
1: 名無しさん必死だな 2025/09/02(火) 22:08:10.31 ID:oOBBPQkG0
一番大事なのは面白いこと
あとは、音楽、ストーリー、キャラなど
グラフィックは大して重要じゃない
あとは、音楽、ストーリー、キャラなど
グラフィックは大して重要じゃない
2: 名無しさん必死だな 2025/09/02(火) 22:11:47.41 ID:Aa/ZrNIH0
そうだよ
7: 警備員[Lv.14] 2025/09/02(火) 22:17:12.48 ID:LC9q6Qbu0
グラの良さは初見に大きく関わるのはアーロイやラストオブアス2見れば分かるじゃろ…
8: 名無しさん必死だな 2025/09/02(火) 22:19:13.23 ID:GaHpHkHo0
区切った性能の中でやれる限りのグラにはして欲しいぞ
9: 名無しさん必死だな 2025/09/02(火) 22:28:33.97 ID:vj++RjoK0
こう言う話ではそもそも「グラフィックのクオリティ」の指す中身が噛み合ってないから会話にならないんだよな
10: 名無しさん必死だな 2025/09/02(火) 22:31:01.08 ID:eCDfQki50
絵作りもゲームデザインのひとつだけどなぁ
ラストオブアスとかグラフィック綺麗じゃないけど綺麗に見せてる
ラストオブアスとかグラフィック綺麗じゃないけど綺麗に見せてる
11: 名無しさん必死だな 2025/09/02(火) 22:32:39.10 ID:oOBBPQkG0
皆が大絶賛するHD2D版ドラクエ3はクソゲーで、クソグラのFCドラクエ3は神だろ
12: 名無しさん必死だな 2025/09/02(火) 22:33:09.73 ID:/y5CPhJU0
結構大きいけど、大事なのは解像度とかエンジンとかじゃなくてデザインセンス
21: 名無しさん必死だな 2025/09/02(火) 22:52:52.62 ID:NLeX4rRX0
>>12
優れたデザインは最初の表現で認知をこじ開けるのはマインクラフトが証明した
オタクに有りがちな情報量を上げればそれでいいという時代はとうに終わっている
必要な情報量の水準は上がったがね、まだ髪の毛一本がそよいでも面白がれるような状況ではない
優れたデザインは最初の表現で認知をこじ開けるのはマインクラフトが証明した
オタクに有りがちな情報量を上げればそれでいいという時代はとうに終わっている
必要な情報量の水準は上がったがね、まだ髪の毛一本がそよいでも面白がれるような状況ではない
16: 名無しさん必死だな 2025/09/02(火) 22:41:28.40 ID:RqyBWTLu0
見た目は常について回る
第一印象としての影響も大きい
最優先ではないかもしれないが大事な要素だよ
第一印象としての影響も大きい
最優先ではないかもしれないが大事な要素だよ
17: 名無しさん必死だな 2025/09/02(火) 22:42:36.18 ID:h9bRsbr70
Switch版とPC版ならどちらを選ぶか?
一切の迷いなくPC版だよ
グラは大事だからね
一切の迷いなくPC版だよ
グラは大事だからね
19: 名無しさん必死だな 2025/09/02(火) 22:45:40.42 ID:80gYa3wR0
グラフィックは重要だよ
音楽は無しでもプレイ可能だが
真っ暗で何も見えなかったらゲームが成立しない
音楽は無しでもプレイ可能だが
真っ暗で何も見えなかったらゲームが成立しない
20: 名無しさん必死だな 2025/09/02(火) 22:49:44.31 ID:dvdkykYR0
ジャンルに依るかなレースゲームは追及するほど
起伏やら路面状況とか計算しだすんで
グラも併せて行かないと整合性が取れなくなる
そう言うジャンルも有るんで全部に適用は違うかな
起伏やら路面状況とか計算しだすんで
グラも併せて行かないと整合性が取れなくなる
そう言うジャンルも有るんで全部に適用は違うかな
26: 名無しさん必死だな 2025/09/02(火) 23:12:03.35 ID:HV8+LSc+0
攻撃エフェクトギラギラさせ過ぎて
ヒットしてんのか分かんねーゲームが多過ぎる
そういう意味ではグラフィック偏重な所がある
ヒットしてんのか分かんねーゲームが多過ぎる
そういう意味ではグラフィック偏重な所がある
28: 名無しさん必死だな 2025/09/02(火) 23:37:10.40 ID:YH4bm6Jw0
そういうクリエーターいないんだろうな
大きな会社だと会議をなんとかグラ抑えめで通ったとしても、
営業から「こんな絵じゃ売れない」とかクレーム来るだろうし
画面公開するたびに株価さがったり、総会も「あの絵で売れますか?」て追求受けたり
発売前の画面写真や動画じゃ、面白いかどうかを重視してなくて、絵の雰囲気がいいとかでまず判断するから、なかなか予約伸びなかったり
大きな会社だと会議をなんとかグラ抑えめで通ったとしても、
営業から「こんな絵じゃ売れない」とかクレーム来るだろうし
画面公開するたびに株価さがったり、総会も「あの絵で売れますか?」て追求受けたり
発売前の画面写真や動画じゃ、面白いかどうかを重視してなくて、絵の雰囲気がいいとかでまず判断するから、なかなか予約伸びなかったり
29: 名無しさん必死だな 2025/09/02(火) 23:59:07.94 ID:Addvbtpn0
グラフィックのクオリティが小さな存在とか勝手に決めるな
見た目で買うゲームだってある
見た目で買うゲームだってある
32: 名無しさん必死だな 2025/09/03(水) 00:10:05.86 ID:rWybgOVy0
グラフィックや操作性にUI回りって着実に変化や進化が進んでいて、数年差だとわからなくても10年くらい違うと古臭さく感じるし
なんか受け入れられない部分が表れたりする ハード2世代前のゲームともなるとよくこんなの遊んでたなと思ったりも
なんか受け入れられない部分が表れたりする ハード2世代前のゲームともなるとよくこんなの遊んでたなと思ったりも
34: 名無しさん必死だな 2025/09/03(水) 00:17:15.33 ID:otW7TXuD0
PS5でも60fps駄目なの多いしグラだけでフレームレート残念なゲーム多いし駄目だよね
CSって未だに30fpsのゲームが多いしグラ以前にフレームレートをまず優先しなよと思うよ
CSって未だに30fpsのゲームが多いしグラ以前にフレームレートをまず優先しなよと思うよ
38: 名無しさん必死だな 2025/09/03(水) 00:33:10.31 ID:UGx0q+M/0
いやグラフィックも重要だろ
39: 名無しさん必死だな 2025/09/03(水) 00:44:49.70 ID:otW7TXuD0
CSはグラの前にもう全部60fpsに出来るところまで持っていかないと
現状スペックが足らないならグラを落としてでも60fpsを優先させるべきゲーム性が変わっちゃうんだからどっちが重要かバカでも分かるグラはその後
現状スペックが足らないならグラを落としてでも60fpsを優先させるべきゲーム性が変わっちゃうんだからどっちが重要かバカでも分かるグラはその後
41: 名無しさん必死だな 2025/09/03(水) 00:57:27.46 ID:otW7TXuD0
メタルギアはアクションなので60fpsを確保した後に出せるグラの限界まで作るのが正解だった
27: 警備員[Lv.7][新芽] 2025/09/02(火) 23:30:07.35 ID:tzxm5hp+0
そもそも面白さって全部組み合わせたトータルで生まれるものだから論理が成り立ってない

コメント
コメント一覧 (34)
グラフィックの向上の否定をすると通ぶれるって思ってる奴ってもうPSの頃もPS2の頃にもすでに居た(もっと前にも多分いた)
なんつーか、ここまでいくと逆になんかの聞きかじりで言ってるだけなんだろうなwってなる
wavefanc
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ハードに負荷かけるようなものにすりゃ良いってもんじゃないとか
まあ全体のバランス大事というかグラフィックだけ良いとかになるのはアカンわなw
wavefanc
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流石にドット時代みたいに文字で説明するわけにはいかんので、誰が話してるか分かりやすくするために顔アップにはするが、あの頃のレベルまで戻ると流石に会話シーンは今みたいな情報量を伝えるには力足りないのでマイナスに感じちゃうな
wavefanc
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wavefanc
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間違いなくすぐにやめてただのクソゲーの烙印押されてたよ
グラフィックが良かったから操作性やテンポの悪さに適応して
最終的にはキャンプ内での移動速度以外はあれで完璧だと思わされた
wavefanc
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例えばマリオとポケモンが、本当の意味で同じ土台にいるとお思いで?
そういった細かい差は、各々の商品毎に変わってくるもの
wavefanc
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ただ、他にもっと工数割くとこあるんじゃない?ってゲームがグラ頑張りました!すると叩かれるのはプレイヤー目線では当たり前だけどね
wavefanc
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wavefanc
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開発費は当然として、ユーザーも高価なGPUを買わなくちゃならんし、AMDやNvidiaも過剰な性能で作らされる
数十万円のGPUとか最早ゲーム用の値段じゃないだろ
wavefanc
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wavefanc
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最低30fpsはきちんと出せるレベルで。
リアル志向が必要なゲームはそっち向けばいいんだろうけど、FFとワイルズはやりすぎなんだよ
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技術力やコスパが追い付いていないだけなのに
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バランスとか世界観との親和性とかも重要なわけで。
結局ゲームの全体においてどこに力を入れるかだな。
人間のモーションキャプチャを多用して凄くリアルで滑らかな動きを再現しても、動かすのがSFのロボットみたいのだと結局違和感なわけだし…
wavefanc
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せっかくの高機能、高性能GPUで、汚いひげのおっさんや、わざわざモデルよりもブスに描いたメスゴリラとかを描画するのをありがたがるのは、頭おかしいと思う。
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今どき自機がAで敵機が#みたいなゲームでもいいのか?
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そりゃそうなんだけどさ…
基本的にはグラフィックも合わせてゲームなので、シーンと絵作りがシンクロするような作りになっていればグラフィック自体がゲームの面白みを底上げする。
個人的には最近の、GPU的な負荷が高い=グラフィックが良いと評価する傾向にもなんかズレを感じるところで、グラフィック的な手抜きと拘りのバランスが取れてるゲームの方をグラフィックが良いって評価したいけどね。突き詰めたレベルの同士で比べるならまだしも、GPUの負荷なんて最適化度合いでどうとでも変わっちゃうようなもんだし。
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予算獲得のためには開発費を上げるしかない
開発費を上げる≒グラフィックをあげる
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旧FF14の再来とかになったら最悪だぞ、誰もがモンスターマシンを用意できるわけじゃない
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