
1: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 01:47:29.08 ID:NN1uYi2h0
ワープ出来るようになるまで辛すぎる
3: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 01:50:07.54 ID:0b2S70Q60
景色の移ろいを楽しむんや
4: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 01:50:35.91 ID:+XOntIEW0
隅々まで探査しないと気が済まない性分やから相性わるいわ
ウィッチャー3とかコンテンツ多すぎてメインクエスト全然進まないまま時間嵩んで疲れてやらなくなるってのを3回繰り返して結局クリアしてない
ウィッチャー3とかコンテンツ多すぎてメインクエスト全然進まないまま時間嵩んで疲れてやらなくなるってのを3回繰り返して結局クリアしてない
9: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 01:55:57.99 ID:gAdsp1ea0
>>4
ウィッチャー3じゃなくてもワイ基本そのパターンやわ 案外一本道のがやり切るのには適してるのかもな
ウィッチャー3じゃなくてもワイ基本そのパターンやわ 案外一本道のがやり切るのには適してるのかもな
5: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 01:52:01.93 ID:UqIHBgIE0
道なりに行かないで地図上を真っ直ぐ行くやつ
6: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 01:52:31.81 ID:wFKLUylN0
景色がどうとかどうでもええねん
7: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 01:54:45.47 ID:8a7axLAda
最初だけやからな😔
10: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 01:57:45.60 ID:/rMwWbD50
まあダルい
11: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 01:58:40.15 ID:rdyExSyf0
オープンワールドの必然性があるゲームはアウターワイルズだけや
ウィッチャー3とかいうお散歩ゲームしょうもない
ウィッチャー3とかいうお散歩ゲームしょうもない
12: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 01:59:08.56 ID:HCwtOFY20
現実の旅行もやけど最初くらいは移動も楽しめるもんやけど
ゲームみたいに同じ事を何度も繰り返すようなもんやと移動とか少しやったらただの手段でしかなくなるしな
ゲームみたいに同じ事を何度も繰り返すようなもんやと移動とか少しやったらただの手段でしかなくなるしな
21: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:24:49.43 ID:bqAAy8o50
>>12
ルーラ使えたらなあって思っちゃうことよくあるわ
山登りとかしてると
ルーラ使えたらなあって思っちゃうことよくあるわ
山登りとかしてると
13: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:00:12.15 ID:WGrZYzSN0
そこそこの広さで密度の濃いオープンワールドは好き
14: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:00:59.27 ID:f8vdBYQI0
何もない荒野ばっかのワールドはイラネ
15: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:01:10.27 ID:FEUAwmm2d
RDR2は最初めんどくさかった
アプデでマシになったけど
アプデでマシになったけど
16: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:01:34.43 ID:gAdsp1ea0
ゼノブレイドとかでもそうなんなんだけど広い事に固執するより入れる建物増やしてくれた方が嬉しい 1とか明確に入れる民家って最初のダンバン邸ぐらいで少しガッカリしたよ
17: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:15:19.63 ID:7DCHbk6T0
エルデンリングみたいにグラ良くてマップもちゃんと作り込んでくれてるやつは好き
スパイダーマンとかアサクリユニティシンジケートみたいに移動がかっこいいのも好き
スパイダーマンとかアサクリユニティシンジケートみたいに移動がかっこいいのも好き
25: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:31:43.70 ID:ov/Sdn0t0
2回目はワープできるやろ
18: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:15:44.74 ID:gFF6ONND0
どうせファストトラベル使うからオープンワールド要素いらねえんだよな
19: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:16:06.63 ID:zHaGzhfD0
DAYSGONEの序盤バイクの性能低くてガソリンもすぐ切れるから
僻地でバイク押しながら長時間歩いたのめんどくさすぎた
僻地でバイク押しながら長時間歩いたのめんどくさすぎた
22: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:26:32.47 ID:n4IxLr6T0
テイルズオブアライズでファストトラベルしたら頑張って歩いてきてる設定なの笑ったわ
なんか適当にワープ機能あってよかったやろ
なんか適当にワープ機能あってよかったやろ
24: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:28:16.15 ID:bqAAy8o50
>>22
すげえーなそれ
それって記憶飛ばしてるだけやんwww
すげえーなそれ
それって記憶飛ばしてるだけやんwww
26: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:33:25.59 ID:dPXBOaSg0
鬼ロードと一本クソに回帰したFF16がどうなったか考えればオープンワールドは大正義や
変な逆張りはやめろ
変な逆張りはやめろ
28: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:33:49.81 ID:dPXBOaSg0
>>26
鬼ロードはFF16じゃなくてスタフィー
鬼ロードはFF16じゃなくてスタフィー
27: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:33:33.24 ID:pG674JPa0
セインツロウ4やれよ飛ぶぞ
29: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:37:23.81 ID:em0NL8D50
>>27
これはこれで飽きるの早すぎた
これはこれで飽きるの早すぎた
31: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:41:32.58 ID:pG674JPa0
>>29
2Dベルトスクロールになるとこ本当好きだったわ
馬鹿な作り込みハンパない
2Dベルトスクロールになるとこ本当好きだったわ
馬鹿な作り込みハンパない
30: それでも動く名無し 2025/09/10(水) 02:39:24.19 ID:kcJYhUB10
オープンワールドってついでぐらいにストーリー進めつつ基本的に勝手にやるのが楽しいんやん
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1757436449/
田中清久(著), しば犬部隊(著), ひろせ(その他)

コメント
コメント一覧 (9)
wavefanc
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OWでなければならない理由は薄かったが、強敵との戦闘を考えるとOWの方が逃げや有利を取れるから悪くないし、乗り物もバイクと車がある上に身一つでも移動にそう困らんし、前作のマップ内探索を強化したものと思えばシリーズ物としても変じゃないからままえやろ
ファストトラベルポイントも結構多かったし
最初のマップに比べて、その後のマップがかなり狭くて入り組んでいるのは納期のDaemon味を感じたが、後半になると探索しなければならない物も少なくなるから、この形式で良いのかもしれん
これ以上は今後のハクスラ強化アプデに期待だな
wavefanc
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そんなことしても何も楽しくない
wavefanc
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この森抜けた方が早くね?
崖下に洞窟あったわ
など地形その物でワクワクさせてくれないオープンは総じてタルいよ
wavefanc
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wavefanc
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最初は
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