから、私たちは使用するトリックの種類を変えています。結局のところ、DLSS 3.5を使用した方が、使用しない場合よりも、より多くのリアルピクセルを得ることができると思います。

    CDPRのJakub Knapik氏も彼に同意し、ラスタライズを「ハックの積み重ね」と呼んでいる。

    変な言い方ですが、私も同感です。このトレードオフは何だろうか?一方では、ブライアンが言ったようにハックの束であるラスタライジングアプローチがある。フレームを生成するためにレイヤーを重ねているだけです。すべてのレイヤーがハックであり、現実の近似であり、スクリーン空間での反射やその他もろもろがあり、そのようにピクセルを作成するのです。

    以前は、DLSSを使用することで、性能のために画質をある程度犠牲にしていると言うことができましたが、DLSS 3.5では、使用しない場合と比べて、本当に議論の余地なく見栄えの良い画像になりました。

    レンダリングパイプラインとは別に1つのフレームを生成し、すべての「リアルフレーム」の後に「シミュレートされたフレーム」を挿入するため、「フェイクフレーム」に関する議論はDLSSフレーム生成で初めて浮上しました。それでも、生成されたフレームによって可能になるパフォーマンスブーストは、特に通常のアップスケーラーでは限界があるCPU負荷の高いゲームでは、議論の余地なく大きい。AMDがForspokenとImmortals of Aveumで間もなくデビュー予定のFSR 3でこれに追随しているのは偶然ではない。

    DLSS 3.5に関しては、アップスケーリングとレイトレーシングの両方が有効な場合、新しいレイ再構成機能によって画質が大きく向上します。これについては、私のサイバーパンク2077: Phantom Libertyのテストにある。ゲームレビューの全文はこちらの記事をご覧ください。

    (続きはこちら)
    https://wccftech.com/dlss-3-5-frames-with-path-tracing-are-more-real-than-native-rendering-says-nvidia/
    これからはハイエンドGPUも不要になり、ミドルエンドの安いGPUで充分な時代がくる m9( ゚Д゚) ドーン!

    317: Socket774 (アウアウウー Sa53-BmJM) 2023/09/21(木) 18:40:04.16 ID:YLah1vOUa
    >>308
    要約すると、TSMC 3nmでは性能大して上げられないし、AI優先のアーキテクチャにしたいから、ゲームもその方向で進めようってことだな
    予想通り過ぎる

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    コメント(38)  
    dlss3.5_l_01

    125: 既にその名前は使われています (ワッチョイ 39bb-hPrW) 2023/08/22(火) 22:10:19.05 ID:RO9CuD0w0
      NVIDIAは、ゲームプレイ時の画質の向上やフレームレートの改善などを実現する「DLSS(Deep Learning Super Sampling)」について、最新バージョンとなる「DLSS 3.5」を発表した。新機能として「Ray Reconstruction」が加わり、レイトレーシングの品質向上を図っている。

     従来のレイトレーシングのパイプラインでは、まずマテリアルとジオメトリをレンダリングし、レイ(光線)を使って反射や間接光といった照明効果を得るが、その過程でどうしても一部のピクセルが欠けてしまう。そこで、デノイザーを使ってそれらを補い、これらをもとにレイトレーシング適用済みの低解像度のシーンを作り、最終的にネイティブ解像度へとアップスケールしている。

    (続きはこちら)
    https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1525367.html
    >Ray Reconstructionは、DLSS 3.5の機能の1つとして提供し、すべてのRTXシリーズGPUで利用可能。
    >既存のSuper ResolutionやDLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)、Frame Generation(RTX 40シリーズのみ対応)と併用することで、
    >レイトレーシングの品質だけでなく、フレームレートや画質の向上、応答性の改善が図れるとしている。

    結局のとこ対応アプリ増えないとな


    126: 既にその名前は使われています (ワッチョイ 93eb-qnAr) 2023/08/22(火) 22:14:21.25 ID:2ude4vqi0
    StarfieldがDLSS完全対象外なのは結構影響ありそうよな

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    コメント(20)  
    Marbles_RTX

    1: 田杉山脈 ★ 2021/05/23(日) 16:01:24.66 ID:CAP_USER
    NVIDIAは2021年5月7日(現地時間)に、GTC 2020でジェイスン・フアンCEOの基調講演で説明された、完全レイトレーシングによって実現したビー玉転がしゲーム「Marbles RTX」を配布開始した。ダウンロードにはOmniverseオープンベータへの参加が必要(無料)で、Omniverseのランチャーからダウンロード/起動できる。

     デモ公開から実に約1年を経てようやくリリースされたこのソフト。フアンCEOの解説によれば「光も影も描き込まれたものではなく、すべての要素に完全にリアルタイムで光が当たり、影が作られている」という。つまり従来のラスタライズではなく、リアルタイムレイトレーシングの手法によって実現したものであるということだろう。加えて、すべてに物理法則が適用されているという。

     編集部でも実際にダウンロードしてみたが、GeForce RTX 3070を搭載したシステムでは起動しなかった。エラーのログを追究したところ、ビデオメモリへの最小要件が11GBであることがわかった。つまり、コンシューマ向けGPUでは今のところGeForce RTX 2080 TiもしくはGeForce RTX 3090が必要(2080は8GB、3080は10GB。Quadro RTXなら5000以降で可能)。そこでGeForce RTX 3090を搭載したシステムで試してみたところ、こちらは無事に起動した。

    https://www.youtube.com/watch?v=BeScfkCm3b4


    (続きはこちら)

    5: 名刺は切らしておりまして 2021/05/23(日) 16:19:23.30 ID:5V7Vay0L
    6809で一晩とか一週間とかかけてたのにね・・

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    コメント(10)  
    NVIDIA_LOGO

    632: Socket774 (ワッチョイ 6958-1hQR) 2020/03/23(月) 22:23:43.29 ID:jYz7lniL0
     3月23日22:00,NVIDIAは,AIを応用したアンチエイリアシング&超解像技術「Deep Learning Super-Sampling」(DLSS)の最新バージョンとなる「DLSS 2.0」を発表した。NVIDIAによると,DLSS 2.0は初代DLSSに比べて高画質を実現できるにも関わらず,描画性能が最大2倍に向上しているという。また,ゲームへの実装も従来のDLSSに比べて容易になっているそうだ。




    (続きはこちら)
    https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20200321016/
    こりゃモンハンでも効果ありそうだな。よかったー

    620: Socket774 (ワッチョイ b356-3x/z) 2020/03/23(月) 22:04:24.14 ID:SJ+pm9Yv0
    DLSS2.0キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

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