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555: 既にその名前は使われています (ワッチョイ b3a4-74Q9) 2026/04/13(月) 15:49:19.79 ID:eo+Nq1210
Noble Audio、Switch 2でも使えるドングル型ロスレスBluetoothトランスミッター
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/2100475.html

対応コーデックはLDAC、aptX Adaptive、aptX HD、AAC、SBC。 
LC3があればなぁ

556: 既にその名前は使われています (ワッチョイ b364-yrHl) 2026/04/13(月) 16:08:08.54 ID:J7HecxiF0
昔の自作って音源はサウンドブラスターを別に積むのが普通だった気がするけど
いつの間にかオンボ音源で十分になってたな
なんかきっかけとなるコーデックでもあったんやろうか


557: 既にその名前は使われています (ワッチョイ ff00-M31A) 2026/04/13(月) 16:13:35.31 ID:oi9mA2m80
電源とマザーのノイズ処理がごムイすぎて電源ノイズバリバリに拾うからサウンドカード挿すって話やでな
電源とマザーのノイズ処理がある程度まともになってきて、後宮マザーは使ってるチップも良くなってる一方で
サウンドカードは需要が尻すぼみで撤退と進化の停滞が続いててどうもならん状態に加えてUSB-DACの台頭
今でも安マザーのオンボよりサウンドカード挿す方が良いけど、その値段で高級マザー買った方がはやくね?疑惑もある


558: 既にその名前は使われています (ワッチョイ b37d-yrHl) 2026/04/13(月) 16:14:57.67 ID:51A+27NE0
昔はゲームする際とかにCPU負荷を下げる目的でサウンドカードを乗せてたからな
でももう4コア8コア16コアとかが当たり前になって音のCPU負荷なんて考慮する必要がなくなったからよ


559: 既にその名前は使われています (ワッチョイ b342-6Y7W) 2026/04/13(月) 16:16:19.28 ID:rYIktSX80
サウンドブラスターはCPU負荷が小さいとかあった気がするw


560: 既にその名前は使われています (ワッチョイ e3da-0y78) 2026/04/13(月) 16:30:00.86 ID:F6gTWnA30
サンブラとか懐かしすw


561: 既にその名前は使われています (ワッチョイ 8f6f-9TUH) 2026/04/13(月) 16:31:37.98 ID:s9V1oeq60
オンキヨー派は御家断絶で滅んでしもうた


563: 既にその名前は使われています (ワッチョイ 6fb8-ABFQ) 2026/04/13(月) 16:36:38.39 ID:PiEJPRzF0
UOやってたときは馬の走行音がくっそ重かったんだよなあ


567: 既にその名前は使われています (ワッチョイ d343-gm53) 2026/04/13(月) 18:00:10.83 ID:AaRvFn4T0
>>563
音落ちってあったよね


562: 既にその名前は使われています (ワッチョイ b3b3-sQV9) 2026/04/13(月) 16:36:28.08 ID:Lqkg+HWE0
そもそもグラボが映像のついでにHDMI(DP)でサウンドを出すのでオンボすらいらない
HDMIで流せばアナログ化はモニターやアンプやサウンドバーなのでノイズの問題もない

サウンドのCPU外へのオフロード処理はXP→Vistaのときのドライバモデルで禁止された
理由はサウンドブラスターのドライバがクソすぎてOSを止めまくるから

なおグラフィックの処理に混ぜてオフロード処理復活させたGPU業界汚い


564: 既にその名前は使われています (ワッチョイ b35d-FQbq) 2026/04/13(月) 17:26:10.32 ID:jxfav6570
いやそりゃHDMIやDPで同時に送ってはいるが音データは別にしたほうがいいじゃね?
4Kで100とか144fpsやろうとするとケーブルもグラボも対応させてもまだ遅延や落ちが出るし


566: 既にその名前は使われています (ワッチョイ ff43-F0jY) 2026/04/13(月) 17:37:58.07 ID:GtU47egE0
>>564
画像の遅延とかフレーム生成で増やしたりとか同期とったりとかで
音声もそれに合わせて再同期処理できた方がいいから一緒に扱えた方がいいんじゃね?


568: 既にその名前は使われています (ワッチョイ b3b3-sQV9) 2026/04/13(月) 18:09:18.06 ID:Lqkg+HWE0
オブジェクトの音源と表示座標は同じ、音源と視聴位置の間にあるものの影響(反射や透過)を計算するSSAO処理は音にも適用できる
むしろグラボ・CPU・オンボで9わり同じ情報を持たせ同期するという無駄なことをしている
ゆえに音声処理もグラボがやるべきということでグラボに蟹さんチップ(N社の場合)が載ることになったんでね
グラボの処理的にはオブジェクトのRGBと同じようにサウンドを歪ませるだけの簡単なお仕事


569: 既にその名前は使われています (ワッチョイ b35d-FQbq) 2026/04/13(月) 18:26:11.94 ID:jxfav6570
だからそれ、物理を無視しているよねって話なんだが
内省の話とモニタ音響への転送の話がごっちゃだわ


565: 既にその名前は使われています (ワッチョイ b3e4-EROO) 2026/04/13(月) 17:35:46.43 ID:eZ253yQm0
SBのドライバは10でまともになったけど今度はMSが更新の度にサウンドchにBAかましてくるようになったっていう

引用元: https://kizuna.5ch.io/test/read.cgi/ogame/1775043762/