汎用型自作PCまとめ

当ブログは5ちゃんねる、おーぷん2ちゃんねるから「自作PC」「ITニュース」「ガジェットネタ」関連の話題をまとめています。偶に「オーディオ」や「ゲーム」「プログラミング」などの雑談も。

ゲーム

コメント(140)  
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1: 名無しさん@おーぷん 24/03/25(月) 18:56:36 ID:taGW
歴史が長いだけでしばらくしたらプロゲーマーのトップは藤井並に騒がれる存在になりそうやと思うけど

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1: 名無しさん必死だな 2024/03/09(土) 17:55:42.20 ID:WsfHgHYT0
まずめっちゃ楽しかった2つ
スパイダーマン:
移動めっちゃ楽しい!バトルも爽快!
行くべき場所も寄り道地点もすぐわかる!
話進めれば自然とガジェットも増える!
それでいて強化は自分で悩める
面倒なパズルはスキップしても無問題

レジェンズアルセウス:
ポケモンが動き回ったり襲ってくる景色を自由に動き回れるのに感動した
やるべきことも区切りを細かく教えてくれるから迷う心配もなかった
ボス戦もゲージ引き継いでリトライできる親切設計
できれば範囲攻撃は欲しかった

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1: 名無しさん必死だな 2024/03/25(月) 10:58:17.18 ID:BLeebUsq0
今まではフォトリアル作るのに別にセンスなんか必要なかったのが
今のゲームではそれなりに技術的なハードルを超えてしまって客への訴求力がもうなくなってしまった

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1: 名無しさん@おーぷん 24/03/21(木) 17:12:46 ID:3O9x
これわかる?
カメラの速度変えても何か気持ち悪くなるわ

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1: 名無しさん必死だな 2024/03/24(日) 13:24:01.58 ID:MRBGp8X80
Nvidiaのジェンスン・フアン社長がゲームの将来について興味深い見解を披露した。
というのも、どうも彼は今後10年以内にすべてのピクセルがAIによって自動生成されるとの見通しを示したのである。

「もしある出来事が一度でも可能なものとになった場合、テクノロジーにおける殆どすべての事象はS字カーブによって実現していきます。ChatGPTは実用的なだけでなく、既存の手法より効率的なわけです。ですから、もうあと10年もかからないでしょう。5年後には改革の真っただ中で変化を目の当たりにし、10年後には実現しているはずです。問題はあと2年で終わるのか、それとも10年かかるのかであり可能か不可能かではないでしょう。さらに言えば、私は既にこの10年のうちの2年は既に歩み終えた段階にあると思いますね」と、彼は語っていた。

ジェンスン以外にも同社の中には楽観的な意見がある。
たとえば深層学習部門の責任者であり副社長を務めるブライアン・カタンツァーロ氏もゲーム開発は今後大きく変わるとして、ディープランニング技術の未来について以下のような発言を残していた。

「まずはっきり言えばあなたがサイバーパンクと一言書いただけでサイバーパンク2077のようなゲームが自動的に作られるという未来はやってはきません。ただDLSSが10.0になった時様々な方法でゲームエンジンと連携する完璧なニューラルレンダリングシステムが実現可能なものとなるしょう。より没入感のある、より美しい映像が容易に作られていくはずです」

2019年2月に初めて発表されたディープラーニングスーパーサンプリングはバージョン2を発売するまで1年、3はそこから2年半掛かったことを踏まえれば10はまだ当面先になるだろうが、 彼らがこの部分に長期にわたり大規模な投資を続けている点を考慮するならば良い結果も期待できるだろう。

(続きはこちら)
https://wccftech.com/nvidia-ceo-believes-were-just-10-years-away-from-ai-generating-every-pixel-in-a-game-in-real-time/

3: 名無しさん必死だな 2024/03/24(日) 13:30:32.34 ID:Mo5kh3eh0
僕の考えた最強のゲームがついに実現か

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1: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:40:15.57 ID:Q1yX6pX+0
[GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用

Work Graphのメリットは,これまではGPUが処理するときに,オーケストラにおける指揮者のような役割をしていたCPUの関与が,ほとんど不要になること。

https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240320003/
これCPU弱いCSハードにはデカいやろ

3: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:42:22.04 ID:TyFuYb150
directX使えないハード

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1: 名無しさん必死だな 2024/03/23(土) 17:15:38.98 ID:VN0xQ48k0
 カプコンは3月22日、オープンワールドアクション「ドラゴンズドグマ 2」のPC(Steam)版についてコメントを発表した。

 コメントは、Steamのコミュニティ内に多数投稿されている意見に関してお詫びと今後の対応を案内するもの。Steam版では発売当初より、プレイの途中でゲームを最初からやり直すことができない、NPCが複数人いる場所でフレームレートが低下するなどの意見が相次いでおり、高評価が44%の「賛否両論」となっている(3月23日時点)。

(続きはこちら)

5: 名無しさん必死だな 2024/03/23(土) 17:18:32.70 ID:WXArenyN0
わずか1日で信頼は失墜したよな、特に海外

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1: 名無しさん@おーぷん 24/03/19(火) 07:33:53 ID:Jzpj
引退するから装備売ったら結構な小遣いになって草

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1: 名無しさん必死だな 2024/03/22(金) 13:48:41.36 ID:a8+22smz0
『ドラゴンズドグマ2』発売2時間でSteam同時接続数18万人越え!最大級のSteamローンチに。練り上げた覚者とポーン達でいざ壮大なファンタジー世界へ

3月22日発売のアクションRPG『ドラゴンズドグマ2』のSteam同時接続者数が発売2時間にして18万人を突破しました。

(続きはこちら)
https://www.gamespark.jp/article/2024/03/22/139638.html

2: 名無しさん必死だな 2024/03/22(金) 13:49:21.15 ID:/i+Ywdiu0
和ゲーの時代やな

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2024/03/19(火) 09:01:41.491 ID:Em8M9Z3g0
ポケモンとか別に導線のゲームでいいでしょ

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1: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 08:12:53.45 ID:dbcO6Xxf0
 ドラゴンズドグマ2のパフォーマンスは、CPUの一言で要約できます。パフォーマンスを測定しているのが都市かオープンワールドかはあまり関係ありません。 グラフィックスカードがこのゲームで活躍できるかどうかを決定する上で、使用しているプロセッサーとプラットフォームが大きな役割を果たします。

 ミッドレンジまたは予算レベルのゲーミングPCをお持ちの場合、オープンワールド領域で60fpsを超えるパフォーマンス数値が得られる可能性はほとんどありません。 ただし、主要都市では、低品質設定の1080pであっても、その半分に達することが期待されます。

最新の CPU とグラフィックス カードを使用してのみ、スムーズなゲーム体験を実現できます。


6: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 08:15:14.08 ID:+f/k25uq0
「技術力」のカプコンを信じろ

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554: Socket774 (ワッチョイ 7333-FJkT) 2024/03/20(水) 17:30:40.32 ID:PdKLixVX0
ソニーは、次世代ゲーム機「プレイステーション5 Pro」を2024年秋のホリデーシーズンに発売する準備を進めている。我々は以前、このゲーム機に関するグラフィックの詳細をいくつか紹介した。しかし本日、Insider Gamingからの独占情報により、CPUとシステム全体に関する詳細が明らかになった。まず、情報源によると、PS5 Proのシステムメモリは、標準のPS5コンソールが448GB/秒だったのに対し、アップグレードされたPS5 Proは576GB/秒となり、帯域幅が28%向上する。どうやら、メモリシステムがより効率的になっており、通常のPS5のGDDR6 SDRAMからメモリがアップグレードされたことによるようだ。次のアップグレードはCPUで、メインプロセッサーに特別なモードが用意されている。CPUのuArchはおそらく同じで、クロックが3.85GHzに引き上げられ、周波数が10%向上している。

ただし、これは「高CPU周波数モード」でのみ実現されるもので、SoCのパワーをGPUから奪い、CPUへの負荷が高い設定において、CPUにより多くのパワーを割り当てるためにわずかにダウンクロックさせる。ここで取り上げたGPUはRDNA3 IPで、グラフィックスレンダリングが最大45%高速化されている。レイトレーシング性能は通常のPS5の最大4倍で、GPU全体では33.5TeraFLOPSのFP32単精度演算を実現します。これは、通常のPS5でBVH4シェーダーを実行している18個のWGPに対して、BVH8シェーダーを実行している30個のWGPによるものです。PSSRアップスケーラーが存在し、GPUは8K解像度を出力できる。最後になるが、AIフロントには、300の8ビットINT8 TOPSと67の16ビットFP16 TeraFLOPSが可能なカスタムAIアクセラレーターも搭載されている。オーディオ・コーデックにも若干の改良が加えられており、ACVは最大35%高速に動作する。

(続きはこちら)
https://www.techpowerup.com/320490/sony-playstation-5-pro-details-emerge-faster-cpu-more-system-bandwidth-and-better-audio
PS5PROに踏み潰されることが確定したと思われる緑のラインナップ
4060Ti以下全部
4070
4070SUPER/Ti
4070TiS
どこまでだろう?


556: Socket774 (ワッチョイ 134a-FDlJ) 2024/03/20(水) 17:33:56.56 ID:zvaQHpzM0
>>554
4000番代自体やばい気がする
GTA6や足切りしてきそうなDLSS4考えると5000番代以降から

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