
1: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 19:03:52.72 ID:Vs3RPQ23d
なの?
2: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 19:04:39.64 ID:td4ooaEl0
いいえ
3: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 19:06:01.38 ID:3YbngBmg0
>>1
違う
要するに使い方がヘタクソなんだよ
有り余る性能を使いこなせていない
違う
要するに使い方がヘタクソなんだよ
有り余る性能を使いこなせていない
20: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 20:27:01.62 ID:R6Kh0Pkn0
>>3
低性能だと少なくなりがちだがな
そこまでのものを扱えないわけだから
低性能だと少なくなりがちだがな
そこまでのものを扱えないわけだから
4: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 19:11:17.12 ID:LWh1+5sP0
ゲーム容量でゲームの面白さが決まるわけではありませんが、容量の少なさはゲームのボリュームやクオリティの低さに繋がります
類まれなるクリエイターが集っているならば期待も出来るでしょう、ですがそうでない場合は容量の少なさはそのままゲームの出来に直結すると考えていいでしょう
類まれなるクリエイターが集っているならば期待も出来るでしょう、ですがそうでない場合は容量の少なさはそのままゲームの出来に直結すると考えていいでしょう
5: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 19:13:38.92 ID:8edN4pbh0
OWは容量多い、OWだから良いわけでもない
6: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 19:15:10.33 ID:o07p1XV00
初代マリオ「違うで」
7: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 19:15:38.86 ID:+0TsK79p0
PS4時代はこれを本気で主張してた人がかなりいたな
当人は今頃黒歴史だろ
当人は今頃黒歴史だろ
8: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 19:16:53.14 ID:FCwGW3W50
90GBのFF7R
9: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 19:21:19.68 ID:TcMCIWJr0
アウターワールドとか面白かったけどボリューム無さすぎてこれから中盤くらいかなと思ったらクリアでこのシリーズ二度と買わねと思ったぞ
10: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 19:22:23.99 ID:rUIoae8S0
ネオジオ「……」
11: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 19:23:34.56 ID:rf7s0j4r0
PS1時代の考えだな
とにかくムービーや音楽データを詰め込んでディスクの容量をフルに使えと言われてた
とにかくムービーや音楽データを詰め込んでディスクの容量をフルに使えと言われてた
12: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 19:26:59.40 ID:io0AMYWy0
100GBすげぇ!みたいなレスはPS3だったかPS4の頃だったかよく見たな
何が凄いのかさっぱり分からんかった
何が凄いのかさっぱり分からんかった
13: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 19:31:28.71 ID:LnhwQsvs0
>>1
ワイルズはGOTYってことになってしまうのでダウト
ワイルズはGOTYってことになってしまうのでダウト
14: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 19:32:08.77 ID:aS5AxOd60
テクスチャデータ
16: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 19:37:07.07 ID:iXl3xXvo0
容量なんていくらでも増やせるから意味ない
必要な動作が出来てかつ容量を削減するのは難しいからここら辺が技術力
小説をキンキンの擬音で水増ししても別に評価したりしないだろ
必要な動作が出来てかつ容量を削減するのは難しいからここら辺が技術力
小説をキンキンの擬音で水増ししても別に評価したりしないだろ
22: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 21:40:49.12 ID:qotWbLGn0
>>16
オープニングの曲すら削った初代DQ3
オープニングの曲すら削った初代DQ3
17: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 20:08:31.94 ID:m8kwDaDy0
シレンやトルネコ等不思議のダンジョン系は
面白さに容量なんか関係ないのを証明してみせた
面白さに容量なんか関係ないのを証明してみせた
18: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 20:09:25.18 ID:UG2EbXGu0
とはいえ全否定もされない
23: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 22:10:43.35 ID:qZSaW/nH0
>>18
評価に関わらない的外れな要素ってだけ
評価に関わらない的外れな要素ってだけ
19: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 20:23:04.72 ID:/4/SYhNw0
その大半がムービーを占めてるのとかあるからなぁ
21: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 21:03:59.15 ID:6Eg33AAH0
総容量38Gのうち32GがムービーなFF13
24: 名無しさん必死だな 2025/09/27(土) 22:13:31.05 ID:o84gyAUuM
90年代とかならそうだったんじゃね

コメント
コメント一覧 (34)
wavefanc
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確か必要条件ですら200Mやぞ
3Dではないからってのもあるけど容量と面白さは比例しない良い例だと思う
wavefanc
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なんせ容量が4~8Mbitから540~640Mbyte、と劇的に変化したがゲーム自体の面白さはあんまかわらんかったしな。
とはいえ映像・音声による表現力とゲーム内のイベント等の質・数を(当時基準で)大きく向上させる事が出来る様になったので演出部分の需要を大きく満たせる様になるのは確か。
wavefanc
が
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wavefanc
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それ以上もそれ以下もない
wavefanc
が
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wavefanc
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wavefanc
が
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どうせ採算取れないからやらないんだろうけど
wavefanc
が
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ソニーのゲームとにんてんのゲーム比較して
任天堂のゲームは容量たったの○○しかないから
ゴミゲーとか言って
wavefanc
が
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wavefanc
が
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wavefanc
が
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まさか高価な大容量カートリッジ使ってまでクソゲー出してこないだろうと
wavefanc
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たとえばPS1版FFのリマスター作品
元はCD2~3枚のゲームなのに
10GB以上、物によっては20GBに届こうかってふざけた容量要求する
あと昔、エヴァンゲリオン鋼鉄のガールフレンドなどは2GBを要求してきたが
(当時としては異常な数値)
何のことはない、画像データ全てが無圧縮のbmpで格納されてたからそりゃねと
クリエイターとして画像圧縮なんて許せないとかほざいてたが後のCS移植版は
普通に圧縮しました
wavefanc
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