
1: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:10:35 ID:hXMO
国語?
2: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:10:50 ID:UQb1
数学
4: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:11:15 ID:WDiC
マジレスすると英語
5: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:11:35 ID:kefp
強みで言うと数学
必須スキルはコミュニケーション能力
必須スキルはコミュニケーション能力
6: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:12:02 ID:UQb1
そもそも今からプログラマー目指さんでもええやろ
7: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:12:08 ID:ic2r
国数英
8: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:12:28 ID:dY0W
そりゃもうアメリカでスチーム教育ってのがあるやろ
9: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:12:31 ID:N7Ky
>>1
スレタイから既に国語弱くて草
スレタイから既に国語弱くて草
13: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:14:14 ID:hXMO
>>9
まあ理系やからな
まあ理系やからな
10: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:12:38 ID:PCya
英、数、国やね
11: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:12:53 ID:mqAP
情報
12: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:13:00 ID:HbZH
ダントツで英語や
14: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:14:57 ID:QBVI
直接使うのは英語やけど学校レベルの数学を理解できない頭やと無能になるイメージ
20: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:18:17 ID:WDiC
>>14
英語を扱ってるわけじゃないんだよね
扱っているものが英語単語区切りの字句で構成されてるだけなんだよね
英語を扱ってるわけじゃないんだよね
扱っているものが英語単語区切りの字句で構成されてるだけなんだよね
15: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:15:24 ID:YGhY
技術!
16: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:15:58 ID:dY0W
STEAM(サイエンス、技術、工学、芸術、数学)
これらを学べ!
これらを学べ!
18: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:17:54 ID:iHTc
科目で言うなら英語やろな
ただ科目云々よりも日常的な勉強習慣がついてるかが大事
ただ科目云々よりも日常的な勉強習慣がついてるかが大事
19: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:18:17 ID:bGFA
数学は用意されてる関数の意味さえわかっとけばいい
それよりコードのどことどこが繋がってるかを延々と考え続ける能力の方が本質
論理的思考が大事なので現代文が近い
それよりコードのどことどこが繋がってるかを延々と考え続ける能力の方が本質
論理的思考が大事なので現代文が近い
21: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:20:11 ID:hXMO
>>19
ほらやっぱ国語じゃん
ほらやっぱ国語じゃん
22: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:20:23 ID:PCya
・コードの記述と同等以上にドキュメントを読んだり書いたりする機会が多い
↓
国語、英語
・信頼できる、あるいは新しい技術情報が英語のものしかない事がよくある
↓
英語
・マシンの原理的なことを理解したりアルゴリズムを考えたりする
↓
数学
↓
国語、英語
・信頼できる、あるいは新しい技術情報が英語のものしかない事がよくある
↓
英語
・マシンの原理的なことを理解したりアルゴリズムを考えたりする
↓
数学
23: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:20:52 ID:xqFr
論理的思考力を鍛えられるのは国語よりも数学やろ
24: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:21:11 ID:hXMO
>>23
ワイは数学得意や
ワイは数学得意や
26: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:24:39 ID:bGFA
プログラミングで数学使う場面って何やろ
ゲームエンジンを自作するなら行列計算や力学関係の知識が必要だけどニッチすぎる
汎用性でいえばやはり論理的思考力が一番大事
ゲームエンジンを自作するなら行列計算や力学関係の知識が必要だけどニッチすぎる
汎用性でいえばやはり論理的思考力が一番大事
28: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:30:53 ID:iHTc
>>26
ifとか論理と命題の考え方ちゃう
ifとか論理と命題の考え方ちゃう
30: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:44:30 ID:GXb8
数学科の奴がレベル上がるほど数字や公式よりも文章問題の方が多くなるから読解力要るって言ってたな
31: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:44:32 ID:PCya
IT産業ではネットワークの情報のみを処理することも多いだろうけど、コンピュータはもともとは物理世界の問題を解決するための計算を行うために作られた(原爆開発とか)と思うから、何かしらの形で数学が関わってくると思うよ
音声処理ソフトだとフーリエ変換とか
カメラに映る被写体の三次元的な形を推測したりとか
音声処理ソフトだとフーリエ変換とか
カメラに映る被写体の三次元的な形を推測したりとか
27: 名無しさん@おーぷん 25/06/07(土) 19:26:48 ID:7afX
最終的には体力やから体育やな
引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1749291035/
Dustin Boswell(著), Trevor Foucher(著), 須藤 功平(解説), 角 征典(翻訳)

コメント
コメント一覧 (20)
課題解決のための論文書く様なもん
wavefanc
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モデル化と抽象化の能力が大事な気がする
wavefanc
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wavefanc
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しかし、研究の世界で微分方程式を解かせたり、モデリングカーネルを開発したり、ある種の技術計算をやらせるモンでもない限り、人力でソフト開発する場面はなくなりつつあって・・・
wavefanc
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大学の内容はほとんどの場合高コストで実用化されていないことが多く、それをやりたいならハードもセットじゃない成立しない。
しいて言えば統計やビッグデータ関連では高コストでもいいが、それだって別に教わった内容か自分で知った内容化の違いでしかなく、ぶっちゃけ専門家である必要はないし専門家といえるように調べればいいだけ。
まぁ低レイヤーをやる場合は四則演算を効率的にバイナリに落とし込めればそれでいい、
それ以上はぶっちゃけ必要ない。
wavefanc
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wavefanc
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wavefanc
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というところからも、まずは日本語に変換して論理的に考えられるかが一番大事
極論関数とかは後から言語ごとに覚えればいいと思う
wavefanc
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その頃に必要とされるスキルは今よりも若干変わっていくと思う
wavefanc
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PGは
wavefanc
が
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数学はライブラリ呼び出すだけならそんなに要らないし
文章を読んで理解する国語が大事になる
wavefanc
が
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まあでも国語は必要だな。特に相手の文章を理解する能力と説明して説得する能力…
wavefanc
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煮詰まりそうになった時にサッと解決案が思い浮かぶかどうか
そしてその後のコーティングやらでセンスが問われる
wavefanc
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算数+記号論理学や
wavefanc
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数学:複雑なプログラムをわかりやすく変換する能力
英語:理解を早め、的確な変数名にする能力
だと思ってる、どれも必須
wavefanc
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wavefanc
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証明問題で満点もらえる日本語力
命名が醜くならない程度の英語力
wavefanc
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曲解して斜め上に組んでいることがある
報連相は非常に大事ホントに大事
wavefanc
が
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