
1: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:27:16.68 ID:/CiWIEBv0
動かすユニット多すぎるゲームは面倒なだけだよな
3: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:31:55.25 ID:JP0CU2hv0
有名どころのやつは自軍の出撃ユニットは少なめの調整にされてるやろ
4: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:33:33.89 ID:cBTO4eG70
FE聖戦の最終盤とか1ターン何分くらいかかるんやろな
9: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:37:27.74 ID:plUlFpNv0
>>4
こっちが何も出来ないターンが退屈やな
NPCと敵の戦い見てるしかないとか
こっちが何も出来ないターンが退屈やな
NPCと敵の戦い見てるしかないとか
5: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:34:06.83 ID:AIXpApoW0
FFタクティクスが最後
6: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:34:58.07 ID:8rbGN6vb0
コマンドRPGを更に面倒にしたやつ
7: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:36:03.32 ID:yt8okcGd0
タクティクスオウガやってもうちょっと欲しいな12人がいいかもなと思った
8: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:36:26.20 ID:TFehOd8+0
装備やアイテムを整えるのも面倒くさいだけ
ステージでキャラを一個一個動かすのも面倒
ゲームによっては相手の思考も長過ぎるし
SRPGって最悪なゲームやん
ステージでキャラを一個一個動かすのも面倒
ゲームによっては相手の思考も長過ぎるし
SRPGって最悪なゲームやん
10: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:37:59.40 ID:/CiWIEBv0
人数ありきで攻略させるゲームって印象しかない
11: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:40:03.73 ID:TFehOd8+0
面白いか?って言われると言葉に詰まるジャンルやな
退屈な時間の方が多いし・・
退屈な時間の方が多いし・・
12: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:42:22.65 ID:TFehOd8+0
何よりも管理が面倒すぎる
最終ステージに近いステージで
仲間になるやつほど育てられないゲーム多すぎや
最終ステージに近いステージで
仲間になるやつほど育てられないゲーム多すぎや
13: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:42:46.48 ID:yoY+IKv1H
ファミコンウォーズすこ
29: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:58:23.98 ID:ti71aQ7b0
>>13
単なるシミュレーションゲームでは
単なるシミュレーションゲームでは
14: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:43:58.54 ID:YCQVI6920
FEもそうだけど1マップに時間かかりすぎが問題なのよな
15: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:45:48.98 ID:TFehOd8+0
時間かかるのは別にええけど
敵の処理が追っつかなくて最終的にやられたときの精神ダメージが痛すぎるんよな
敵の処理が追っつかなくて最終的にやられたときの精神ダメージが痛すぎるんよな
16: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:47:37.20 ID:1Mmw9PUe0
ブレイクスルーが中々来ないジャンルだよな
ユニコーンオーバーロードとか面白かったけど
ユニコーンオーバーロードとか面白かったけど
17: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:48:20.39 ID:R1/Mva2pM
そのうち少ないと物足りなくなってくる
19: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:50:34.36 ID:/CiWIEBv0
メジャーになった3大SRPGってなんやろな?
24: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:53:14.31 ID:YCQVI6920
>>19
日本だと FE 大戦略 スーパーロボット大戦 海外はしらん
日本だと FE 大戦略 スーパーロボット大戦 海外はしらん
27: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:57:23.31 ID:iF+a8G9I0
>>24
大戦略とかってS「RPG」に含めていいんだろうか
大戦略とかってS「RPG」に含めていいんだろうか
34: 【0.7m】 2026/07/15(水) 20:01:57.65 ID:VgFgs2eo0
>>24
海外だとバルダーズ・ゲートがある
海外だとバルダーズ・ゲートがある
21: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:52:13.36 ID:/H3peHUtH
スパロボしか勝たん
22: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:52:26.12 ID:R5H0tca60
バハムートラグーン定期
23: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:53:08.44 ID:8YAyCnFy0
FEしか希望がないもよう
25: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:53:46.99 ID:YCQVI6920
ユニコーンオーバーロードも長いんよな
26: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:56:24.30 ID:6fGYTKLk0
戦略ゲーやから面倒なの抜いても面白くはならないしな
30: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:58:52.49 ID:wqJnKSq40
ベルサガは敵のターンと入り乱れるからそこまで退屈しないだろ
と思ったけど敵のスキルと武器全部確認しないといけなくて最悪か
と思ったけど敵のスキルと武器全部確認しないといけなくて最悪か
33: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:01:08.09 ID:YCQVI6920
>>30
ベルサガはほんま武器や盾チクなかったら良ゲーだったのにな、あれが修行僧すぎて酷い
ベルサガはほんま武器や盾チクなかったら良ゲーだったのにな、あれが修行僧すぎて酷い
31: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:58:56.09 ID:ZwJpTHZM0
ゲームジャンルのシミュレーションってのはストラテジーがなんのことかわからないジジイだけ未だに使い続けてるイメージがある
32: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:01:00.34 ID:ozAGtSxt0
最近ユニコーンとバルゲ3やったけどおもろかった
35: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:02:27.81 ID:wE1m0SEI0
まあFE新作は買うけどな
37: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:04:37.75 ID:pJFy+CAq0
フロントミッション最高
39: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:05:26.24 ID:7BqoJkFC0
面倒やから毛嫌いしとったけど風花雪月が過去一面白かった
40: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:05:30.52 ID:NsBC64LR0
フロントミッション好きやけどだんだん面白く無くなっていった
41: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:06:07.07 ID:/sb7tRMk0
ベル佐賀のシステムで、難易度もうちょっとさげられたらよかったんやろけどな
42: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:06:25.81 ID:auaD1DMv0
初手から戦略あればわかるけどスパロボみたいなまっすぐ全部つっこむだけなのほんま無意味な時間いらない
44: 【16m】 2026/07/15(水) 20:14:53.75 ID:2q5Iui8da
おそらくこのジャンルの頂点と思われるバルダーズ・ゲート3も合わんかったから
根本的にこのジャンルは合わない
根本的にこのジャンルは合わない
45: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:16:38.40 ID:Zx7e8CEw0
出陣枠全部出撃させてたらそら面倒くさいやろ
46: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:19:37.10 ID:x/m2vPp00
civ6安かったから買ってみたらさすがに時間かかりすぎ
引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1784111236/
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SRPG苦手な自分でも楽しめた
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オープニングの映像からして凄い。
ダウンロード版が出る奇跡が起こればなぁ。
うまいこと移植できてるんだろうか、みたいな不安がありつつも買っちゃうと思うが。
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百時間くらいは遊んだかも。
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敵のリソースが無限だとレベル上げて殴るで終る
有限にするとやり直しが面倒すぎる
FFタクティクスのレベル上げすると敵が強くなるは良かった
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こんなジャンル名でいいんかいのー
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