cd39cfd5

1: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 17:33:18.26 ID:4st2RXPY0
NVIDIAが数か月前にDLSS 5を発表した際、AI生成が過剰に見える画像について強い批判に直面した。NVIDIAは、DLSS 5は芸術的な意図を尊重し、開発者が最終画像をより細かく制御できるようにすると反論した。しかし、当時、その制御がどのように機能するのかについては説明しなかった。

SIGGRAPHにおいて、NVIDIAは初めてこれらのツールを披露した。同社は、DLSS 5には現在3つのモデルが含まれており、開発者は個々のシーンごとに異なるモデルを選択できることを確認した。また、画面上に表示される個々のキャラクター、オブジェクト、その他の要素に対して効果を調整することもできる。

Y3BS6Xr
https://i.imgur.com/Y3BS6Xr.png

7: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 17:40:01.11 ID:ttLKxrI50
単純な処理能力をもう盛れないからこういう方向に逃げるしかない


2: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 17:33:35.82 ID:4st2RXPY0
NVIDIAがDLSS 5の3つの課題を概説
最初の課題は、開発者の芸術的な意図を維持することでした。ジェネレーティブモデルは、顔の特徴、傷跡、衣装の要素など、変更すべきでない細部を変更してしまう可能性があります。NVIDIAは、レンダリングされたフレームと、アルベド、表面法線、照明データなどの内部エンジンバッファを使用して、生成された結果を元のシーンに関連付けます。

2つ目の課題は、時間的な安定性でした。ビデオ生成モデルは通常、複数のフレームをまとめて処理しますが、ゲームはプレイヤーの入力に即座に反応する必要があります。DLSS 5は因果関係に基づいて動作し、将来のフレームを参照することなく、一度に1つのフレームを処理します。NVIDIAは、モーションベクトルやその他のエンジンデータを使用して、フレーム間のちらつき、ドリフト、およびスウィッピングを軽減します。

3つ目の課題はパフォーマンスでした。NVIDIAは、より大規模な生成モデルから得られた知識を、より小さな1ステップのピクセル空間拡散トランスフォーマーに凝縮し​​ました。このモデルは、無制限の画像や動画を生成するのではなく、レンダリングされたゲームフレームの外観を改善することのみを目的として設計されています。NVIDIAは、DLSS 5が「効率的な」VRAM割り当てで単一のGPU上で動作することをまだ確認しているようです。詳細には触れていないため、3つのモデルすべてがRTX 50 GPUスタック全体で動作するかどうかは不明です。 

3: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 17:33:50.03 ID:4st2RXPY0
開発者はさまざまなDLSS 5モデルを選択できます
DLSS 5には、異なるパラメータで学習された複数のモデルが含まれる予定です。NVIDIAは、モデルA、モデルB、モデルCと呼ばれる3つの例をデモンストレーションし、それぞれが同じレンダリングシーンに対して異なる解釈を生成することを示しました。

開発者は、構造強度とトーン強度を個別に制御できます。構造強度は、アンビエントオクルージョン、反射、サブサーフェススキャッタリングなどの高周波の詳細を変更します。トーン強度は、照明、色、シーン全体の外観に広範囲な変更を適用します。

RGU3p3J
https://i.imgur.com/RGU3p3J.png

4: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 17:34:08.55 ID:4st2RXPY0
DLSS 5はオブジェクトごとに制御できます

DLSS 5は、モデル自体による自動マスキングもサポートしています。NVIDIAは、モデルがキャラクターを識別し、周囲の環境を変更せずにそのキャラクターのみにエフェクトを適用する様子をデモンストレーションしました。エフェクトの強度は個別に調整可能です。ユーザーからのフィードバックを考慮すると、これは非常に優れた機能だと思います。例えば、一部の開発者はキャラクターにDLSS5を一切適用しないかもしれません。
開発者は、ゲームエンジン内で個々のオブジェクトまたはオブジェクトグループごとに追加のマスクを作成できます。NVIDIAは、ボトル、ブドウ、ピッチャー、その他の小道具ごとに個別の制御機能をデモしました。各マスクは独立した構造とトーン設定を持つことができ、開発者は一部のオブジェクトに対してDLSS 5を無効にしつつ、他のオブジェクトにはより強力な処理を適用できます。

ZDfIdTd
https://i.imgur.com/ZDfIdTd.png

https://www.youtube.com/watch?v=vXDetI2TUWw


https://videocardz.com/newz/nvidia-details-dlss-5-three-models-per-object-controls-and-single-gpu-support

43: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 19:54:32.35 ID:HYGy+Taw0
>>4の動画見たけど凄い処理してる

9: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 17:44:58.57 ID:7DjQ5L7u0
目新しさゼロだな

12: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 17:50:31.77 ID:ibzOZxsy0
お前ら否定してるけど容量削減にも有効なんだぞ
高解像度テクスチャとか入れずに済む

27: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 18:14:51.49 ID:bY3Rpxzn0
ゲームチェンジャー

13: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 17:50:36.71 ID:/t3lhOli0
でもバイオはもうあれでいくんだろ

18: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 18:03:49.84 ID:zOAnRk4P0
古いゲームに使うのが一番楽しそうなのに

51: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 21:52:53.95 ID:7DjQ5L7u0
>>18
ホライゾンにキャラクリあったら無敵のゲームになってたのに惜しい

28: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 18:31:30.24 ID:lnTbFdYf0

29: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 18:36:00.08 ID:SxF3LToU0
>>28
これを客が選べるなら文句はないよ
modみたいなもんだからな

37: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 18:53:48.01 ID:skRBovyZ0
>>28
左のがどうやったら右の美女になるんだよw

46: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 20:28:28.21 ID:WJHb2Cdu0
>>28
左の方がホライゾンの世界観とアーロイのセリフ回しには合ってる気がするよ

54: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 22:29:30.22 ID:cSzhotZf0
>>28
顔綺麗になっても髪型がサザエさんだからなあ
無理だわ

56: 名無しさん必死だな 2026/07/22(水) 02:59:50.11 ID:T4Cb1sP80
>>28はDLSS5を揶揄しようとその辺の適当なAIで作られた奴だけどまさか真に受けてる奴いないよな…?

58: 名無しさん必死だな 2026/07/22(水) 03:11:40.05 ID:N5h8woTI0
>>56
むしろ真に受けたい
ソニーのポリコレゴリラがPCでだけ人間の女になるんやぞ

例のゴリラのモデルになった女優さん、マジで可哀想だよな・・・
画像右のAI版ばりに超美人なのにさ

image-w856

これだぜ?

31: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 18:37:44.09 ID:BJV3Kbfo0
これ使えるのは現行世代のみ?

34: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 18:44:01.29 ID:SzXuP8S90
>>31
Tensor載ってるやつなら理論上使えるんじゃない
4000番まではパフォーマンス全然出ないだろうけど
5000番からアーキテクチャが完全にAI向けに刷新されてるから使いたいなら5000番買えって感じ

32: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 18:39:56.87 ID:HYGy+Taw0
実質RTX5090Onlyってことになりそう

38: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 19:00:27.72 ID:3UA2E1VQ0
前の時はRTX5090を2枚使ってたやつ

41: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 19:40:45.26 ID:VmpsRxaF0
5090二枚刺しでやっとこ動かせるのがDLSS5.0だぞ

42: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 19:49:05.78 ID:OXuFPZW00
マルチGPU時代到来

53: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 22:27:52.32 ID:cSzhotZf0
まず先に5070superを出せ

44: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 19:58:54.35 ID:aUhi5X8z0
DLSS5は期待している
ウィッチャー4とGTA6対応させてくるし
どんだけ神グラになるのか楽しみだわ
今RTX4090だがRTX6090は差し替え予定
グラボ代既に100万円ストックしてある
RTコアとTensorコア大幅強化でパストレ性能がRTX5090の2倍との噂だしグラ相当綺麗になる
マジでRTX6090最高設定DLSS5ニューラルレンダリングでGTA6とウィッチャー4どうなっちゃうの
SUPERとかどーでもいいから6090早く出せ

45: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 20:04:22.81 ID:XmFliI5f0
ビー玉転がしてくれないとよくわからない

48: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 21:35:12.55 ID:JUfpcOd80
DLSSとかどうでもいいからラスタライズ性能上げろや糞が
AI用コアもレイトレ用コアも全て取り払ったGTXの最上位性能版出せよ

50: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 21:44:50.59 ID:+iZOjQU60
モデリング自体を置き換える発想はすごい

アーロイ顔変わる

52: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 22:04:37.96 ID:zm2V3TQ6M
>>50
ここで言ってるモデルは学習に使ったデータやアルゴリズムの違いによって出力結果が変わるモジュールの事

57: 名無しさん必死だな 2026/07/22(水) 03:06:07.73 ID:fmsfbmcH0
これ見てもDLSSは生成AIと違うと言い出すいそう

55: 名無しさん必死だな 2026/07/21(火) 23:29:55.75 ID:IzoG6gnBM
中川「全部同じじゃないですか!」

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1784622798/


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