メタバース
VRが流行らない理由って「匿名性」がないからだよな
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次世代MMOやメタバースに期待することってなんかある?
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【疑問】「VR」「メタバース」←この辺がいつまで経っても普及しない理由www
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【IT】メタバース事業、9割が事業化に“失敗”

1: ムヒタ ★ 2023/05/29(月) 10:05:20.66 ID:bmFwZKrc
NTTデータグループのコンサルティングファーム・クニエ(東京都千代田区)は、「メタバースビジネスの実態調査」を実施し、レポートを公開した。その結果、「事業化の成否が判明した取り組み」のうち、91.9%が事業化に失敗してることが分かった。
メタバースビジネスの取り組み状況に関する設問に対し、「事業化の社内審査がおりた」「事業として既に運営している」ケースについては成功、「事業化に向けた検討が停滞」「検討自体が中止された」ケースは失敗と定義している。
(続きはこちら)
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2305/29/news074.html
メタバースビジネスの取り組み状況に関する設問に対し、「事業化の社内審査がおりた」「事業として既に運営している」ケースについては成功、「事業化に向けた検討が停滞」「検討自体が中止された」ケースは失敗と定義している。
(続きはこちら)
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2305/29/news074.html
2: 名刺は切らしておりまして 2023/05/29(月) 10:06:43.08 ID:/qDe1w1y
何回失敗したら気が済むの?
【メタバース】18人の大学職員が1週間メタバースで働いてみた結果…2人は数時間で脱落 海外研究

1: すらいむ ★ 2022/06/27(月) 21:23:23.69 ID:CAP_USER
18人の大学職員が1週間メタバースで働いてみた結果…2人は数時間で脱落
メタバースのコンセプトは、仕事や会議、さらには企業が社員を採用する方法の未来の姿として、その熱烈な支持者たちに歓迎されている。
しかし最近の実験結果は、それはまだ現実には程遠いことを示している。
その実験は、18名の大学職員たちが、まるまる1週間メタバースにログインし続けるというものだった。 このうち2人は、吐き気を発症して脱落し、残りの人たちもイライラや不安を感じ、最後には目が痛くなったとイギリスの週刊科学雑誌の『ニュー・サイエンテイスト(New Scientist)』は報じている。
(以下略、続きはソースでご確認ください)
https://www.businessinsider.jp/post-255673
メタバースのコンセプトは、仕事や会議、さらには企業が社員を採用する方法の未来の姿として、その熱烈な支持者たちに歓迎されている。
しかし最近の実験結果は、それはまだ現実には程遠いことを示している。
その実験は、18名の大学職員たちが、まるまる1週間メタバースにログインし続けるというものだった。 このうち2人は、吐き気を発症して脱落し、残りの人たちもイライラや不安を感じ、最後には目が痛くなったとイギリスの週刊科学雑誌の『ニュー・サイエンテイスト(New Scientist)』は報じている。
(以下略、続きはソースでご確認ください)
https://www.businessinsider.jp/post-255673
4: 名無しのひみつ 2022/06/27(月) 21:30:04.72 ID:tr8xdX98
メタバースってVRが大前提なのか?
【IT】いざメタバース、ゲーム人材争奪 ソニーが1500億円投入

1: ムヒタ ★ 2022/04/28(木) 09:11:54.51 ID:CAP_USER
高度なゲーム制作の知見を持つ人材の獲得競争が熱を帯びてきた。ソニーグループは買収先のゲーム会社に約12億ドル(約1500億円)を投じて人材流出に備える。市場が広がる仮想空間「メタバース」はCG(コンピューターグラフィックス)などゲーム制作の技術や経験を生かしやすい。「人的資本経営」が企業価値の源泉になるとの考え方が広がる中、ゲーム人材の市場価値が一段と
10: 名刺は切らしておりまして 2022/04/28(木) 09:28:03.67 ID:XsGxFtlp
本気ならPSVRのPS抜いてPCにも打って出ないとダメよ
死後もメタバースで「生き続ける」モード、チェコのVR新興企業が開発中

1: 少考さん ★ 2022/04/19(火) 00:51:13.23 ID:tWg2mWF/9
死後もメタバースで「生き続ける」モード、チェコのVR新興企業が開発中
このような話が出てくるのは時間の問題だった。チェコの仮想現実(VR)開発企業Somnium Spaceが、メタバース空間で永遠に生き続けられるようにする技術の一端を明らかにしている。

Somnium Spaceの最高経営責任者(CEO)Artur Sychov氏は、数年前に父親をがんで亡くしてから、死後も故人の人格を保存する方法を探り始めた。Somnium Spaceが開発中の「Live Forever」(永遠に生きる)モードはその成果だ。ユーザーは自分の容姿や声、さらに人格まで模倣したデジタルアバターとして「生まれ変わる」ことができる。
このような目的を実現するため、Somnium Spaceは会員の許可を得て、会話や動作、顔の表情など、膨大な量の個人のデータを記録しようとしている。
Sychov氏はVICEの取材に対し、「私が死んだとしても、生前にこうしたデータを集めていたとしたら、(中略)私の子どもたちが訪れて、私の動作、私の声を持つ私のアバターと会話できる」と説明した。「その人と会って、話をしている間、最初の10分ほどは、相手が実は人工知能(AI)であることに気づかないかもしれない。それを目指している」(Sychov氏)
https://www.vice.com/en/article/pkp47y/metaverse-company-to-offer-immortality-through-live-forever-mode
Somnium Spaceは、関心を寄せるユーザーのスキャンを2022年中に開始し、2023年には最初のLive Foreverアバターを展開する計画だ。
※省略していますので全文はソース元を参照して下さい。
このような話が出てくるのは時間の問題だった。チェコの仮想現実(VR)開発企業Somnium Spaceが、メタバース空間で永遠に生き続けられるようにする技術の一端を明らかにしている。

Somnium Spaceの最高経営責任者(CEO)Artur Sychov氏は、数年前に父親をがんで亡くしてから、死後も故人の人格を保存する方法を探り始めた。Somnium Spaceが開発中の「Live Forever」(永遠に生きる)モードはその成果だ。ユーザーは自分の容姿や声、さらに人格まで模倣したデジタルアバターとして「生まれ変わる」ことができる。
このような目的を実現するため、Somnium Spaceは会員の許可を得て、会話や動作、顔の表情など、膨大な量の個人のデータを記録しようとしている。
Sychov氏はVICEの取材に対し、「私が死んだとしても、生前にこうしたデータを集めていたとしたら、(中略)私の子どもたちが訪れて、私の動作、私の声を持つ私のアバターと会話できる」と説明した。「その人と会って、話をしている間、最初の10分ほどは、相手が実は人工知能(AI)であることに気づかないかもしれない。それを目指している」(Sychov氏)
https://www.vice.com/en/article/pkp47y/metaverse-company-to-offer-immortality-through-live-forever-mode
Somnium Spaceは、関心を寄せるユーザーのスキャンを2022年中に開始し、2023年には最初のLive Foreverアバターを展開する計画だ。
※省略していますので全文はソース元を参照して下さい。
2: ニューノーマルの名無しさん 2022/04/19(火) 00:52:00.78 ID:wCILz+Vz0
どうせ人類の寿命よりメタバースの方が短いだろ
【IT】マイクロソフト 米大手ゲーム会社を約7兆8000億円で買収へ

1: ムヒタ ★ 2022/01/19(水) 06:07:48.55 ID:CAP_USER
アメリカのIT大手、マイクロソフトは「コール・オブ・デューティ」などの人気ゲームを手がけるアメリカのゲーム大手を日本円にしておよそ7兆8000億円で買収すると発表し、インターネットの次の形とされる仮想空間、メタバース事業の拡大につなげる方針です。
マイクロソフトは18日、「コール・オブ・デューティ」や「ウォークラフト」といった人気ゲームを手がけるアメリカの「アクティビジョン・ブリザード」を687億ドル、日本円にしておよそ7兆8000億円で買収すると発表しました。マイクロソフトとしては過去最大の買収とみられ、2023年の買収完了を目指すとしています。
IT各社がこぞって注力するインターネットの次の形とされる仮想空間、メタバースでは、ゲームのプラットフォームを活用するケースが多く、マイクロソフトとしては、今回の買収を通じて、ゲーム事業の強化だけでなく、メタバース事業の拡大につなげる狙いがあります。
(続きはこちら)
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20220119/k10013437931000.html
マイクロソフトは18日、「コール・オブ・デューティ」や「ウォークラフト」といった人気ゲームを手がけるアメリカの「アクティビジョン・ブリザード」を687億ドル、日本円にしておよそ7兆8000億円で買収すると発表しました。マイクロソフトとしては過去最大の買収とみられ、2023年の買収完了を目指すとしています。
IT各社がこぞって注力するインターネットの次の形とされる仮想空間、メタバースでは、ゲームのプラットフォームを活用するケースが多く、マイクロソフトとしては、今回の買収を通じて、ゲーム事業の強化だけでなく、メタバース事業の拡大につなげる狙いがあります。
(続きはこちら)
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20220119/k10013437931000.html
11: 名刺は切らしておりまして 2022/01/19(水) 07:14:56.01 ID:sdVTUrzX
7兆w
マイクロソフトもメタバース発表、「仮想空間でパワポやエクセルが使用できます」

1: 宇宙定数(茸) [JP] 2021/12/03(金) 06:58:27.85 ID:wzDgu8ck0 BE:422186189-PLT(12015)
マイクロソフトのメタバース空間内ではパワポとエクセルが使えます
足...は、ないんですね。 2022年はメタバース元年と呼ばれるのかもしれません。
FacebookがMetaへの社名変更を発表したと思いきや、マイクロソフトはオンライン会議ツールTeamsでMR(Mixed Reality)技術を利用できるようにする「Mesh for Teams」を発表しました。
Metaのメタバース空間は楽しいものになりそうなイメージが先行しますが、マイクロソフトはビジネス中心のメタバース構築を進めています。だってメタバースにパワポとエクセルが搭載されるっていうんですから。
足...は、ないんですね。 2022年はメタバース元年と呼ばれるのかもしれません。
FacebookがMetaへの社名変更を発表したと思いきや、マイクロソフトはオンライン会議ツールTeamsでMR(Mixed Reality)技術を利用できるようにする「Mesh for Teams」を発表しました。
Metaのメタバース空間は楽しいものになりそうなイメージが先行しますが、マイクロソフトはビジネス中心のメタバース構築を進めています。だってメタバースにパワポとエクセルが搭載されるっていうんですから。
(続きはこちら)
3: ミラ(福岡県) [ニダ] 2021/12/03(金) 06:58:59.83 ID:RtfJkkhG0
マイクロソフト「メタバースなんて言ってねーぞ」
メタバースとMMO(ネトゲ)って何が違うのん?
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【マイクロソフト】アバターでテレビ会議に参加 「メタバース」への導入―業務用チャットサービス「Teams」内で提供へ

1: oops ★ 2021/11/03(水) 00:52:03.02 ID:ROhl/rrX9
【シリコンバレー時事】米マイクロソフト(MS)は2日、業務用チャットサービス「Teams(チームズ)」内で、CG(コンピューターグラフィックス)のアバター(分身)でテレビ会議などに参加できる機能を来年から提供すると発表した。MSは、「メタバース」と呼ばれる仮想空間への導入と位置付けている。

「インターネットの次」と期待されるメタバースをめぐっては、交流サイト最大手の米メタ(旧フェイスブック)も参入しており、技術開発をめぐる競争が激化しつつある。
(続きはこちら)
https://www.jiji.com/sp/article?k=2021110300010

「インターネットの次」と期待されるメタバースをめぐっては、交流サイト最大手の米メタ(旧フェイスブック)も参入しており、技術開発をめぐる競争が激化しつつある。
(続きはこちら)
https://www.jiji.com/sp/article?k=2021110300010
2: ニューノーマルの名無しさん 2021/11/03(水) 00:53:03.89 ID:9+elVk8i0
バーチャル空間でも上座と下座は存在します





