
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:18:39.480 ID:hznpzdrz0
効率的にやるにはどうすればいいのよ
3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:19:02.990 ID:l/e6XD3o0
いまどきツクール使ってないやつア〇過ぎる
10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:23:17.068 ID:hznpzdrz0
>>3
バリバリツクールやで
バリバリツクールやで
7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:21:21.622 ID:p9QJNgJ0M
最初は設計だろ
11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:23:28.682 ID:hznpzdrz0
>>7
設計は終わった
設計は終わった
9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:22:42.595 ID:9bHHAbcw0
紙芝居的なゲーム?
なら、そういうツールあるやろ
本気でやりたいなら10年かかると思って本気でやりな
おそらくお前は10年後も同じことを言ってるけどな
なら、そういうツールあるやろ
本気でやりたいなら10年かかると思って本気でやりな
おそらくお前は10年後も同じことを言ってるけどな
12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:23:43.782 ID:hznpzdrz0
>>9
SLG
SLG
31: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:41:04.495 ID:PeJTziYT0
>>9
おじさんくさくて草
おじさんくさくて草
13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:24:52.352 ID:AzY/zUP60
設計終わってるんならどっちでもいいんじゃない?
そのゲーム作成以外に何やってるかにもよるだろうし
そのゲーム作成以外に何やってるかにもよるだろうし
15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:27:16.899 ID:hznpzdrz0
>>13
ゲーム制作以外は漫画書いたりバイトしたりしてる
ゲーム制作以外は漫画書いたりバイトしたりしてる
14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:26:11.918 ID:inAlyNDT0
片方ばっかだと飽きるから並行してやろ
16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:27:28.003 ID:hznpzdrz0
>>14
頭がこんがらがるぅー
頭がこんがらがるぅー
17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:27:57.522 ID:hznpzdrz0
一応プログラム優先でやってたんだけど画像制作がまだで仮画像作って表示すんの面倒だなって思い始めた
18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:29:07.444 ID:hznpzdrz0
一応ツクール使って開発してるけど自分の思い通りに色々弄った結果
自前のプラグインが10個以上になったんだけど
こんなんツール使わん方がいいんじゃねって思ったりする
自前のプラグインが10個以上になったんだけど
こんなんツール使わん方がいいんじゃねって思ったりする
19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:29:15.492 ID:tNPeMSey0
初心者が効率なんて考えても無駄
作ってる最中になんか違うなーとか言い出してすぐ作り直すことになるから
作ってる最中になんか違うなーとか言い出してすぐ作り直すことになるから
20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:30:16.041 ID:xPoUg0dO0
本番画像あるほうが作っててテンション上がるから先に絵を描くんだ
24: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:31:49.562 ID:hznpzdrz0
>>20
仮画像までは作ったんだ
本番画像はまだだけど
仮画像までは作ったんだ
本番画像はまだだけど
21: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:30:23.975 ID:93DROrmW0
戦ったりすんの?
紙芝居ならプログラム要らんでしょ
紙芝居ならプログラム要らんでしょ
28: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:38:50.902 ID:hznpzdrz0
>>21
戦ったりする
戦ったりする
22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:31:19.096 ID:/ulW8xx50
仮画像なんか白地に絵の内容をメモ書きでいいでしょ
29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:39:25.134 ID:hznpzdrz0
>>22
ツクールはピクチャ番号で制御するからピクチャの数が多いと直すの面倒だなって思っちゃう
ツクールはピクチャ番号で制御するからピクチャの数が多いと直すの面倒だなって思っちゃう
23: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:31:40.525 ID:ZFsMJ3/v0
プログラムは簡単だから絵を先始めるべき
26: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:35:18.832 ID:1SIIraUq0
絵が先
ゲーム考える時にあれをやりたいこんなシーン入れたいとか色々思い付くけど
実際に作り始めると出来る事出来ない事、出来るけどめんどくさい事なんかが先にきてどんどん作りたかった物と別の物になっていく
考え方がシステムになって行くんだ
だから想像が膨らむうちに絵を描いておけ、イメージボードとか言うヤツだ
ゲーム考える時にあれをやりたいこんなシーン入れたいとか色々思い付くけど
実際に作り始めると出来る事出来ない事、出来るけどめんどくさい事なんかが先にきてどんどん作りたかった物と別の物になっていく
考え方がシステムになって行くんだ
だから想像が膨らむうちに絵を描いておけ、イメージボードとか言うヤツだ
27: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:37:29.178 ID:hznpzdrz0
ここ最近はこんな自作ウィンドウを作ってうぇええええいしてた
https://tadaup.jp/1QeAKWC9.mp4
https://tadaup.jp/1QeAKWC9.mp4
30: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:40:10.093 ID:Md6gQGUw0
こういうゲーム作る奴ってだいたい妄想世界を見せたくてノベルとかロープレ作るけど
そんな中でシミュレーション作るとはやるな
頑張れ
そんな中でシミュレーション作るとはやるな
頑張れ
36: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:46:38.839 ID:hznpzdrz0
>>30
話の選択できるのがシミュレーションの良さかなと思ってる
話の選択できるのがシミュレーションの良さかなと思ってる
33: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:42:02.378 ID:PeJTziYT0
プラグインごりごりに組み始めると楽しくなってくる
35: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:44:19.268 ID:hznpzdrz0
>>33
楽しいけどツクールじゃなくて良くねが根本にある
楽しいけどツクールじゃなくて良くねが根本にある
37: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:46:58.964 ID:1kDhcsu90
コードは書いて覚えりゃいいんだから絵じゃね
38: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:52:39.707 ID:K5dFNATA0
こういうのって普通はプログラムが先じゃないの?
動く物を先に作ってからじゃないとやってみたら出来ない事にぶち当たったら無駄になるし
脳4でできる単純作業を後に残して置かないとモチベ消えるぞ
うちはツクールじゃなくSRPGStudioでネットでゲームの合作企画に実際参加した事あるんだが
・ストーリー担当が仕様や作業量確認せずどんどん世界や話広げる
・グラフィック担当に仕様やストーリーをちゃんと説明しないというかグラフィック担当が何故か自力で技術仕様を確認してる
・設定屋はこんなキャラや道具不自然でしょって設定でも気にせず投げてグラフィック担当困惑
・プログラムというかツールなので枠組み制作なんだけど話広げ過ぎてて枠組み制作担当が作業膨大過ぎて匙を投げる
↓
エタってタダで描かされたグラ担当がキレて終わり
動く物を先に作ってからじゃないとやってみたら出来ない事にぶち当たったら無駄になるし
脳4でできる単純作業を後に残して置かないとモチベ消えるぞ
うちはツクールじゃなくSRPGStudioでネットでゲームの合作企画に実際参加した事あるんだが
・ストーリー担当が仕様や作業量確認せずどんどん世界や話広げる
・グラフィック担当に仕様やストーリーをちゃんと説明しないというかグラフィック担当が何故か自力で技術仕様を確認してる
・設定屋はこんなキャラや道具不自然でしょって設定でも気にせず投げてグラフィック担当困惑
・プログラムというかツールなので枠組み制作なんだけど話広げ過ぎてて枠組み制作担当が作業膨大過ぎて匙を投げる
↓
エタってタダで描かされたグラ担当がキレて終わり
41: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 17:00:58.341 ID:hznpzdrz0
>>38
わー大変だなあ
やってて思うんは話を書くのが1番時間かかる
でも最初に決めなきゃいけないのはゲームの仕様だよね
わー大変だなあ
やってて思うんは話を書くのが1番時間かかる
でも最初に決めなきゃいけないのはゲームの仕様だよね
51: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 17:13:49.281 ID:K5dFNATA0
>>41
「これやりたいけどそもそも実装出来るのか?」「そんで実装するのにどれくらい工数かかるのか?」
を先に確認しないとほんとその安価先と同じように設定妄想してちょこちょこ絵描いてエタるから気をつけて
ストーリーはともかく絵なんていつでも描けるからな、今はAIだってあるし
「これやりたいけどそもそも実装出来るのか?」「そんで実装するのにどれくらい工数かかるのか?」
を先に確認しないとほんとその安価先と同じように設定妄想してちょこちょこ絵描いてエタるから気をつけて
ストーリーはともかく絵なんていつでも描けるからな、今はAIだってあるし
54: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 17:16:51.587 ID:hznpzdrz0
>>51
AI使えって言われない程度の画力があると自分では思ってるんだが手厳しいなあ
AI使えって言われない程度の画力があると自分では思ってるんだが手厳しいなあ
55: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 17:21:06.812 ID:K5dFNATA0
>>54
いや十分描けるならAIは要らないと思うよ
うちの場合はグラ担当はかなり上手な人だったから良かったけどそれでも全体管理が腐ってて駄目駄目だったから
いや十分描けるならAIは要らないと思うよ
うちの場合はグラ担当はかなり上手な人だったから良かったけどそれでも全体管理が腐ってて駄目駄目だったから
39: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 16:52:39.840 ID:hznpzdrz0
予定としては
仮画像→仮画像で内部システム完成→本番画像制作
の流れにする予定だったんだけど
仮画像作ってもどうせ後々治すしなあって悪魔が囁く
仮画像→仮画像で内部システム完成→本番画像制作
の流れにする予定だったんだけど
仮画像作ってもどうせ後々治すしなあって悪魔が囁く
42: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 17:01:28.134 ID:93DROrmW0
絵やデザインのプロでもないなら
本番画像と意気込んで作っても
どうせまた作り直しになるぞ
本番画像と意気込んで作っても
どうせまた作り直しになるぞ
44: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 17:02:57.337 ID:hznpzdrz0
>>42
5回くらい作り直してるからいい加減完成版にしたい
5回くらい作り直してるからいい加減完成版にしたい
43: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 17:01:43.815 ID:KuT4Q/f+0
俺も作ったことないから分からんけど
ストーリーのプロットとか企画書的なのは個人では作らんの?
ストーリーのプロットとか企画書的なのは個人では作らんの?
45: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 17:03:24.655 ID:hznpzdrz0
>>43
企画書だけでも10個は作ったはず
プロットは星の数ほど
企画書だけでも10個は作ったはず
プロットは星の数ほど
47: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 17:07:04.932 ID:KuT4Q/f+0
>>45
企画書で作ろうとしてるゲームの魅力とかも整理できてるなら
体験してもらいたい魅力順に実装していけばいいんじゃないの?
ゲーム部分が一番の魅力ならプログラムからになると思うし
エ▲ゲみたいな絵がメインコンテンツなら絵から書けばいいし
企画書で作ろうとしてるゲームの魅力とかも整理できてるなら
体験してもらいたい魅力順に実装していけばいいんじゃないの?
ゲーム部分が一番の魅力ならプログラムからになると思うし
エ▲ゲみたいな絵がメインコンテンツなら絵から書けばいいし
46: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 17:05:36.513 ID:cRcBrcfNM
ある程度のビジュアルが上がらないと販促もできないから
52: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 17:15:01.317 ID:bs8tved80
イメージだとシナリオ→キャラ→プログラムやな
60: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 18:37:28.313 ID:mpqVLzj/0
絵しか書けないけどゲーム作りたいからプログラミング部分をAIに任せられる時代がくるまで妄想の域をでないわ
62: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 18:49:47.951 ID:76NEV4M60
プログラムなんかAIに書かせる時代だろ
絵のために時短しろ
絵のために時短しろ
59: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2026/01/10(土) 17:52:07.798 ID:HI2ilnxU0
とりあえず全部仮画像でα版を出すのが先決だと思う

コメント
コメント一覧 (13)
行動しなかったら進捗0だぞ。
wavefanc
が
しました
遊ぶだけならそれで十分だし満足感はシステム先行のほうが高いと思う
wavefanc
が
しました
プログラムがいい感じになってきたらどうせまともな絵が欲しくなるので、絵はそれからでも
あと絵を先にやるとそれで満足して、文字通り絵に描いた餅で終わる可能性が・・・
wavefanc
が
しました
SHIFT BREAKERとか面白いで。
wavefanc
が
しました
ツールやAIが発展した今、絵描きの方が有利だよなぁ
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
販売する気なら1作目を当てないと厳しいけれど
まずは短編で練習するのがいい気はする
そういう短編を採算度外視の宣伝目的で売って自信と経験を身に付けてから本番製作ってパターンも
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
だいたい全部満足に仕上げるだなんて大きなメーカーの大きなプロジェクトでも難しいし、そういうウリ・基礎がダメなゲームは上っ面は整えられても遊んでいくにつれ微妙なことにしかならない
wavefanc
が
しました
「ビジュアル、設定、世界とキャラをこれでもかと作り込んでからゲームシステムを組み込んだらビックリ、めちゃくちゃつまんなかった。絶対ゲームの部分から作って自分でやってみろ」と…
ワイは今のところこれに反論できるモノは持ってないなあ
ノベルゲーならキャラの立ち絵とかからやってもいいかな?くらい
wavefanc
が
しました
マジでこれ。
完成するならなんでもいい、やれ
wavefanc
が
しました
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