74f924af

1: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:51:40.63 ID:XPiioppJM
はがねのよろいよりみかわしのふく


2: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:52:17.71 ID:96S/6rm90
両手に盾

3: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:53:53.96 ID:lf6V+JlY0
回避しまくるゲームって少なくね?

8: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:56:03.00 ID:3HqsDixW0
>>3
wizじゃね?

11: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:56:40.81 ID:vQMwmJUc0
>>3
FF2

27: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:32:40.27 ID:gAcn2l5T0
>>11
FF2は回避率ゲーと呼ばれるくらい極端に
回避率>>>>防御力に振ったバランスだな
最大HPに比例した回数ダメージ与えてくる敵
攻撃命中で確率一撃死の敵とか出てくるし

5: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:54:15.67 ID:lf6V+JlY0
メタルマックスだとsp0でも装甲が強けりゃ壊れづらい

6: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:54:36.22 ID:hZQWe0hq0
耐性やね

9: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:56:30.80 ID:d9hdTz7u0
耐性ならわかるが回避率はあてにできないだろう

12: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:58:00.36 ID:P5ZmLCGcH
ダメージがインフレして防御が4んでるようなMMORPGなら回避優先するかも

16: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:04:08.81 ID:d9hdTz7u0
>>12
MMOの回避特化って最初だけで結局エンドコンテンツだとHPをあげて耐性ゲーになる気がする

20: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:10:45.66 ID:o9zFaEc+0
>>16
それも結局リザ次第というか
ゾンビアタックのほうが有効な場合もあるし

13: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:58:52.98 ID:pWsTxYaK0
見た目

14: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:59:00.30 ID:gsLioM3Y0
RPGによるやんそんなんね

15: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:59:36.79 ID:RYfiqWDk0
属性は重要だろ

17: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:09:54.37 ID:oB4vsBps0
FFT始めたけど分かる

18: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:10:30.61 ID:2MivMQhq0
まじん斬り連発してくるボス倒せん

19: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:10:39.55 ID:5zLGutjA0
ボス戦ならまだ分かるが常用はアホやろ

21: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:16:41.85 ID:BfGFN3Am0
前半:物理カット率
後半:属性カット率
こんだけよ

23: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:21:19.23 ID:KpTPZKpv0
ヘイスト装備23%無い前衛はメリポ来ないで下さい

24: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:22:42.22 ID:ynb2eOWL0
キャラの長所特化やな

25: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:25:45.51 ID:5G7GUpMS0
FF2だね
とりあえず盾強化
げんじのよろいよりもふくとリボン

30: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:42:30.10 ID:gAcn2l5T0
>>25
両手盾で「こうげき」すると盾を素振りだけ
何回も繰り返して序盤に熟練度16まで上げてたわ
片手剣にバックラーで回避率99%

26: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:28:05.44 ID:t1oC65UK0
普通値段だよね
高いものは強いから!

29: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:37:19.93 ID:1Q8/JOWm0
後半は圧倒的に物理防御より耐性で選ばれる感

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1762264300/