
1: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 12:40:29.96 ID:vRdRJ+FI0
ちょっとでも隙のある技出した瞬間に小パン飛んでくるし
2: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 12:45:45.46 ID:p3htMYhK0
餓狼伝説の1作目とか龍虎の拳は対戦がオマケで
基本的にCPUを倒す1人プレイ向けのストリートファイター1から進化したゲームだったからCPU戦がメインだった
でも基本的にCPUの超反応は萎える
基本的にCPUを倒す1人プレイ向けのストリートファイター1から進化したゲームだったからCPU戦がメインだった
でも基本的にCPUの超反応は萎える
3: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 12:49:30.29 ID:eskjWZHv0
天草四郎時貞とか真面目に戦うと勝てないしな
6: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 12:54:10.37 ID:p3htMYhK0
>>3
真サムの羅将神ミヅキのほうがヤバい性能じゃなかったっけ
KOFで言うとイグニスクラスの
真サムの羅将神ミヅキのほうがヤバい性能じゃなかったっけ
KOFで言うとイグニスクラスの
4: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 12:49:34.99 ID:CcvOj9vi0
超反応するから対処がワンパターンだった思い出
5: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 12:52:15.14 ID:TZtlctsj0
あんま小パンで止めてくるって印象は無いんだよな
その距離であんまり戦わないっていうのが理由だけど
その距離であんまり戦わないっていうのが理由だけど
7: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 13:08:26.45 ID:RJKrmMnD0
ブレイカーズのライラなんて後半に出てきたらアホみたいな反応してくるからな
歩いてくるから小足で様子見ようとしたら反応して下溜め上の無敵技か後ろ溜め前の下段スカシの中段技で反撃される
歩きながら出すのは人間には無理
歩いてくるから小足で様子見ようとしたら反応して下溜め上の無敵技か後ろ溜め前の下段スカシの中段技で反撃される
歩きながら出すのは人間には無理
8: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 13:15:03.79 ID:Nt/t7Wcz0
kofはボタン入力と同時に超必使われる
9: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 13:16:30.76 ID:wjevBCpC0
EPICが無料でサムスピのコレクションを配布した時にもらったけど
最低難易度でも中盤あたりからCPUが超反応過ぎて
試合途中でもセーブ出来る機能を駆使して何度もやり直してやっと1キャラクリアとかだったなあ
最低難易度でも中盤あたりからCPUが超反応過ぎて
試合途中でもセーブ出来る機能を駆使して何度もやり直してやっと1キャラクリアとかだったなあ
10: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 13:17:29.91 ID:J7xq0Byj0
スト2もCPU強い
昔のアーケードはコイン稼ぐために激難度にしてるのか?
昔のアーケードはコイン稼ぐために激難度にしてるのか?
11: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 13:19:08.43 ID:HjhmV5YA0
お別れです!!
12: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 13:20:29.25 ID:/qTEK/Bf0
ガロスペ、レベル1でもクソ強い
なんだあれ?
なんだあれ?
13: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 13:27:18.27 ID:JKArxbLw0
ゴウカイザーのプラトニックツインズのほうがひどいよ(´・ω・`)
14: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 13:42:29.44 ID:cSCIOLa70
ガロスペは1人目に十兵衛を持ってくるのが基本だったな
15: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 13:53:33.93 ID:p3htMYhK0
>>14
ビリーカーンの直前のラストの十兵衛はボスより強い
ビリーカーンの直前のラストの十兵衛はボスより強い
30: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 20:49:43.40 ID:eKnBJ+WUM
>>15
超反応スライディング、 タメなし煎餅連発、ゼロ距離ダッシュ背負い
超反応スライディング、 タメなし煎餅連発、ゼロ距離ダッシュ背負い
17: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 14:04:08.66 ID:vRp929Am0
ワールドヒーローズ2、KOF94と95もCPU強かった記憶ある
18: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 14:13:54.64 ID:u7UBwd9j0
SNKの格闘ゲームは全部これでクソつまらんのよな
19: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 14:25:52.97 ID:G5OhC46L0
斬サムは難易度1でもかなり理不尽難易度
進行と共に段々強くハズなのに1戦目から難易度MAXか?っていう外れの時が有る
進行と共に段々強くハズなのに1戦目から難易度MAXか?っていう外れの時が有る
20: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 14:26:16.88 ID:B+RF4LP40
飛び込みに完璧対空くらいならいい
ちょっと浮いたあたりの登り中に対空撃ってくるのは厳しい
ちょっと浮いたあたりの登り中に対空撃ってくるのは厳しい
21: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 14:26:22.55 ID:yzbYKytE0
それでもシンプルな駆け引きで皆が楽しめたんだよなあ
今の格ゲは複雑すぎでオワってる
今の格ゲは複雑すぎでオワってる
22: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 14:31:55.36 ID:B+RF4LP40
リアル対面タイマンだから格ゲって盛り上がったんだよ
オンラインになってからつまらなくなった
オンラインになってからつまらなくなった
23: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 14:33:55.97 ID:cSCIOLa70
CPU戦が簡単な方がインカムが良さそうなのにね
連続技の練習させるくらいで
メーカーは対戦させたいからやたら難しくする
連続技の練習させるくらいで
メーカーは対戦させたいからやたら難しくする
24: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 14:36:16.28 ID:IYjre9KzM
>>23
勝てないからって連コインするのって格ゲマニアだけだから、一般人からしたらインチキ超反応なんかされたらアホくさくなってプレイしなくなるのにな
勝てないからって連コインするのって格ゲマニアだけだから、一般人からしたらインチキ超反応なんかされたらアホくさくなってプレイしなくなるのにな
26: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 15:07:30.67 ID:mPSsmEB50
3ステージ目までは手加減してるCPUも多かったなステージ4になると対応が別物になる
31: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 21:00:38.26 ID:b24fQXIm0
>>26
昔のアーケードのステージクリア型ゲームも2面の途中までは簡単で後半で殺しにかかってくるからな
2面クリアできたら5面まで進めるってのが定番だったから仕方ない
昔のアーケードのステージクリア型ゲームも2面の途中までは簡単で後半で殺しにかかってくるからな
2面クリアできたら5面まで進めるってのが定番だったから仕方ない
27: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 16:57:51.29 ID:CwjTV62+0
スト2がそれだったな
28: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 18:48:55.60 ID:VuZS6KHI0
スパ2Xの海外版は1人目から超反応してきて焦った
29: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 19:40:38.96 ID:sHLYx2jZ0
しゃがみ攻撃を行ってみたら超反応でしゃがみガードしてきたのは覚えてる
こちらの入力をカンニングしてるだろ!ずるい!!ってね
こちらの入力をカンニングしてるだろ!ずるい!!ってね
32: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 23:02:02.49 ID:kE03EAekH
これだから家庭用移植版のほうが遊びやすかったりする
格ゲーに限らないけどさ
出来の良い家庭用版はアケ版より貴重
格ゲーに限らないけどさ
出来の良い家庭用版はアケ版より貴重
33: 名無しさん必死だな 2026/03/08(日) 23:18:54.39 ID:4H4SVPP70
カプエス2の信号機もなかなか酷かった
34: 名無しさん必死だな 2026/03/09(月) 00:07:48.61 ID:4ToXIWa10
龍虎の拳2はCPUがクソつまんなかった
全員超反応でラスボスの若ギースとかハメないと絶対勝てない
全員超反応でラスボスの若ギースとかハメないと絶対勝てない
35: 名無しさん必死だな 2026/03/09(月) 00:16:56.58 ID:8hqivyAP0
>>34
龍虎の拳2のヤングギースの鬼畜CPU仕様で
そのままのコピペみたいな感じでKOF NEOWAVEのヤングギースでまた同じような事やってた新SNK
龍虎の拳2のヤングギースの鬼畜CPU仕様で
そのままのコピペみたいな感じでKOF NEOWAVEのヤングギースでまた同じような事やってた新SNK
36: 名無しさん必死だな 2026/03/09(月) 01:12:14.75 ID:Z9Jkrali0
ヴァンパイアハンターくらいが1人プレイでも対戦プレイでも
ちょうど良い楽しさ
ちょうど良い楽しさ

コメント
コメント一覧 (17)
wavefanc
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超反応みたいなインチキっぽい強さなら簡単に実装できるから古いゲームは後者が多い
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そもそも動きが早くなっている気がする
wavefanc
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取っ掛りを掴んだ時の興奮は今でも覚えてる
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マリパとか連打ゲームでcpuと張り合うと人力では腱鞘炎になる
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中間くらいの難度ならそこそこ練習すれば大体クリアできる程度なんだけど、インカム目当てでねぇ。
wavefanc
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この2人はハメないとまず勝てない。ハメ禁止で勝つまでやってる動画あるから見てみればよい。
wavefanc
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野球ゲームは長らくフライを落とす選手が一切いない時代が続いたけど、ファミスタでランダムにエラーするようになった時は感動したw
wavefanc
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