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543: 既にその名前は使われています (ワッチョイ bfbc-thrj) 2026/03/02(月) 10:37:45.64 ID:vBu1e7Sl0
次世代グラフィック技術が「DirectX 12 Agility SDK 1.619」に統合されてついにリリース。NVIDIA RTX 50ではフル対応

米Microsoftは2月26日(現地時間)、次期グラフィックスをサポートする開発者向けキット「DirectX 12 Agility SDK 1.619」を公開した。2025年からプレビュー版だった機能を正式バージョンへと押し上げており、さらに新しいバージョンを「Agility SDK 1.719-preview」として公開している。

MicrosoftはDirextX自体をアップデートしなくてもゲーム側がランタイムを含めることで最新グラフィックスを利用できるように工夫を凝らしており、このランタイムにこれまでプレビュー版だった最新機能が導入されたという内容。シェーダーモデル6.9への移行が最大の特徴で、前までオプションだった最新機能を正式版として導入した。これによってハードウェア側の対応要件も新たに公開されている。

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(続きはこちら)
https://news.mynavi.jp/article/20260228-4173174/
何故かRadeonだけは全ての機能が使えない嫌がらせが

544: 既にその名前は使われています (ワッチョイ 6735-4Ovf) 2026/03/02(月) 10:45:45.87 ID:zv/WBnI/0
RadeonはGeForce対抗でずっと独自APIみたいな感じでやってきてたからその弊害かな


545: 既にその名前は使われています (ワッチョイ bfdb-OCNv) 2026/03/02(月) 10:57:18.43 ID:AEivwNxa0
どっちの独自やw

そもそもシェーダモデルってのはMSがDirectX上で定めてるもんで、GPUはこの機能に対応したらシェーダモデルxx対応と名乗ってええでwってやつ


546: 既にその名前は使われています (ワッチョイ 6735-4Ovf) 2026/03/02(月) 11:04:38.14 ID:zv/WBnI/0
>>545
SER(Shader Execution Reordering)とOMM(Opacity Micromaps)が元々はNVIDIAがRTX40から搭載した技術だからね
これがDirectXに標準で統合されたってなればいま市場に出てるRadeonにとってはハードウェアレベルで対応してなくて不利だなって意味でね
次世代Radeonからはハードウェアレベルでも標準になってくるかもだけど


549: 既にその名前は使われています (ワッチョイ ff69-q5L4) 2026/03/02(月) 19:46:06.21 ID:xQK8D6om0
>>545
そもそもRTに限らずMicrosoftが決めてるんじゃなく、どっちのGPU案採用、ってやってきた歴史がある
RT以前のGPU処理の効率化に重点を置きCPU負荷を下げたDX12の基礎は実はAMD案
だから暫くDX12にするとNVはDX11より遅くなる傾向があってNVの都合でDX12普及が遅れた

RTはNVが専用処理搭載案に対してAMDはGPUの片手間でやる案だったけどNVを採用した、以降RTはNVが主導権握ってる


550: 既にその名前は使われています (ワッチョイ 473b-4Ovf) 2026/03/02(月) 20:25:24.30 ID:LJ/i+ZSI0
フリーシンクみたいに
全GPU使える方が最後は天下取りそうなんだけど
InnteruとAMDと違って赤と緑のシェア率は緑が圧倒的すぎてね


551: 既にその名前は使われています (ワッチョイ 7f84-tBBV) 2026/03/02(月) 20:37:50.17 ID:kKfJbuPY0
5070のシェア率すごいな

36QqL25
https://i.imgur.com/36QqL25.png


557: 既にその名前は使われています (ワッチョイ e70f-mkym) 2026/03/03(火) 01:52:58.81 ID:sw81qjnl0
>>551
10月のラッシュ時にtiが一気に跳ねたから値上げされなかった5070が妥協で売れたんね

引用元: https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1771340266/