汎用型自作PCまとめ

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グラボ

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asus_tuf_rtx_3080_ti_o12g_l_01

640: Socket774 (ワッチョイ ff21-cYjW) 2023/09/28(木) 07:45:18.51 ID:rfPHeSIb0
中古ですがTUF-RTX3080TI-O12G-GAMING8万なら買いでしょうか?
コンディションは一番良い状態のAとなってます
パソコン工房にある商品なんですが

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gm458660127

315: Socket774 (ワッチョイ 3bc4-sO4f) 2023/09/28(木) 03:14:47.97 ID:W1jNdrLv0
 Intelでグラフィックスマーケティングを担当していたRyan Shrout氏は27日、自身のTwitter上でIntelから退職したことを発表した。


(続きはこちら)
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1534786.html
Intel ArcなどのGPUを担当したRyan Shrout氏がInte退職

316: Socket774 (ワッチョイ 2b6c-+EvS) 2023/09/28(木) 04:20:12.35 ID:RfDUUk1O0
>>315
これって事実上たった1シーズンでdGPUからIntel撤退だろ
今年後半や来年発売されるはずの次世代アーキテクチャの開発は無いって宣告か

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nvidia_uses_ai_to_render_l_01

1: それでも動く名無し 2023/09/28(木) 03:17:06.29 ID:HLpIJ/Sq0
なんでお前ら買わないの?

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nvidia_geforce_rtx_4060_ti_rtx_4060_l_21

577: Socket774 (ワッチョイ e3a1-Jm1e) 2023/09/27(水) 06:34:40.87 ID:2gimZ91G0
NVIDIAは来年、次世代Blackwellグラフィックス・アーキテクチャを発表する予定で、ゲームとデータセンターにこれまでにないレベルのパフォーマンスを提供する。過去2世代とは異なり、ゲームとデータセンターの両製品は、同じ広範なGPUアーキテクチャ(Blackwell)を活用する見込みだ。いつものように、Tensor Core GPUまたはアクセラレータは数四半期早く、おそらく来年3月に開催予定のGTC 2024で発表される。

GeForce RTX 50シリーズのラインナップは、Team Greenの2年サイクルを継続し、年末近くにリリースされる可能性が高い。DigiTimesのレポートによると、NVIDIAはB100/GB100データセンターアクセラレータ用にTSMCの3nmプロセスノードを利用する予定である。

アップルに続き、エヌビディアはTSMCの最先端プロセス能力のシェアを得る2番目のファブレスIC企業となる。AMD、クアルコム、メディアテックも来年後半にN3ノードを利用する予定だ。エヌビディアにとって、ブラックウェルは製品設計戦略の大きな転換を意味する。初めてチップレット(MCM)設計を採用し、複数のダイを共通のインターポーザーで接続する。H100でダイ面積が800mm²を超えた後、これは論理的に進むべき道と思われる。

NVIDIA_GPU_SM_Diagrams_Pascal-Turing-Ampere

TSMCのCoWoSパッケージは、プライマリ・パッケージに接続された複数のHBM 3パッケージと、分割されたダイを接続するために採用される。前例のないレベルのニューラル・ネットワーク・トレーニングの可能性を持つ巨大なSKUと、それを支える高価な価格タグを期待したい。

GeForceゲーミング製品に関しては、モジュール式のトップエンドSKUも考えられるが、どの程度拡張できるかが最も重要になるだろう。ゲームレンダリングのあらゆる側面に時間的アップスカラーが存在するため、すべての現在および過去のフレームデータは、すべての処理クラスタに(レイテンシペナルティなしで)簡単にアクセスできなければなりません。

(続きはこちら)
https://www.hardwaretimes.com/nvidia-to-launch-its-next-gen-blackwell-gpus-in-2024-based-on-tsmc-3nm-process-node/

580: Socket774 (ブーイモ MMaa-t77F) 2023/09/27(水) 08:02:54.98 ID:7x5dKkoWM
3nmなんとかなる見込みあるんか?

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gpu_cable_for_nvidia_l_01

294: Socket774 (ワッチョイ 0a11-ivba) 2023/09/25(月) 22:49:38.58 ID:Wc/cXJVI0
12V-2×6ケーブルは、完全に挿入されていない場合、過熱しにくい

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HardwareBustersは最近、ASUSなどの有名ブランドの電源ケーブル製造を担当するLinewell社を訪問した。多くの電源メーカーが新しい電源コネクタ設計に移行している中、アリスと彼のチームは、これらのケーブルのテストが行われているソースに直接行くことにした。

私たちの訪問中、Linewellが新しい12V-2×6ケーブルで長時間テスト(50分以上)を行っているのを目撃した。コネクタの温度は46.5℃を超えなかった。その後、ケーブルは意図的に完全に挿入されず、同じ電力設定で再度テストされた。なんと55アンペアもの電力を受け、640W以上の電力を連続的に供給することができたにもかかわらず、赤外線画像によると、ケーブルの温度は融解にはほど遠い41℃にしか達していなかった。

重要なのは、この新しいケーブルの設計は、このような状況が最初に発生することを本質的に防ぐべきであるということだ。より高い電力の使用を交渉するセンスピンは、理想的には、それらが確実に接続されていないときに600W以上の電力の供給を制限すべきである。しかし、このテストの目的は、新しいパワーピンがより導電性が高いだけでなく、過度の熱を発生しにくいことを実証することであった。つまり、このテストではセンスピンを意図的にショートさせたのであり、ケーブルが完全に固定されていない場合は(常に)そうなるわけではない。

さらに、あらゆる方向に過度に曲げられた条件下でも、ケーブルの温度が一定であったことは注目に値する。しかし、電源メーカーが曲げ距離に関する推奨を見直すかどうかはまだわからない。

更新された12V-2×6ケーブルは、グラフィックスカードの電源供給における設計の重要な進歩を象徴している。このケーブルは現在、顧客に出荷されるすべての新しいRTX 40カードの標準となっており、電源装置も新しい標準に対応している。これらの新しいケーブルが溶けるという報告は避けたいが、すべての電源ケーブルとコネクターには故障のリスクがあり、完全無欠の設計は存在しないことを覚えておく必要がある。

https://www.youtube.com/watch?v=aI-soO7_l_M


(続きはこちら)
https://videocardz.com/newz/new-12v-2x6-gpu-connector-survives-640w-power-test-when-not-fully-inserted
半刺しでももう燃えないのか

298: Socket774 (オイコラミネオ MM9b-ZqLX) 2023/09/25(月) 23:02:44.30 ID:5fDXknWfM
>>294
新しいコネクタは640W流して生き残ったやつだけ出荷するのか

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amd-radeon-rx-6800-xt-midnight-black_l_01

308: Socket774 2023/09/26(火) 07:43:29.20 ID:T2Wt/CIW0
スコット・ハーケルマンは、"塹壕の中で肩を並べて "ともに働いてきた同僚たちに感謝している。

本日午後のX(旧Twitter)への投稿で、AMDの上級副社長兼グラフィックス事業部長を務めるスコット・ハーケルマン氏が退社することを発表した。ハーケルマンの退社は、テクニカルマーケティング担当ディレクターを務めていたロバート・ハロックが2022年後半に退社したことに続くものである。

「AMDに7年間在籍し、競争力を増した3世代のRDNAグラフィックス・アーキテクチャを立ち上げた後、私は今年いっぱいでAMDを去ることにしました」とハーケルマンは語った。年末まで待つということは、AMDが後任を見つける時間を与えることになる。

彼は、新しいGPUのリリースの前後で盛り上がることも含め、長年にわたってAMDの同僚たちと過ごす時間を楽しんできたと付け加えた。ハーケルマンはこのXの投稿の最後に、"あなたが自分の体重クラス以上のパンチを続け、いつの日か...ラスボスを打ち負かすことができますように "と述べている。


ハーケルマンは、この最後の発言でNvidiaのことを指していると推測できる。Nvidiaは、ディスクリートGPU業界において、市場シェアと性能に関して800ポンドのゴリラであり続けている。しかし、AMDが戦わなければならない競争相手はNvidiaだけではない。Intelは、エントリーレベルおよびメインストリームのグラフィックスカードで競争力のある性能を提供するArcグラフィックスカードでこの争いに加わった。

(続きはこちら)
https://www.tomshardware.com/news/amds-scott-herkleman-announces-departure
ラデの発表会場でいつもアメフトシャツ着てる名物おじさん?が退社を発表

309: Socket774 2023/09/26(火) 09:01:42.31 ID:MOQvSA4H0
このタイミングだとFSR3リリース前にって穿ってしまう

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creative_sound_blaster_live_ct4780_pci_l_01

212: Socket774 (ワッチョイ 86ad-VEVW) 2023/09/25(月) 17:45:10.78 ID:C6hKP2Iv0
4080買ったんで早速使用したけど、何故か音にノイズがかかるようになったんだが。Sound BlasterのAE-5のオンボードやつと相性悪いんかね。

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210: Socket774 (ワッチョイ 4f53-xbk3) 2023/09/22(金) 06:37:58.26 ID:PyV7+JNI0
インテルArc A580 GPUはInnovation 2023に出展せず
インテルはミッドレンジGPU「A580」を1年以上リリースしていない。

2022年9月9日、インテルは将来リリース予定の4つのArc Alchemist GPUの仕様を発表した。この最初の仕様公開に続き、インテルは「Innovation 2022 Arc A7」シリーズを正式に発表し、最終的に10月に市場に投入された。注目すべきは、A770/A750やA380のようなGPUがデビューした一方で、当初これらのカードと一緒に記載されていたA580 SKUが目立たなかったことだ。

実は、A580 GPUはArc Alchemist GPUシリーズから最も早くリークされたものの1つで、24 Xe-Coreという公式スペックを誇っていた。これは、ACM-G11(8 Xe-Core)とその後にリリースされたACM-G12(16 Xe-Core)の仕様を上回るものでした。論理的には、A580は最大32 Xeコアを提供するACM-G10 GPUをベースにしていた可能性がある。

驚くべきことに、インテルはA580の仕様を公開してから1年以上経ってもA580をリリースせず、Innovation 2023の期間中にも正式な製品発表はなかった。実際、インテルはArc GPUシリーズの最新情報を一切提供せず、噂されていたAlchemist+のリフレッシュについても言及しなかった。

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A580は現時点では棚上げされた可能性が高く、仮に検討されたとしても、現在の製品ラインナップの中にはうまく収まらないかもしれないと推測するのが妥当だろう。Alchemistシリーズ全体は現在、アッパーミッドレンジセグメントを占めており、A580が現在の市場でNVIDIAやAMDが提供する最も遅いデスクトップモデルと効果的に競合する可能性は低い。

A580は、Alchemistの発売が遅れたことに苦しんでいる可能性がある。同社は当初、2022年第1四半期の発売を目指していたが、6カ月の延期はA580の見通しに大きな影響を及ぼし、本来享受できたはずのスポットライトを逃す可能性がある。

(続きはこちら)
https://videocardz.com/newz/intels-arc-a580-gpu-still-unavailable-over-a-year-after-announcement

211: Socket774 (ワッチョイ cf7b-ZHvs) 2023/09/22(金) 09:36:53.46 ID:8wdDyJo80
A750が定価$249に値下げされた時点で予定キャンセルしてるに決まってる

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3060_XC_BLACK_l_98

1: 風吹けば名無し 2023/09/21(木) 19:01:35.54 ID:xV2TXVqJ0
重いゲームやらんからどっちかで迷う
CPUは13500にするンゴ

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358: Socket774 (ワッチョイ 4f53-xbk3) 2023/09/21(木) 22:50:48.73 ID:dYqe7WSd0
nVidiaの "Blackwell "アーキテクチャの場合、HPCチップとゲーミングチップに関する情報がまたもや混同されているため、ここで明確にしよう:ここ何年もそうであったように、nVidiaは2つの別々のGPUアーキテクチャを維持する。しかし、同じコードネームを除けば、同じものはほとんどありません。多くの内部コンポーネントは一緒に設計されていますが、コンポーネントグループにまとめられてもかなりの違いがあります。しかし、よく見ると、Hopperにはレイトレーシング・コアがない代わりに、FP64機能とかなり高いテンソル・パワーが搭載されている。

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言い換えれば、nVidiaは基本ユニットで相乗効果を利用し、すべてを2度行う必要がないようにしている。GH100チップでは、レンダリングパイプラインのさらなる節約により、144のシェーダークラスタのうち、実際に通常のゲームグラフィックスを生成できるのは2つだけだ。Blackwellの場合、これを区別するのはまた難しく、共通のコードネームが誤解を招く。Blackwell」に関する奇跡的なデータがすぐに報告されるかもしれないが、それはHPC Blackwellのことであり、ゲームBlackwellに適用することはできない。GB10xはHPC Blackwellであり、GB20xはゲーミングBlackwellである。

加えて、Chiphellユーザー "Panzerlied "がそのように述べたゲーミングBlackwellの1.7倍ジャンプ(GeForce RTX 4090から)は、実際には生のパフォーマンスジャンプを示すだけであることをもう一度明確に指摘しておく。シェーダークラスター(1.5倍)と追加クロックスピード(1.15倍)を掛け合わせれば、まさに1.7倍のジャンプになります。そして、未加工の性能ジャンプは、決して同様の性能ジャンプで終わる必要はなく、特に今日のトップグラフィックチップでは、侮れない大幅な削減が常に存在します。例えば、GeForce RTX 4090の場合、GeForce RTX 3090の2.3倍の生パフォーマンスがありますが、これら2枚のカードのパフォーマンスは通常1.7倍にしかなりません。これをゲーミングBlackwellに補間すると、実質的な追加性能は+40%程度にしかなりません。

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(続きはこちら)
http://www.3dcenter.org/news/news-des-19-september-2023
次世代RTX5090は4090の約1.4倍程度の性能になりそう?

364: Socket774 (ワッチョイ 7f2f-BmJM) 2023/09/21(木) 23:04:59.11 ID:LyILk7Ma0
>>358
5090がこれだと、5080はどう頑張ってもゴミだな

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コメント(32)  
nvidia-logo_images_l_77

308: Socket774 (ワッチョイ 8f7e-X4yw) 2023/09/21(木) 17:57:13.32 ID:2wh0L2X60
CP2077-Phantom-Liberty-DLSS-3.5-scaled

Cyberpunk 2077におけるNVIDIA DLSS 3.5の発売を記念して、Digital Foundryは、Bryan Catanzaro氏(NVIDIA Applied Deep Learning Research副社長)とJakub Knapik氏(Vice President and Art and Phantom Liberty)を招いた座談会ビデオチャットを開催しました: Digital Foundryは、Bryan Catanzaro氏(NVIDIAのApplied Deep Learning Research担当副社長)、Jakub Knapik氏(CD PROJEKT REDのアート担当副社長兼グローバル・アート・ディレクター)らをゲストに迎え、ラウンドテーブル・ビデオ・チャットを開催しました。

新技術についてNVIDIAのブライアン・カタンザロ氏は、DLSS 3.5はネイティブレンダリングよりも美しいだけでなく、パストレーシングと組み合わせることで、ある意味、従来のラスタライズド・アプローチによるネイティブレンダリングよりもリアルなフレームになると述べた。

実際、DLSS 3.5はネイティブレンダリングよりもサイバーパンク2077をより美しくしていると思うよ。それが私の考えです。その理由は、やはりAIがシーンのレンダリング方法について、AIなしで私たちが知っていた方法よりも賢い判断を下せるようになったからです。それは今後も発展していくと思います。

DLSSを使用したサイバーパンク2077のフレーム(フレームジェネレーションを含む)は、従来のグラフィックスのフレームよりもはるかに「リアル」です。グラフィックのトリック、オクルージョンやシャドウ、偽の反射、スクリーン空間エフェクト......ラスターは一般的に、フェイクの袋に入ったようなものでしょう?だから、それを捨ててパス・トレーシングを始めれば、本物の影や本物の反射が得られるかもしれない。

それができる唯一の方法は、AIを使ってたくさんのピクセルを合成することだ。トリックなしで(パストレーシングの)レンダリングを行うには、あまりにも計算量が多すぎます。ですから、私たちは使用するトリックの種類を変えています。結局のところ、DLSS 3.5を使用した方が、使用しない場合よりも、より多くのリアルピクセルを得ることができると思います。

CDPRのJakub Knapik氏も彼に同意し、ラスタライズを「ハックの積み重ね」と呼んでいる。

変な言い方ですが、私も同感です。このトレードオフは何だろうか?一方では、ブライアンが言ったようにハックの束であるラスタライジングアプローチがある。フレームを生成するためにレイヤーを重ねているだけです。すべてのレイヤーがハックであり、現実の近似であり、スクリーン空間での反射やその他もろもろがあり、そのようにピクセルを作成するのです。

以前は、DLSSを使用することで、性能のために画質をある程度犠牲にしていると言うことができましたが、DLSS 3.5では、使用しない場合と比べて、本当に議論の余地なく見栄えの良い画像になりました。

レンダリングパイプラインとは別に1つのフレームを生成し、すべての「リアルフレーム」の後に「シミュレートされたフレーム」を挿入するため、「フェイクフレーム」に関する議論はDLSSフレーム生成で初めて浮上しました。それでも、生成されたフレームによって可能になるパフォーマンスブーストは、特に通常のアップスケーラーでは限界があるCPU負荷の高いゲームでは、議論の余地なく大きい。AMDがForspokenとImmortals of Aveumで間もなくデビュー予定のFSR 3でこれに追随しているのは偶然ではない。

DLSS 3.5に関しては、アップスケーリングとレイトレーシングの両方が有効な場合、新しいレイ再構成機能によって画質が大きく向上します。これについては、私のサイバーパンク2077: Phantom Libertyのテストにある。ゲームレビューの全文はこちらの記事をご覧ください。

(続きはこちら)
https://wccftech.com/dlss-3-5-frames-with-path-tracing-are-more-real-than-native-rendering-says-nvidia/
これからはハイエンドGPUも不要になり、ミドルエンドの安いGPUで充分な時代がくる m9( ゚Д゚) ドーン!

317: Socket774 (アウアウウー Sa53-BmJM) 2023/09/21(木) 18:40:04.16 ID:YLah1vOUa
>>308
要約すると、TSMC 3nmでは性能大して上げられないし、AI優先のアーキテクチャにしたいから、ゲームもその方向で進めようってことだな
予想通り過ぎる

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コメント(31)  
nvidia_geforce_rtx_3060_ti_images_l_21

457: Socket774 (ワッチョイ 3f81-UbhJ) 2023/09/19(火) 23:58:32.75 ID:AyCdTHBH0
いま3060 12GBで価格ドットコムの上位3つってどれが一番いいの?

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