
1: 名無しさん必死だな 2025/10/01(水) 22:23:12.12 ID:ORbOu06+0
絶景だよね
3: 名無しさん必死だな 2025/10/01(水) 22:26:14.66 ID:s99eayB50
早い段階でのマップの全解放とある程度のノンリニア性と探索要素の充実
4: 名無しさん必死だな 2025/10/01(水) 22:27:31.02 ID:yFqKMqzo0
乗り物
6: 名無しさん必死だな 2025/10/01(水) 22:28:32.59 ID:4Oy/48NU0
早い段階での基本的要素の詳しい説明
投げっぱなしな作り方は絶対駄目
投げっぱなしな作り方は絶対駄目
7: 名無しさん必死だな 2025/10/01(水) 22:28:33.22 ID:ZjOEy30U0
ファストトラベル
9: 名無しさん必死だな 2025/10/01(水) 22:38:53.89 ID:Nb9SzmeOr
プレイヤーキャラクターが好きになれるかどうか
マジでこれに尽きる
マジでこれに尽きる
10: 名無しさん必死だな 2025/10/01(水) 22:42:26.83 ID:DvROLuZ50
武器耐久値
14: 名無しさん必死だな 2025/10/01(水) 22:53:15.15 ID:VnveTuJs0
ランダム要素かな
前回ここに来た時は◯◯が居たのにとか
前回ここに来た時は◯◯が居たのにとか
15: 名無しさん必死だな 2025/10/01(水) 22:54:44.51 ID:b+j28NZh0
豊富なファストラポイント
ボダランの移動不便過ぎる
ボダランの移動不便過ぎる
16: 名無しさん必死だな 2025/10/01(水) 22:58:58.76 ID:oWhXPTyb0
どこに行っても変わり映えしない敵とかは嫌だ
23: 名無しさん必死だな 2025/10/02(木) 00:21:00.98 ID:Fldb/ydFd
どこでも好きな時に好きなとこにファストトラベル出来る事
これだけ作り込んだんだからMAP見ろやってエゴを プレイヤーに押し付け無い
これだけ作り込んだんだからMAP見ろやってエゴを プレイヤーに押し付け無い
24: 名無しさん必死だな 2025/10/02(木) 01:20:45.72 ID:MIChW2g20
世界の端っこの処理のセンスの良さ
断崖とかが無難だけど世界設定に即した演出があるといい
断崖とかが無難だけど世界設定に即した演出があるといい
25: 名無しさん必死だな 2025/10/02(木) 01:25:56.18 ID:ITnNAV+f0
NPCに対してのアクションの多さ
攻撃して倒して装備をはがせる、スリなどが出来る、対話をして取引したり仲間にしたり出来る、ボールぶつけて捕獲できるなど
求めてるのは人も世界も生きているであってそのためのオープンワールド
攻撃して倒して装備をはがせる、スリなどが出来る、対話をして取引したり仲間にしたり出来る、ボールぶつけて捕獲できるなど
求めてるのは人も世界も生きているであってそのためのオープンワールド
26: 名無しさん必死だな 2025/10/02(木) 02:04:54.85 ID:YXlgWE6w0
周回要素の自動攻略モード
27: 名無しさん必死だな 2025/10/02(木) 03:22:07.84 ID:2qGP1NHc0
武器防具のトレジャー
28: 名無しさん必死だな 2025/10/02(木) 03:25:04.56 ID:4x2G22wF0
大事なのは作り込みだろ
スカスカのオープンワールドなんてすぐ飽きる
スカスカのオープンワールドなんてすぐ飽きる
29: 名無しさん必死だな 2025/10/02(木) 04:21:57.45 ID:a2SmPjZt0
建物の中に入れる。住民の生活感
31: 名無しさん必死だな 2025/10/02(木) 05:39:16.55 ID:KIXLlhKH0
飛行能力
33: 名無しさん必死だな 2025/10/02(木) 06:19:48.63 ID:Lm1qRzl30
マップ面積じゃなくて、ゲーム内全延床面積
34: 名無しさん必死だな 2025/10/02(木) 06:31:41.39 ID:NHcdQp9K0
サブクエストが○○を何個持ってこいとか何体狩ってこいとかいうセンスないクエストばかりの日本のRPG
35: 名無しさん必死だな 2025/10/02(木) 07:55:44.88 ID:GCWXH4fO0
>>34
エアプか
エアプか
36: 名無しさん必死だな 2025/10/02(木) 07:58:22.43 ID:ITnNAV+f0
>>34
あってもいいよな
なろう系でよくある冒険者ギルドの恒常依頼とかほぼそんな感じだし
あってもいいよな
なろう系でよくある冒険者ギルドの恒常依頼とかほぼそんな感じだし
38: 名無しさん必死だな 2025/10/02(木) 10:23:48.32 ID:EXNcFzuq0
高いとこから落ちたら4んでもいいけど
あとで無効化能力ほしい
あとで無効化能力ほしい
39: 名無しさん必死だな 2025/10/02(木) 10:28:59.80 ID:5FlIFQe50
何の説明もなしにファストトラベルできるのは世界観を壊してないか?
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1759324992/
田中清久(著), しば犬部隊(著), ひろせ(その他)

コメント
コメント一覧 (25)
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ブレワイ・ティアキンやRDR2とかはダレなかったんだけど違いはなんだろう?
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あとはエルデンみたいな「こんなとこにこんなのあったの?」みたいな探索したくなるような作り込み。
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ポケモンのとか良かった
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「オープンワールドをフルに活かしたゲームサイクルデザイン」
マジでこれが無いなら、ホントにムダに広いだけ
景色ってだけなら、ネットでいくらでも見られる
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あるとただの水増しにみえて萎える
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真っ先にModなどで無効にする
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広さで競うより密度を気にしてほしい
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ノロノロでショボいアクションしかさせてくれなくても、世界中皆が口を揃えて「自由度がある!!」とおっしゃるのだから
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スパイダーマンはようやっとる
あとダッシュよりもジャンプピョンピョンする方が早いゲームはごみ
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なんでもかんでもこうやってクリアしろとかやられると白ける
ガバガバなくらいでちょうどいい
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