
1: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:51:40.63 ID:XPiioppJM
はがねのよろいよりみかわしのふく
2: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:52:17.71 ID:96S/6rm90
両手に盾
3: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:53:53.96 ID:lf6V+JlY0
回避しまくるゲームって少なくね?
8: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:56:03.00 ID:3HqsDixW0
>>3
wizじゃね?
wizじゃね?
11: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:56:40.81 ID:vQMwmJUc0
>>3
FF2
FF2
27: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:32:40.27 ID:gAcn2l5T0
>>11
FF2は回避率ゲーと呼ばれるくらい極端に
回避率>>>>防御力に振ったバランスだな
最大HPに比例した回数ダメージ与えてくる敵
攻撃命中で確率一撃死の敵とか出てくるし
FF2は回避率ゲーと呼ばれるくらい極端に
回避率>>>>防御力に振ったバランスだな
最大HPに比例した回数ダメージ与えてくる敵
攻撃命中で確率一撃死の敵とか出てくるし
5: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:54:15.67 ID:lf6V+JlY0
メタルマックスだとsp0でも装甲が強けりゃ壊れづらい
6: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:54:36.22 ID:hZQWe0hq0
耐性やね
9: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:56:30.80 ID:d9hdTz7u0
耐性ならわかるが回避率はあてにできないだろう
12: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:58:00.36 ID:P5ZmLCGcH
ダメージがインフレして防御が4んでるようなMMORPGなら回避優先するかも
16: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:04:08.81 ID:d9hdTz7u0
>>12
MMOの回避特化って最初だけで結局エンドコンテンツだとHPをあげて耐性ゲーになる気がする
MMOの回避特化って最初だけで結局エンドコンテンツだとHPをあげて耐性ゲーになる気がする
20: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:10:45.66 ID:o9zFaEc+0
>>16
それも結局リザ次第というか
ゾンビアタックのほうが有効な場合もあるし
それも結局リザ次第というか
ゾンビアタックのほうが有効な場合もあるし
13: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:58:52.98 ID:pWsTxYaK0
見た目
14: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:59:00.30 ID:gsLioM3Y0
RPGによるやんそんなんね
15: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 22:59:36.79 ID:RYfiqWDk0
属性は重要だろ
17: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:09:54.37 ID:oB4vsBps0
FFT始めたけど分かる
18: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:10:30.61 ID:2MivMQhq0
まじん斬り連発してくるボス倒せん
19: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:10:39.55 ID:5zLGutjA0
ボス戦ならまだ分かるが常用はアホやろ
21: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:16:41.85 ID:BfGFN3Am0
前半:物理カット率
後半:属性カット率
こんだけよ
後半:属性カット率
こんだけよ
23: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:21:19.23 ID:KpTPZKpv0
ヘイスト装備23%無い前衛はメリポ来ないで下さい
24: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:22:42.22 ID:ynb2eOWL0
キャラの長所特化やな
25: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:25:45.51 ID:5G7GUpMS0
FF2だね
とりあえず盾強化
げんじのよろいよりもふくとリボン
とりあえず盾強化
げんじのよろいよりもふくとリボン
30: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:42:30.10 ID:gAcn2l5T0
>>25
両手盾で「こうげき」すると盾を素振りだけ
何回も繰り返して序盤に熟練度16まで上げてたわ
片手剣にバックラーで回避率99%
両手盾で「こうげき」すると盾を素振りだけ
何回も繰り返して序盤に熟練度16まで上げてたわ
片手剣にバックラーで回避率99%
26: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:28:05.44 ID:t1oC65UK0
普通値段だよね
高いものは強いから!
高いものは強いから!
29: それでも動く名無し 2025/11/04(火) 23:37:19.93 ID:1Q8/JOWm0
後半は圧倒的に物理防御より耐性で選ばれる感
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1762264300/
夕蜜柑(著), 狐印(イラスト)

コメント
コメント一覧 (9)
回避型は物によっては無理なのもある印象だなあ
まあ防御力あっても無理なのもまたあるか・・w
wavefanc
が
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wavefanc
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wavefanc
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wavefanc
が
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(チラッ 空の財布・・・)
まぁ、まだいいかな。
wavefanc
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本当にそうなら防御力ゼロで回避率だけ優先できると言うこと
少しくらい防御低くても回避が高い方がいいならわかるがある程度差が出ると普通に防御力を取る
wavefanc
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そうだわな
wavefanc
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過去にロマサガの盾でしか見たことないんだが
wavefanc
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