srpg_game_l_01

1: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:27:16.68 ID:/CiWIEBv0
動かすユニット多すぎるゲームは面倒なだけだよな


3: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:31:55.25 ID:JP0CU2hv0
有名どころのやつは自軍の出撃ユニットは少なめの調整にされてるやろ

4: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:33:33.89 ID:cBTO4eG70
FE聖戦の最終盤とか1ターン何分くらいかかるんやろな

9: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:37:27.74 ID:plUlFpNv0
>>4
こっちが何も出来ないターンが退屈やな
NPCと敵の戦い見てるしかないとか

5: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:34:06.83 ID:AIXpApoW0
FFタクティクスが最後

6: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:34:58.07 ID:8rbGN6vb0
コマンドRPGを更に面倒にしたやつ

7: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:36:03.32 ID:yt8okcGd0
タクティクスオウガやってもうちょっと欲しいな12人がいいかもなと思った

8: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:36:26.20 ID:TFehOd8+0
装備やアイテムを整えるのも面倒くさいだけ
ステージでキャラを一個一個動かすのも面倒
ゲームによっては相手の思考も長過ぎるし
SRPGって最悪なゲームやん

10: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:37:59.40 ID:/CiWIEBv0
人数ありきで攻略させるゲームって印象しかない

11: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:40:03.73 ID:TFehOd8+0
面白いか?って言われると言葉に詰まるジャンルやな
退屈な時間の方が多いし・・

12: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:42:22.65 ID:TFehOd8+0
何よりも管理が面倒すぎる
最終ステージに近いステージで
仲間になるやつほど育てられないゲーム多すぎや

13: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:42:46.48 ID:yoY+IKv1H
ファミコンウォーズすこ

29: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:58:23.98 ID:ti71aQ7b0
>>13
単なるシミュレーションゲームでは

14: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:43:58.54 ID:YCQVI6920
FEもそうだけど1マップに時間かかりすぎが問題なのよな

15: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:45:48.98 ID:TFehOd8+0
時間かかるのは別にええけど
敵の処理が追っつかなくて最終的にやられたときの精神ダメージが痛すぎるんよな

16: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:47:37.20 ID:1Mmw9PUe0
ブレイクスルーが中々来ないジャンルだよな
ユニコーンオーバーロードとか面白かったけど

17: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:48:20.39 ID:R1/Mva2pM
そのうち少ないと物足りなくなってくる

19: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:50:34.36 ID:/CiWIEBv0
メジャーになった3大SRPGってなんやろな?

24: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:53:14.31 ID:YCQVI6920
>>19
日本だと FE 大戦略 スーパーロボット大戦 海外はしらん

27: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:57:23.31 ID:iF+a8G9I0
>>24
大戦略とかってS「RPG」に含めていいんだろうか

34: 【0.7m】 2026/07/15(水) 20:01:57.65 ID:VgFgs2eo0
>>24
海外だとバルダーズ・ゲートがある

21: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:52:13.36 ID:/H3peHUtH
スパロボしか勝たん

22: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:52:26.12 ID:R5H0tca60
バハムートラグーン定期

23: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:53:08.44 ID:8YAyCnFy0
FEしか希望がないもよう

25: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:53:46.99 ID:YCQVI6920
ユニコーンオーバーロードも長いんよな

26: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:56:24.30 ID:6fGYTKLk0
戦略ゲーやから面倒なの抜いても面白くはならないしな

30: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:58:52.49 ID:wqJnKSq40
ベルサガは敵のターンと入り乱れるからそこまで退屈しないだろ
と思ったけど敵のスキルと武器全部確認しないといけなくて最悪か

33: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:01:08.09 ID:YCQVI6920
>>30
ベルサガはほんま武器や盾チクなかったら良ゲーだったのにな、あれが修行僧すぎて酷い

31: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 19:58:56.09 ID:ZwJpTHZM0
ゲームジャンルのシミュレーションってのはストラテジーがなんのことかわからないジジイだけ未だに使い続けてるイメージがある

32: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:01:00.34 ID:ozAGtSxt0
最近ユニコーンとバルゲ3やったけどおもろかった

35: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:02:27.81 ID:wE1m0SEI0
まあFE新作は買うけどな

37: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:04:37.75 ID:pJFy+CAq0
フロントミッション最高

39: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:05:26.24 ID:7BqoJkFC0
面倒やから毛嫌いしとったけど風花雪月が過去一面白かった

40: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:05:30.52 ID:NsBC64LR0
フロントミッション好きやけどだんだん面白く無くなっていった

41: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:06:07.07 ID:/sb7tRMk0
ベル佐賀のシステムで、難易度もうちょっとさげられたらよかったんやろけどな

42: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:06:25.81 ID:auaD1DMv0
初手から戦略あればわかるけどスパロボみたいなまっすぐ全部つっこむだけなのほんま無意味な時間いらない

44: 【16m】 2026/07/15(水) 20:14:53.75 ID:2q5Iui8da
おそらくこのジャンルの頂点と思われるバルダーズ・ゲート3も合わんかったから
根本的にこのジャンルは合わない

45: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:16:38.40 ID:Zx7e8CEw0
出陣枠全部出撃させてたらそら面倒くさいやろ

46: それでも動く名無し 2026/07/15(水) 20:19:37.10 ID:x/m2vPp00
civ6安かったから買ってみたらさすがに時間かかりすぎ

引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1784111236/


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