汎用型自作PCまとめ

当ブログは5ちゃんねる、おーぷん2ちゃんねるから「自作PC」「ITニュース」「ガジェットネタ」関連の話題をまとめています。偶に「オーディオ」や「ゲーム」「プログラミング」などの雑談も。

ゲーム開発

コメント(33)  
ai-generated-8627457_640

1: 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新初] 2024/05/05(日) 07:39:52.50 ID:hr8LmRPx00505
クソみたいなクオリティのAI製画像、AI製動画を公開するような人間なら、
AIがFF15やチョコボGPみたいなクソゲー作っても喜んで公開しそうだが

画像の説明文

コメント(26)  
gm1464561797

1: 名無しさん@おーぷん 24/04/23(火) 13:07:56 ID:mRDL
教えてほしいことがあるんや

画像の説明文

コメント(57)  
gm1515913422

1: 名無しさん必死だな 2024/02/16(金) 23:44:35.76 ID:Q/x+yk2g0
ゲーム開発費高騰の答えがAIによる作業効率化
むしろ今後様々な分野でAI使うのがスタンダードになるだろうに

AI否定する人って

昔、大学でレポート書く為の資料集めはネット検索禁止、図書館で調べろフィールドワークしろとかほざいてた昔の頭カチカチ大学教授と同じような時代錯誤感を感じる

画像の説明文

コメント(30)  
video-games-1557358_640

1: 名無しさん@おーぷん 23/09/29(金) 10:42:08 ID:06AI
ゲーム作って感想もらったんやが
ストーリーとかゲームバランスを指摘されたら直すべき?

画像の説明文

コメント(20)  
laptop-2557576_640

1: 風吹けば名無し 2023/09/15(金) 00:02:25.33 ID:rkBQGE6Ea
Pythonの参考書一冊やってみたが自分でなにか作れるとは思わんかった

ゲーム作りたい
まずはいろんなルールの将棋ゲーム

画像の説明文

コメント(63)  
unity3d1_l_01

1: オセルタミビルリン(茸) [US] 2023/09/13(水) 13:02:24.61 ID:g4cIuenL0 BE:422186189-PLT(12015)
Unityがゲームインストール数をベースとした価格体系に移行、2024年1月1日から導入予定
https://indiegamesjp.dev/?p=8327

3: ホスカルネット(茨城県) [US] 2023/09/13(水) 13:04:50.05 ID:vrSgLJLj0
クリエイターの血を吸い始めた

画像の説明文

コメント(14)  
laptop-g72505c11c_640

1: 名無しさん@おーぷん 23/06/30(金) 19:30:26 ID:2RSo
ウディタってツールでゲーム作り始めとるんやけどくっそむずいわ

画像の説明文

コメント(53)  
apple-game-porting-toolkit_l_01

1: バン・アレン帯(茸) [ニダ] 2023/06/08(木) 12:29:48.51 ID:L2yWGDni0 BE:422186189-PLT(12015)
米Appleは6月6日(現地時間)、WindowsのゲームソフトをMacに移植するツール「Game Porting Tool」を発表した。これにより、従来「何カ月もかかった作業が不要」になり、動作確認を数日でできるようになるという。

Appleは同日、次期MacOSの「Sonoma」の新機能として「Game Mode」を発表した。Game Modeでは、M1およびM2搭載のMacでのゲーム性能が向上するとクレイグ・フェデリギ氏はWWDCの基調講演で説明した。

ゲーム開発者に既存のWindowsゲームを簡単にMacに移植できるツールを提供し、これをSonomaのGame Modeで快適にプレイできるようにするという構想だ。

(続きはこちら)
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2306/08/news089.html

8: バン・アレン帯(茸) [ニダ] 2023/06/08(木) 12:33:17.91 ID:L2yWGDni0 BE:422186189-PLT(12015)
SteamOSのD3D→Vulkanのソースコードを魔改造したらしい。

画像の説明文

コメント(61)  
laptop-gd8ac673d0_640

1: 仕様書無しさん 2023/01/18(水) 11:21:00.86
できたとしてもショボいものしか作れなさそう

画像の説明文

コメント(33)  
top_big_or_aaa_games_l_01

1: 名無しさん必死だな 2022/09/26(月) 18:46:35.60 ID:CcxBUezD0
 コンピューターゲームをプレイされる方はもちろん、そうでない方も、ゲームのクオリティが昔と段違いであることはおわかりだと思います。時代に伴う高性能化により、プレイヤーである私たちは以前の何倍もの楽しさを体験し続けられますが、同時に増え続けているのがゲームの「開発費」と「開発期間」です。それらは私たちにどのような影響を及ぼしているのでしょうか?

 まずゲームの開発費といっても、落ちモノゲームのようなカジュアルなものと超大作RPGを同じには語れません。ただあくまでも参考として述べると、日本の家庭用ゲーム機の場合、開発会社の約半数が最大5000万円程度でゲームを作り、残りがそれ以上の予算を投じています。そしてひと握りの会社が、10億、20億とかけているイメージです(参考:「CESA ゲーム白書 2021」)。

 ファミコン時代の開発費は数百万円、大作でも数千万円と考えらており、単純に見るとここ30年ほどで最低でも10倍程度になっていると言えるでしょう。

 さらに海外のいわゆる「AAAタイトル」ともなると、100億円、200億円という巨額の開発費を投じて作られます。これはハリウッド映画の制作費に匹敵する規模とも言われます。

(中略)

 まとめると、私たちプレイヤーにとって開発費高騰と開発期間の長期化による影響の良い面のひとつは、ゲームのマルチプラットフォーム化です。悪い面となり得るかもしれないのは、ゲームのマンネリ化などを生んでいることです。これが本当にゲーム市場を衰退させるなら、10年後の状況は今とまったく変わっているかもしれません。ゲームがもたらす素晴らしい恩恵をこれからも受け続けられるよう、願いたいものですね。

(続きはこちら)
https://magmix.jp/post/113198

3: 名無しさん必死だな 2022/09/26(月) 18:52:54.44 ID:C3NsWADrd
スクエニかな

画像の説明文