オタク
オタク「未完成で発売したゲームに文句言う」←わかる
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インターネットはオタク、陰キャのもの←この風潮いつからきえた?
秋葉原とかいうオタクを捨てた街
秋葉原をなぜオタクの街になりきれなかったのか
オタク「秋葉原はオワコン。オタクはもういない」←コレ
オーディオオタクとか言う最強のオタク
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昔のオタクってどのブラウザがいいかで必死にマウント取り扱ってたけど
オタクの街として名高い秋葉原に行きたいと思って15年経つんだが
50代、ネットの情報弱者に。50代ってパソコンはオタクって層とパソコンオタクの層の境目だよな?

1: アジアゴールデンキャット(秋田県) [US] 2023/07/07(金) 17:26:13.44 ID:Z+j4tj5B0● BE:194767121-PLT(13001)
6月に政府が発表した「消費者白書」によると、2022年の消費者被害・トラブルの推計は既支払額・約6兆5000億円、件数・約1619万件で、 約8人に1人がトラブルに巻き込まれている計算になります。そして、SNSに関するトラブルで最多となったのが、50代でした。50代の 被害相談件数が20代を上回るのは、初めてだということです。
弁護士・荒井哲朗氏
Q.50代が一番多いのは、SNSの使い方がよく分かっていないからですか?
(弁護士・荒井哲朗氏)
「分からないというよりも、SNSが広まって、利用する人が多くなっているのだと思います。被害が50代に増えている理由は、業者側がお金に余裕のある、いわゆる”購買力がある層”に対する広告を入り口にする手法を取っているからだと思います」
(続きはこちら)
https://news.yahoo.co.jp/articles/62ff7751c44fef3d7b023ff99e04a1146c28b9e1
弁護士・荒井哲朗氏
Q.50代が一番多いのは、SNSの使い方がよく分かっていないからですか?
(弁護士・荒井哲朗氏)
「分からないというよりも、SNSが広まって、利用する人が多くなっているのだと思います。被害が50代に増えている理由は、業者側がお金に余裕のある、いわゆる”購買力がある層”に対する広告を入り口にする手法を取っているからだと思います」
(続きはこちら)
https://news.yahoo.co.jp/articles/62ff7751c44fef3d7b023ff99e04a1146c28b9e1
5: ツシマヤマネコ(光) [US] 2023/07/07(金) 17:34:52.62 ID:4rivQEHh0
ゆうてホワイトカラーなら仕事でそれなりにwinPC使ってるんじゃないかしら
【悲報】メディア「ゲームばっかりやってると頭悪くなるわ」→オタク激怒

1: それでも動く名無し 2022/08/05(金) 10:23:05.36 ID:Li0bttDgd
今年4月に実施された「全国学力テスト」と、併せて実施されたアンケートの結果が7月末に発表された。各メディアはこの結果から〝ある仮説〟を打ち立てたのだが、オタクたちが大激怒している。
同テストは全国の小学6年生と中学生3年生、計200万人以上を対象に実施。中学は2021年度に改訂された新・学習指導要領で初の実施となり、理科の正答率が49.7%と、過去最低だった前回(2018年度)を20ポイント近く下回った。
同時アンケートでは「平日1日にゲームをする時間」についても調べられたのだが、プレイ時間と正答率の関係を調べたところ、ゲームをする時間が長いほど正答率が〝全教科で〟低い傾向にあることが判明。小学校の算数では、ゲーム時間が「1時間より少ない」と答えた生徒の正答率が70.9%だったのに対し、「4時間以上」は52.8%と大きく開きがあった。
こうした結果を受け、フジニュースネットワークや北海道新聞といった複数メディアは「ゲーム時間が長いほど正答率が低い」との仮説を記事にして配信。いたって当然の分析だが、ゲームオタクはこれに大激怒することとなる。
オタクが逆ギレ!「ゲーム脳=キレやすい」が発覚
どうやらオタクたちは、自身が愛好するゲームが悪者にされたことが許せなかった模様。ネット上には、
同テストは全国の小学6年生と中学生3年生、計200万人以上を対象に実施。中学は2021年度に改訂された新・学習指導要領で初の実施となり、理科の正答率が49.7%と、過去最低だった前回(2018年度)を20ポイント近く下回った。
同時アンケートでは「平日1日にゲームをする時間」についても調べられたのだが、プレイ時間と正答率の関係を調べたところ、ゲームをする時間が長いほど正答率が〝全教科で〟低い傾向にあることが判明。小学校の算数では、ゲーム時間が「1時間より少ない」と答えた生徒の正答率が70.9%だったのに対し、「4時間以上」は52.8%と大きく開きがあった。
こうした結果を受け、フジニュースネットワークや北海道新聞といった複数メディアは「ゲーム時間が長いほど正答率が低い」との仮説を記事にして配信。いたって当然の分析だが、ゲームオタクはこれに大激怒することとなる。
オタクが逆ギレ!「ゲーム脳=キレやすい」が発覚
どうやらオタクたちは、自身が愛好するゲームが悪者にされたことが許せなかった模様。ネット上には、
(続きはこちら)
3: それでも動く名無し 2022/08/05(金) 10:23:26.03 ID:Li0bttDgd
どうなんこれ










