汎用型自作PCまとめ

当ブログは5ちゃんねる、おーぷん2ちゃんねるから「自作PC」「ITニュース」「ガジェットネタ」関連の話題をまとめています。偶に「オーディオ」や「ゲーム」「プログラミング」などの雑談も。

レイトレーシング

コメント(14)  
arm_immortalis_launched_l_01

1: ハービッグ・ハロー天体(北海道) [ニダ] 2022/06/29(水) 08:10:23.70 ID:Y/PiBPoy0 BE:422186189-PLT(12015)
 英Armは6月28日(現地時間)、新フラグシップGPU「Immortalis GPU」を発表した。モバイルでハードウェアベースのレイトレーシングを実現する、同社としては初のGPUだ。Androidスマートフォンやタブレットに「究極のゲーム体験を提供する」としている。

 Immortalisは、同社のGPU「Mali」ベースに、10~16コアを前提に設計されている。前世代のハイエンドのMali GPUより性能が15%アップするという。Immortalisシリーズの「Immortalis-G715」のレイトレーシングは、「シェーダーコア領域の4%しか使わず、ハードウェアアクセラレーションによって300%以上の性能向上を実現する」。

 このGPU搭載スマートフォンは2023年初頭に登場する見込み。台湾MediaTekと提携する。

(続きはこちら)
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2206/29/news071.html

14: 環状星雲(神奈川県) [DE] 2022/06/29(水) 08:17:12.66 ID:4hk3y9g20
不死のgpuって格好良い名前だな

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コメント(41)  
gigabyte_pc_ces_l_01

1: 名無しさん必死だな 2022/04/12(火) 22:55:03.48 ID:WxMmRfF70
大抵の人は1080p60fpsで満足してる気がするんだが

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Nvidia-GeForce-RTX

1: 名無しさん必死だな 2022/01/12(水) 12:01:21.78 ID:ps/RYuiWd
Nvidia to Add Ray Tracing Filter (for basically ALL 3D games) to Geforce Experience Overlay for RTX GPUs
https://www.resetera.com/threads/nvidia-to-add-ray-tracing-filter-for-basically-all-3d-games-to-geforce-experience-overlay-for-rtx-gpus.538163/

(これは大きなニュースであり、DLDSRスレッドに埋もれていたので、別のスレッドを作成しました。また、100%動作するかどうかわからないため、すべてのゲームで動作するわけではありませんが、ほとんどの場合は動作するはずです。 )
サポートされているゲームのリスト、ドロップダウンメニューから[FREESTYLE]を選択します

Nvidiaは、レイトレーシングされたグローバルイルミネーションを含むMartyMcFlyの深度ベースのフィルターがGeforceExperienceオーバーレイに含まれることを発表しました。

これは、以前はMcFlyのPatreonに対してペイウォールでしたが、他のコントラスト/セピアなどのフィルターと同様に、すべてのユーザーが利用できるようになりました。

https://wccftech.com/nvidia-ai-powered-dldsr-unveiled-marty-mcflys-depth-based-filters-including-ray-tracing-coming-to-gfe/

さらに、NVIDIAは有名なReShadeモッダーPascal Gilcher(Marty McFlyとも呼ばれ、ここではWccftechで取り上げられることが多い)と提携して、GeForceExperienceのFreestyleオーバーレイを介して深度ベースのフィルターの変更バージョンを実装しました。これには、人気のあるレイトレーシンググローバルイルミネーションシェーダーが含まれます。

SSRTGI(Screen Space Ray Traced Global Illumination)は、一般に「レイトレーシングリシェードフィルター」として知られ、お気に入りのタイトルの照明と影を強化して、奥行きとリアリズムをさらに高めます。

SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)は、特に薄暗い/屋内環境内で、3Dオブジェクトの交差点の近くの影の外観を強調します。

ダイナミックDOF(被写界深度)は、シーン内のオブジェクトの近接度に基づいてボケスタイルのぼかしを適用し、ゲームに映画のようなサスペンス感を与えます。

https://www.youtube.com/watch?v=KsZkXfa3oPY

2: 名無しさん必死だな 2022/01/12(水) 12:01:43.07 ID:VeELzAr3d
これは凄いな

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oppo_l_01

1: ラダームーンサルト(北海道) [US] 2021/11/02(火) 15:20:01.74 ID:L3MoZEmN0 BE:422186189-PLT(12015)
スマートフォンメーカーのOppoは、同社のDevelopers Conference 2021においてレイトレーシング技術への対応を発表しました。

■Oppoがスマートフォンにおけるレイトレーシング技術を披露

Oppoは同社のスマートフォンにおいて、レイトレーシング技術に対応することを発表しました。

レイトレーシングとは、光が物体によって反射される現象を物理的かつ正確にシミュレーションする手法であり、従来の3D描画に比べて遙かに写実的な表現が可能となります。

oppo-ray-tracing-e1635813017760.jpg

Oppoの技術は3DグラフィックスAPIであるVulkanを利用しているとされていますが、ハードウェアベースで対応するのか、ソフトウェアベースで対応するのかは不明です。

ただ、レイトレーシングは非常に負荷の重い処理であり、ソフトウェアの実行は難しいと考えられます。

また、Oppoが多数のスマートフォンでチップを採用しているMediaTekが、Vulkan APIでのレイトレーシング対応を発表しており、MediaTek製チップの使用を念頭に置いているのかもしれません。

(続きはこちら)
https://iphone-mania.jp/news-416817/

4: マシンガンチョップ(北海道) [US] 2021/11/02(火) 15:20:48.13 ID:eJYGRzsx0
MediaTek製チップ = GeForce RTX スマホ版らしいぞ

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Marbles_RTX

1: 田杉山脈 ★ 2021/05/23(日) 16:01:24.66 ID:CAP_USER
NVIDIAは2021年5月7日(現地時間)に、GTC 2020でジェイスン・フアンCEOの基調講演で説明された、完全レイトレーシングによって実現したビー玉転がしゲーム「Marbles RTX」を配布開始した。ダウンロードにはOmniverseオープンベータへの参加が必要(無料)で、Omniverseのランチャーからダウンロード/起動できる。

 デモ公開から実に約1年を経てようやくリリースされたこのソフト。フアンCEOの解説によれば「光も影も描き込まれたものではなく、すべての要素に完全にリアルタイムで光が当たり、影が作られている」という。つまり従来のラスタライズではなく、リアルタイムレイトレーシングの手法によって実現したものであるということだろう。加えて、すべてに物理法則が適用されているという。

 編集部でも実際にダウンロードしてみたが、GeForce RTX 3070を搭載したシステムでは起動しなかった。エラーのログを追究したところ、ビデオメモリへの最小要件が11GBであることがわかった。つまり、コンシューマ向けGPUでは今のところGeForce RTX 2080 TiもしくはGeForce RTX 3090が必要(2080は8GB、3080は10GB。Quadro RTXなら5000以降で可能)。そこでGeForce RTX 3090を搭載したシステムで試してみたところ、こちらは無事に起動した。

https://www.youtube.com/watch?v=BeScfkCm3b4


(続きはこちら)

5: 名刺は切らしておりまして 2021/05/23(日) 16:19:23.30 ID:5V7Vay0L
6809で一晩とか一週間とかかけてたのにね・・

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cyberpunk_2077_logo

468: Socket774 (アウアウエー Sa3a-Am47) 2020/11/23(月) 06:30:23.17 ID:6jOVLj3na
『サイバーパンク2077』リリース時のレイトレーシングサポートはNVIDIAのビデオカードのみ―AMDは後日対応予定

12月10日にリリース予定のCD PROJEKT RED開発オープンワールドRPG『サイバーパンク2077』。本作のリリース時、AMDビデオカードでレイトレーシングがサポートされないことが明らかになりました。


(続きはこちら)
https://www.gamespark.jp/article/2020/11/22/104061.html

CSでも動いてるのになんでや・・・


471: Socket774 (ワッチョイ 57b1-bQi2) 2020/11/23(月) 06:33:43.71 ID:1idKFnn+0
>>468
逆にGodfallだとRTXをサポートしてなかったりする

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amd_radeon_6000

599: Socket774 (ワッチョイ 5e34-frWe) 2020/11/05(木) 18:17:57.32 ID:RNoB7DIY0
AMD confirms that the RX 6000 series will support ray tracing in existing titles

今日のレイトレーシングゲームがAMDの最新のGPUで実行されることを期待してください

AMDのRadeonRX 6000シリーズのグラフィックスカードは、ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングをサポートします。これまでのところ、同社はレイトレーシングアプリケーション内の新しいGPUのパフォーマンスについて沈黙しており、ファンや愛好家はRadeonの今後のGPUラインナップのパフォーマンスについて推測する必要があります。

AMDのRX6000シリーズはPC上の既存のレイトレーシング対応タイトルをサポートしないと主張する声もあり、インターネット全体で噂が広まっています。AdoredTVからの質問に答えるとき、AMDは、MicrosoftのDXRAPIやVulkanのレイトレーシングAPIなどの業界標準をサポートすることを確認しました。

    AMDは、Microsoft DXR APIや今後のVulkanレイトレーシングAPIなど、業界ベースの標準を使用してすべてのレイトレーシングタイトルをサポートします。独自のレイトレーシングAPIと拡張機能を使用するゲームはサポートされません。

AMDのRadeonRX 6000シリーズは、独自のAPIと拡張機能を利用するものを除いて、今日のレイトレーシングタイトルをサポートします。つまり、AMD RX 6000シリーズは、DXR APIを使用するControlなどのタイトルをサポートする必要がありますが、Nvidia独自のVulkan RTXAPI拡張機能を使用するQuakeIIRTXやWolfensteinYoungbloodはサポートしません。

これは、今日のレイトレーシングタイトルの少数がAMDのRX6000シリーズでサポートされないことを意味します。とはいえ、これらのタイトルのほとんどは、レイトレーシングを有効にしなくても実行でき、ゲーマーに満足のいく視覚体験を提供します。

AMDのRX6000シリーズの発売により、開発者は独自のAPIから離れ、MicrosoftのDirectX Raytracing(DXR)APIなどの業界標準APIに移行します。

AMDは、11月18日の発売前に、Radeon RX6000シリーズのグラフィックスカードに関するより多くのデータをリリースする予定です。RX 6000シリーズが発売される前に、レイトレーシングのパフォーマンス数値を簡単に確認できることを期待しましょう。

https://www.overclock3d.net/news/gpu_displays/amd_confirms_that_the_rx_6000_series_will_support_ray_tracing_in_existing_titles/1
レイトレのオマケつきか


602: Socket774 (ワッチョイ 859e-OW1S) 2020/11/05(木) 18:40:44.76 ID:66PZkWgu0
>>599
Optixを使ったゲームなんて知らないから、基本動くと考えていいのかな。タイトルにRTXってついてるものもあるけどw

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コメント(36)  
AMD-Radeon-RX-6000-Series_1

347: Socket774 (ワッチョイ 535a-LgK7) 2020/10/29(木) 07:31:02.59 ID:kqY543wD0
AMD Radeon RX 6800 XTレイトレーシングパフォーマンス

AMDは、Radeon RX 6000シリーズが発売された時点で、レイトレーシングのパフォーマンスに関する詳細を明らかにすることに熱心ではなかったが、明らかになったことで、NVIDIA Ampereシリーズと直接比較できる詳細を明らかにした。

AMD Radeon RX 6000シリーズは、Ray Acceleratorを搭載しています。各コンピューティングユニットには、1つのアクセラレータが搭載されています。

amd-ray-accelerator

これらのユニットは、ゲームにおけるレイトレーシングのハードウェアアクセラレーションを担当します。RX 6900 XTには80個のRA、RX 6800 XTには72個のRA、RX 6800には60個のRAがあります。RDNA 2ベースのゲーム機にも同じRay Acceleratorがあります。

Radeon_RX_6000_vs_GeForce_RTX_30

Radeon RX 6800 XTには72個のRAがあり、GeForce RTX 3080には68個のRTコアがあります。AMDは、 「手続き型ジオメトリ」 と呼ばれるMicrosoft DXR SDKツールを使用してテストを実施しました。

AMD:
AMD RDNA 2ベースのグラフィックスカード上のAMDエンジニアリングラボ8/17/2020が、MicrosoftのDXR SDKにあるProcedural Geometryサンプルアプリケーションを使用して測定した結果、AMD RDNA 2ベースのグラフィックスカードは、ハードウェアベースのレイトレーシングを使用する場合と、同じクロックでSoftware DXRフォールバックレイヤ(34 FPS)を使用する場合とで、最大13.8倍の速度向上(471 FPS)を実現しています。パフォーマンスは異なる場合があります。RX-571

Redditor NegativeXyzenはASUS RTX 3080 TUFパフォーマンスをテストし、平均フレームレート630を報告しました。

NVIDIA-RTX-3080-DXR1

また、GeForce RTX 3080上で、プリコンパイルされた実行可能ファイルを使用して、ストッククロックと電力ターゲットでベンチマークを実行しました。RTX 3080は、三つの1分間の走行で平均635フレームレートを記録した。

これは、GeForce RTX 3080がRadeon RX 6800 XTよりも約33%高速であることを意味する。もちろん、テストプラットフォームやDXRベンチマークの解像度(AMDは解像度を明確にしなかったため、デフォルトの1を使用しました。)など、考慮する必要のあることはほとんどありません。

NVIDIA-GeForce-RTX-3080-Ray-Tracing
NVIDIA GeForce RTX 3080 DXRパフォーマンス、CapFrameX、i7-8700K @ 5.0 GHz、DDR4-3200

Hassan Mujtaba (Wccftech) が投稿したスクリーンショットによると、GeForce RTX 3090のフレームレートは749だ。つまり、このDXRテストでは、RTX 3090はAMD RX 6800 XTよりも59%高速です。

NVIDIA-GeForce-RTX-3090-DXR
NVIDIA GeForce RTX 3090 DXRパフォーマンス

(続きはこちら)
https://videocardz.com/newz/amd-ray-accelerator-appear-to-be-slower-than-nvidia-rt-core-in-this-dxr-ray-tracing-benchmark
3080より6800XTはレイトレーシング33%遅い


360: Socket774 (ワッチョイ 8b1d-o2N1) 2020/10/29(木) 07:35:25.83 ID:t/8/7co50
>>347
仕方ない
レイトレは結局制作側が楽できるから標準にはなると思うが

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fortnite-4129124_1920

1: 名無しさん必死だな 2020/10/24(土) 08:21:42.01 ID:0mFAPRGud
教えて

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コメント(16)  
NVIDIA_RTX

512: 既にその名前は使われています (ワッチョイ 17cb-56gX) 2020/02/09(日) 06:30:43.39 ID:hapv5bro0
話は変わるんだがレイトレって流行るんかね?
Radeonも今年登場予定のRDNA2でレイトレ対応するらしいけど、NVIDIAがごり押ししてるだけの機能で
ゲーム作ってるソフトウェアメーカーはレイトレに乗り気なんかね

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PS5_logo

1: 名無しさん必死だな 2019/11/30(土) 23:26:04.60 ID:pqeFl4me0
レイトレとか重くなるから使わねえし
NVMeとか安くなったから買ったけど変化ないやん

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SEUS PTGI E10

589: Socket774 (ワッチョイ 92f1-j/w9) 2019/10/21(月) 20:29:23.08 ID:sJgF9Oa30
DXR非対応のRadeonでもMinecraftの映像をレイトレーシングで劇的に変化させる方法とその効果に迫る

 「SEUS PTGI」でRadeon環境でもレイトレーシングを堪能する

「Minecraft(マインクラフト)」と言えば今やゲーム好きなら知らない人などいないビッグタイトルだ。元祖であるJava版やWindows 10のストアアプリ版、さらには携帯ゲーム機版など、さまざまなバージョンがあるが、その中でもJava版は“Mod”でゲームを拡張して楽しむという文化がある。

 そのModにはゲームメカニクスの拡張から便利機能追加など多岐に渡るが、グラフィックの質を激変させる“Shader Mod”、本邦では“影Mod”と呼ばれるものがある。Minecraftのグラフィックは本来フラットなボクセル(=2Dにおけるドット的概念を3次元に拡大したもの。Minecraftで言うところのブロック)のままだが、影Modを導入することで、よりボクセルの世界にリアルな陰影がつくのだ。

 この影Modの世界はかなり前からさまざまなものが有志の手によって生み出されてきているが、最近になって影Modで、光線の伝播をシミュレートして写真のような表現を可能とする“レイトレーシング”を実装できることが話題になっている。

(続きはこちら)
https://ascii.jp/elem/000/001/956/1956508/

RTXなんていらんかったんや…

590: Socket774 (ワッチョイ 9299-hatC) 2019/10/21(月) 20:50:39.07 ID:R4y0s4N90
nvidiaのボロ儲け商法に付き合う必要なんて無いわけで

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