
1: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 11:55:01.78 ID:4gIQNvVFd
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250711s?s=09
>まず挙げられるのは、演出クオリティの凄まじさだ。
そもそも『FGO』で見られる「背景+2Dキャラクターグラフィック」の演出は、俗に「紙芝居」と呼ばれることがある。 それに対して『原神』のような「3D背景+3Dキャラクター」のシナリオ演出は、「人形劇」と呼ばれている。【※】
大前提として、「紙芝居」と「人形劇」という形式の間に優劣があるわけではない。 「紙芝居」形式であっても、その質を極限まで追求すれば並みの「人形劇」では太刀打ちできない。また中途半端なデキの「人形劇」は、先を見たいという意欲を削ぐし、かといって完璧を目指すと莫大な費用がかかるというデメリットもある。
(中略)
要するに、すべてのストーリー演出を「人形劇」形式で演出すると決定するのは、それだけで並々ならぬ予算と覚悟が必要になる。だが、『原神』はそれをやってのけた。多様なキャラクターアニメーション、シネマティックな演出等、
ハイレベルな技術を惜しげもなく注ぎ込み、しかもフルボイスで物語を演出し、今も継続している。
(中略)
いずれにせよ、「演出のリッチさでぶん殴る」という『原神』の影響が日本のゲームシナリオ業界に与えた影響は大きい。
高いシナリオクオリティを備えるのは当然として、さらに今後海外産大作ゲームに負けまいとすれば、シナリオやキャラクターの表現方法において、従来以上に技術を重視し、また技術そのものの共有や蓄積の必要も出てくると考えられるからだ。
そもそも開発規模そのもので黒船のごとく日本にやってきた海外産大作ゲームに正面から対抗するのは容易ではない。
>まず挙げられるのは、演出クオリティの凄まじさだ。
そもそも『FGO』で見られる「背景+2Dキャラクターグラフィック」の演出は、俗に「紙芝居」と呼ばれることがある。 それに対して『原神』のような「3D背景+3Dキャラクター」のシナリオ演出は、「人形劇」と呼ばれている。【※】
大前提として、「紙芝居」と「人形劇」という形式の間に優劣があるわけではない。 「紙芝居」形式であっても、その質を極限まで追求すれば並みの「人形劇」では太刀打ちできない。また中途半端なデキの「人形劇」は、先を見たいという意欲を削ぐし、かといって完璧を目指すと莫大な費用がかかるというデメリットもある。
(中略)
要するに、すべてのストーリー演出を「人形劇」形式で演出すると決定するのは、それだけで並々ならぬ予算と覚悟が必要になる。だが、『原神』はそれをやってのけた。多様なキャラクターアニメーション、シネマティックな演出等、
ハイレベルな技術を惜しげもなく注ぎ込み、しかもフルボイスで物語を演出し、今も継続している。
(中略)
いずれにせよ、「演出のリッチさでぶん殴る」という『原神』の影響が日本のゲームシナリオ業界に与えた影響は大きい。
高いシナリオクオリティを備えるのは当然として、さらに今後海外産大作ゲームに負けまいとすれば、シナリオやキャラクターの表現方法において、従来以上に技術を重視し、また技術そのものの共有や蓄積の必要も出てくると考えられるからだ。
そもそも開発規模そのもので黒船のごとく日本にやってきた海外産大作ゲームに正面から対抗するのは容易ではない。
2: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 12:00:09.58 ID:QFFTQ+L+0
たぶんシナリオライターはそんなこと考えてないと思う
4: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 12:05:15.26 ID:hCCOUmPwd
中国ソシャゲのテキストは日本語化されてるのに連打で流してしまう
6: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 12:13:34.72 ID:mVKVgswn0
>>4
お試しでちょっとだけプレイしたが、日本語セリフのクオリティがきつ過ぎた
お試しでちょっとだけプレイしたが、日本語セリフのクオリティがきつ過ぎた
5: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 12:10:12.58 ID:uX/VjY8E0
日本のゲームの影響受けまくってる事忘れてて草
顔は判子で3rdから何も変わってないしゴミUIでアクションゲームなのにテンポ悪いしパクり元のブレワイの劣化版
顔は判子で3rdから何も変わってないしゴミUIでアクションゲームなのにテンポ悪いしパクり元のブレワイの劣化版
7: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 12:23:31.94 ID:1mJkdRze0
原神に影響されてスマホ向けにAAA作品を作ろうとしたメーカーは悉く爆死。
バンナムは大火傷してもう二度と作らないだろう
バンナムは大火傷してもう二度と作らないだろう
30: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 14:22:25.56 ID:d94j8qJ00
>>7
トライブナイン以外国産のAAAソシャゲなんてあったっけ?
トライブナインは社長が連れてきたディレクターがハッタリだけの無能だったのが悲劇の始まり
トライブナイン以外国産のAAAソシャゲなんてあったっけ?
トライブナインは社長が連れてきたディレクターがハッタリだけの無能だったのが悲劇の始まり
8: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 12:27:36.90 ID:QFFTQ+L+0
でもブルプロは2014年の時点でいち早く需要を予知していたから……
9: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 12:29:27.32 ID:D+WuF4Z+0
>>1
電波シナリオなんだけどエアプかよ
電波シナリオなんだけどエアプかよ
11: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 12:45:29.75 ID:H2RSFYxE0
40年前に原神が中韓で生まれたならそれも言えるかもだけど、散々日本模倣しといてからそれじゃ、本当に中韓てダサくてカッコ悪いよね
12: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 12:45:37.25 ID:f9yx7Qfy0
たぶん根本的にやってる事が違うんじゃないかって思う
効率の悪いやり方で無駄に手間をかけてそうなのが日本
効率の悪いやり方で無駄に手間をかけてそうなのが日本
14: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 12:47:14.93 ID:I3A8G9sI0
日本はソシャゲーで信者相手に手抜きしてたツケだろが
28: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 14:11:29.81 ID:uahF6Hth0
FGOという成功例があったのに誰もFGOになれなかった
10: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 12:33:48.13 ID:DUnok6bR0
原神もセルラン見てるとヤバいぐらい落ち目じゃね?
16: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 13:03:36.92 ID:r8FEjiuB0
全然同意できんな
ただでさえ最近のRPGは延々会話会話一生会話なのにそれがムービー化すると飛ばせなくて更に悪化
それが苦痛でRPGやる頻度が減った
ただでさえ最近のRPGは延々会話会話一生会話なのにそれがムービー化すると飛ばせなくて更に悪化
それが苦痛でRPGやる頻度が減った
17: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 13:04:14.90 ID:w8T8ZFDz0
FGOとか自説に都合のいいモノとして持ってきてるけど
FGOは求められてるものを理解して表現形式選択してると思うんだが
FGOは求められてるものを理解して表現形式選択してると思うんだが
19: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 13:09:14.51 ID:4gIQNvVFd
>>17
でもFGOみたいなゲームを作ろうとして失敗するゲームが大量に出てきたのも事実だと思うわ
でもFGOみたいなゲームを作ろうとして失敗するゲームが大量に出てきたのも事実だと思うわ
20: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 13:25:54.46 ID:GmYCXfWH0
>>1
百歩譲って演出業界じゃないか
何で強引にシナリオに話を持っていくんだ?
百歩譲って演出業界じゃないか
何で強引にシナリオに話を持っていくんだ?
21: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 13:29:42.43 ID:GmYCXfWH0
>>20
しかも演出も別に真新しい訳でもなく
金を掛けて豪華にしましたという話だろ
しかも演出も別に真新しい訳でもなく
金を掛けて豪華にしましたという話だろ
22: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 13:34:41.77 ID:4gIQNvVFd
シナリオに関係するのはこの部分かな
>たとえば「魔法使いが呪文を唱えて封印を解く」という場面があったとする。
「紙芝居」なら呪文を唱えるセリフと共に、『封印が解除された』といったナレーションや効果音、
二次元的な画面演出を用いることである程度演出できる。
だがより明示的な演出が必要になる「人形劇」ではそうはいかない。
呪文の詠唱エフェクト、封印のギミック動作、解除後の反応など、多段階の複雑な演出が必要になる。
下手をすると「手抜きでは?」とユーザーに中途半端な印象を与えかねず、
シナリオに加え、多人数の演出担当による対応が必要になる。
>たとえば「魔法使いが呪文を唱えて封印を解く」という場面があったとする。
「紙芝居」なら呪文を唱えるセリフと共に、『封印が解除された』といったナレーションや効果音、
二次元的な画面演出を用いることである程度演出できる。
だがより明示的な演出が必要になる「人形劇」ではそうはいかない。
呪文の詠唱エフェクト、封印のギミック動作、解除後の反応など、多段階の複雑な演出が必要になる。
下手をすると「手抜きでは?」とユーザーに中途半端な印象を与えかねず、
シナリオに加え、多人数の演出担当による対応が必要になる。
31: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 14:25:53.61 ID:XTa1B0QM0
原神っていくら儲かったみたいな話ばっかで
ストーリーの話してるの見たことない
ストーリーの話してるの見たことない
32: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 14:42:37.73 ID:d94j8qJ00
>>31
水曜日にこれから先のストーリーに絡む動画出てXのトレンドほぼ原神で埋まってたけどな
たまにはゲハから出たほうがいいよ
水曜日にこれから先のストーリーに絡む動画出てXのトレンドほぼ原神で埋まってたけどな
たまにはゲハから出たほうがいいよ
33: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 14:48:16.25 ID:pZ1eSfYV0
はらかみのシナリオちゃんと読んでる奴はおらんだろ
あれは擁護できない
というか中韓全般ブレーキぶっ壊れたオタが一方的に電波垂れ流してるだけでシナリオが酷い
あれは擁護できない
というか中韓全般ブレーキぶっ壊れたオタが一方的に電波垂れ流してるだけでシナリオが酷い
41: 名無しさん必死だな 2025/07/13(日) 01:20:11.78 ID:C1j4h/ic0
30年ぐらい前までは国産ゲームでもプロのシナリオライターを起用していたが90年代末あたりから同人ライターみたいなのになってきて水準が上がらなくなった印象
42: 名無しさん必死だな 2025/07/13(日) 01:38:18.32 ID:3OWpPEpg0
シナリオライターは原神のモブキャラのクソつまらん長話を反面教師にした方がいいよ
15: 名無しさん必死だな 2025/07/12(土) 12:51:01.92 ID:4k0KZc6kd
開発体制は参考にする必要はある
どんな手を使おうとクオリティ一定石破のクイックリリースができなきゃ今は売れない
どんな手を使おうとクオリティ一定石破のクイックリリースができなきゃ今は売れない
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1752288901/
Ugreen Group Limited

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ストーリーは賛否両論あるだろうけど、「遊びやすさ」「ハマりすぎない」「ユーザ間の過度の競争を避ける」などへの配慮も見逃せないところ
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宝箱の演出部分もシナリオ関係ないし良く分からんな
業界に与えた影響は大きいということは原神公開前と後でシナリオ傾向が大きく変わったんだよね?
なんの具体性も無いけど
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カメラの工夫も無し
2.3個のモーション繰り返すだけ
みたいな出来だったと思うが…
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スタレは今も昔もわけわからん
ゼンゼロはわかりやすい
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どうせファンタジーだし創作の世界の話だろ
ご都合主義キャラがやたら可愛いそれ以外なんかあんの?
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ちょっと会話したらちょっとだけ移動させられまた無駄な会話とかいう苦行のどこがいい演出なんだい
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日本の有名なライターを読んで書いてもらったりで
基本外注じゃないの?評価されいるの見たことないけど
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直近のメインストーリーは珍しく良かったからこの調子でお願いしたい
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俺たちの教養が足りないのかと思えば、本国のユーザーも同じく理解できず大量に脱落していくという……
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チープすぎる
あれは物量の凄さを語るゲームだぞ
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まあ日本産のゲームも大して変わらん状況だが
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よかったじゃん日本を超えられて
ところで、はらがみってソシャゲなんだっけ?
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シナリオは原神というか、中華ゲーが全体的に取っつきにくい
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日本は逆にコイツラから何も学べんもんな
既にやり尽くされた事ばっかりやから、得るもんがホンマにない
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9日か?前日の梅雨明け報道とサッカー日本代表でトレンド埋まってただろ。
自分のバイアスがかかる事を知らんのかこいつ。
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