
1: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 17:03:43.26 ID:fTJDTBHP0
2: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 17:04:45.22 ID:nKmPyMFC0
一本道で順番に回収するだけのゲームやりたい?
それ集める必要ないじゃん
それ集める必要ないじゃん
3: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 17:08:29.93 ID:fTJDTBHP0
>>2
そもそもアイテム回収いらん
クリアだけさせろ
そもそもアイテム回収いらん
クリアだけさせろ
4: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 17:12:44.72 ID:nKmPyMFC0
>>3
実況見ればいい
実況見ればいい
22: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 20:34:52.02 ID:fTJDTBHP0
>>4
実況こそ寄り道するやん
実況こそ寄り道するやん
5: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 17:14:24.76 ID:f1am+liq0
アイテム回収いらんとかオープンワールド向いてないだろ探索に重き置いてるジャンルなのに
7: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 17:16:28.22 ID:aiWLIeexa
探索の動機づけがアイテムだけってのが浅いと感じるのはよくわかる
多様な「体験」をさせろよな、と
多様な「体験」をさせろよな、と
8: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 17:18:04.35 ID:yuqQJCKP0
11: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 17:38:19.52 ID:PjAT5zBU0
探索要素が多すぎるゲームはダルくなるんよね
でも探索しないと気がすまない症に囚われるんよ
景色とか雰囲気を楽しむだけで十分なのだが
でも探索しないと気がすまない症に囚われるんよ
景色とか雰囲気を楽しむだけで十分なのだが
12: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 17:38:38.38 ID:PGlc7aNs0
特に最近の洋ゲーのオープンワールドは画面に極力UIを配置しないゲームが多くなってきててミニマップすらないゲーム増えてるのがね
いちいちマップ画面開くのメンドいねん
いちいちマップ画面開くのメンドいねん
13: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 17:55:11.92 ID:6TxsGx/W0
ミニマップを削除する風潮はなんだろうな。
なんで削除するのと聞いたら没入感がーとか口を揃えて言うだけだし
なんで削除するのと聞いたら没入感がーとか口を揃えて言うだけだし
14: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 18:15:52.90 ID:isO38K/BH
エルデンリングのは分かりにくくて不快だった
15: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 18:28:46.63 ID:ynez89Jl0
場所分かり切ってて探索もないわな
ただそこに行くだけ
ただそこに行くだけ
23: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 20:36:15.49 ID:fTJDTBHP0
>>15
探索なんてしたくないわ
探索なんてしたくないわ
17: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 18:38:31.38 ID:7+gOHLAV0
ボダラン4がエリア制からオープンワールド風に変わったけど特にメリットは感じないな
移動がライン追うだけになるし風景が変わらんから飽きる
移動がライン追うだけになるし風景が変わらんから飽きる
18: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 18:42:30.45 ID:t8wjCTpg0
FF15のカエルとかドッグタグ探しとかダルいだけだったな
19: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 18:53:38.31 ID:WpmkAIX60
行った先にしょうもない物有ったりソレすら無かったりするけど迷子とは表現しないでしょ
探索の一種なだけで行って戻ってくるだけだけじゃん
昔のRPGより行き止まりまでの範囲が広がってて面倒くさいって事かいな
探索の一種なだけで行って戻ってくるだけだけじゃん
昔のRPGより行き止まりまでの範囲が広がってて面倒くさいって事かいな
20: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 19:03:45.56 ID:FVwDoVPb0
歴代でも最高レベルに複雑なマップしてるSunbanticaやARKやったら発狂しそうだなこのスレの人
ミニマップがないのはそれを売りにしているHell is Usや今年だとE33やボダラン4のことか?
なら一つの試行錯誤要素として特に悪い意味では論われてないな
ミニマップがないのはそれを売りにしているHell is Usや今年だとE33やボダラン4のことか?
なら一つの試行錯誤要素として特に悪い意味では論われてないな
21: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 19:04:53.39 ID:FVwDoVPb0
自分の体験したいことに対して選択する娯楽が間違っている
25: 名無しさん必死だな 2025/10/23(木) 23:57:33.15 ID:Gs8NvXGA0
>>1
オープンワールドって言葉を今更持ち出すのって子供界隈だろうけど
どれがオープンとかは置いといてアイテム配置や隠し部屋とかってセンスいるんだよ
どのゲームがあってどのゲームがないまでゲームの質理解できる?
その手の話書いてたのエルデンがアイテム配置のセンスないくらいしかここでは見たことないな
オープンワールドって言葉を今更持ち出すのって子供界隈だろうけど
どれがオープンとかは置いといてアイテム配置や隠し部屋とかってセンスいるんだよ
どのゲームがあってどのゲームがないまでゲームの質理解できる?
その手の話書いてたのエルデンがアイテム配置のセンスないくらいしかここでは見たことないな
26: 名無しさん必死だな 2025/10/24(金) 10:18:53.38 ID:dSdO3/Zd0
むしろ迷子にさせるどころか「目的地とその他」しか無いってのが現代のオープンワールドの最大の難点だと思う
「奴なら早朝に町の北口から出ていった」みたいなフレーバー無しに、直接カーソルで「奴の居場所」を指し続けるでしょ?
「奴なら早朝に町の北口から出ていった」みたいなフレーバー無しに、直接カーソルで「奴の居場所」を指し続けるでしょ?
27: 名無しさん必死だな 2025/10/24(金) 10:21:48.60 ID:VdbPNwlA0
俺は迷子になってない
探索中なだけだ
探索中なだけだ
29: 名無しさん必死だな 2025/10/24(金) 15:35:59.51 ID:pLF+6W9o0
オープンワールドって寄り道が醍醐味だろ…
家作りたくない!探索いらない!さっさとエンドラ倒してエンドロールだけ見せろ!ってやつがマイクラやるようなもんじゃん
家作りたくない!探索いらない!さっさとエンドラ倒してエンドロールだけ見せろ!ってやつがマイクラやるようなもんじゃん
30: 名無しさん必死だな 2025/10/24(金) 16:10:26.21 ID:zl6RyPHv0
オープンワールドって迷子になるのが醍醐味じゃないのか?
目的地に行きたいのにこんなところに来てしまったwって地理把握できてない時期が一番楽しい
目的地に行きたいのにこんなところに来てしまったwって地理把握できてない時期が一番楽しい
31: 名無しさん必死だな 2025/10/24(金) 16:15:59.37 ID:JWjATIxI0
ゼノクロの迷子にさせたい強敵に割り込ませたい感は異常
32: 名無しさん必死だな 2025/10/24(金) 23:22:51.74 ID:6EOszSrX0
マップとダンジョンだけでもOWは成り立つんだけどな
ルナティックドーンとか
ルナティックドーンとか
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761206623/
田中清久(著), しば犬部隊(著), ひろせ(その他)



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コメント一覧 (26)
自由に探索することが本当の目的
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買物の値段は男女逆だな
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JRPGなんか昔からそうじゃね?
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ゲー無
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昔某大型タイトルが綺麗な曲がりくねった一本道言われて笑われてたじゃないか
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RPGは「プレイヤーの自由度の高さ=良心的なゲーム」という価値観があるからな。特に海外では
移動範囲が限定的で、シナリオは順序だてされたお使い的なのが主流だった、昔の日本RPGで育った昭和生まれの年寄り日本人は馴染みづらいのかもしれない
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成程ぉ! って言いたい自分??
次に行くのでは無くて、今を全踏破するの。 そーゆー楽しみ方もあり・・・と思う。
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何もなしももやもやするしなあ
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ミニマップばかり見てメイン画面が二の次なのは何だかなー、とずっと思ってる
自分の経験だと『メタルギア2』(1990)からずっとそう
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行って見つける探索が面白いんだろう、誰でも見つけられる場所にあるのはつまらん
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KCDはよくできたゲームだった
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行き止まりにならずに目的地にたどりつけるようにデザインしといてほしい
そうすればお宝がほしい人だけくまなく探索すればいいし
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薄い中身をシステム的に不便を強いて時間あたりのボリュームをかさ増しするのが常套手段
マップあり、誘導あり、ファストトラベルありとかだとさっさとクリアされて終わりだからな
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報酬はあくまでおまけであって
何はなくともそこを探索したい冒険したいってマップじゃないと
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ユーザーの要求がより大規模により豪華へと向かうのは仕方ないが
その豪華で大規模という方向性がストーリーとかキャラクターに向かってる
元々オープン(自由な冒険)とストーリー性は相性悪いってのは誰もがわかってたのに
結果、欧米でさえ!マークがついたイベント地点にダッシュするゲームになってきてる
探索とかはクリア後に楽しんでくれってわけわからん
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昔からあるDQもそうだし、なんでコイツはゲームやってんの?
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