
1: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 14:41:05.09 ID:2yl1HnT60
キャラ同士の戦ってるメインの部分
残り時間
敵の情報
味方の情報
これいっぺんに把握するのが苦手なんだよな……
そりゃ眼では見えてるんだけど、なんか脳で視えてないって感じ
DSや3DSのときはそんなことなかったんだけどな
残り時間
敵の情報
味方の情報
これいっぺんに把握するのが苦手なんだよな……
そりゃ眼では見えてるんだけど、なんか脳で視えてないって感じ
DSや3DSのときはそんなことなかったんだけどな
2: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 14:42:22.73 ID:QZeyqEVt0
今のゲームは情報量多いからな
4: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 14:51:47.49 ID:SHwkSL+M0
自分はコントローラーの同時押しがもう理解できない…
普通に考えてシフト多すぎだろ
キーボード以上やん…
普通に考えてシフト多すぎだろ
キーボード以上やん…
5: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 14:51:53.67 ID:rVk+6qv9M
視界には入るけど認知出来ないってこと?
7: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:00:20.75 ID:6G5zinHH0
全ての人の認知特性に合わせているわけじゃないからな
そのゲームのジャンルにもよるけど
そのゲームのジャンルにもよるけど
6: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 14:54:48.65 ID:RxK2RDUc0
モニタから離れろ
9: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:02:01.08 ID:zDNvMg1S0
大画面テレビでやってるなら24インチくらいのモニターにしたら楽になるよ
10: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:02:02.52 ID:8llYlgEwd
二画面は偉大だった
必要なときに視点移動で見ればいいし視認性もいい
プライドむき出しにしても劣化してるのが現実
必要なときに視点移動で見ればいいし視認性もいい
プライドむき出しにしても劣化してるのが現実
13: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:15:53.81 ID:a60wzP9K0
UIが悪い可能性もあるけど煽りではなく何か脳に異常が発生してきてる可能性高くない?
14: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:17:21.73 ID:M26BFAhO0
ツシマはUI無いから何も気にしないでプレイに集中てまきるぞ
15: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:17:38.26 ID:QZeyqEVt0
16: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:20:22.94 ID:Kz8nNobw0
加齢でめっちゃ視野狭くなったわ
17: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:20:29.74 ID:+BwLXuP9d
この時は勝手に進んだりしないんだから、全部読んでからボタン押せばいい
18: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:22:00.53 ID:Sa+b5M2S0
テレビのサイズ、デカ過ぎ問題か
19: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:23:35.20 ID:8llYlgEwd
糞UIがRPGを凋落させてる
覇権ジャンルだった頃はウインドウが画面の半分を占めて透過も控えてた
だからDSでもう一度栄えてHDハードでまた衰退してるんだよ
何事も任天堂が強すぎるのではなくサードがシリーズ物の客を失望させてるだけ
覇権ジャンルだった頃はウインドウが画面の半分を占めて透過も控えてた
だからDSでもう一度栄えてHDハードでまた衰退してるんだよ
何事も任天堂が強すぎるのではなくサードがシリーズ物の客を失望させてるだけ
20: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:26:40.31 ID:TYDzB1I30
全部同時に見えるわけない
隙を見てチラ見するだけ
隙を見てチラ見するだけ
21: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:27:44.38 ID:6G5zinHH0
極論を言うと殆どのゲームはルールを学習したプレイヤーの脳の処理に頼ったゲーム性で
表示情報はゲームを有利に進める為のヒントみたいな感じやろ
学習部分を強固にすれば画面情報なんて無くてもヘーキヘーキ
表示情報はゲームを有利に進める為のヒントみたいな感じやろ
学習部分を強固にすれば画面情報なんて無くてもヘーキヘーキ
22: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:28:48.72 ID:gtG/azep0
3DSになると二画面に加えて立体視で前後の概念もできて画面情報の整理がうまくできたって制作サイドからの話ちょこちょこあったな
23: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:31:12.28 ID:uvTj1CzB0
ディスプレイからの距離のせいだろ
24: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:46:29.06 ID:2yl1HnT60
例えばマリオカート8DXで1位の奴が急に止まることあるやん
で、ミニマップみたらもう青甲羅飛ばされてるんだよ
2画面マリカのときはすぐ気づけたんだが、8DXは全然分からん
で、ミニマップみたらもう青甲羅飛ばされてるんだよ
2画面マリカのときはすぐ気づけたんだが、8DXは全然分からん
25: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:50:46.71 ID:WJmfnugL0
UMPCとか8インチでYouTubeウィンドウとゲームウィンドウ横に並べて遊んでるが超快適だぞ
33とかその状態でクリアした
33とかその状態でクリアした
26: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 15:57:09.12 ID:2yl1HnT60
そもそも画面の大きさはこの話ではあまり関係ないとおもうんだが
27: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 16:01:32.00 ID:ysgmC50a0
脳内でチャートを書いて必要なタイミングで必要な情報に意識を移して更新していく感じで(´・ω・`)
29: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 18:50:43.30 ID:VwYap5O0M
マリオカートはカーナビ付いてるのと同じだから
二画面はマジでやりやすかった
二画面はマジでやりやすかった
28: 名無しさん必死だな 2025/05/13(火) 16:06:09.49 ID:6G5zinHH0
反復学習してれば対処出来るのでは?
要は攻略を意識してるかどうかの問題かもしれん
ゼノクロなんかは未だに雰囲気でやってる
要は攻略を意識してるかどうかの問題かもしれん
ゼノクロなんかは未だに雰囲気でやってる
コメント
コメント一覧 (17)
wavefanc
が
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詰め込みすぎでごちゃごちゃして嫌だから別窓化したいな
wavefanc
が
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「DPLUS」という表示画面の一部分を切り取って好きな場所で表示させるツールとかあったな
wavefanc
が
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格ゲーだと常に体力ゲージ、超必ゲージ、作品によってはガードゲージとかあるけど
それらをずっと見てるわけにはいかないから最初は全然把握できない
いつの間にか直接見なくても把握できるようになってる
wavefanc
が
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あれ良かったから他のゲームももっと真似してくれ
wavefanc
が
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日本語基準で画面レイアウトを考えろってなら日本人が作るしかない
wavefanc
が
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将棋や麻雀もそうじゃん、画面の情報すべてに気を配り把握するのは難しい
wavefanc
が
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24と27は適性が違うから一択にするには…25.5インチが望まれる🫵
wavefanc
が
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wavefanc
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弾幕シューティングなんてアタフタしてるままズタボロになる。
wavefanc
が
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情報の押し付けみたいになってて
wavefanc
が
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つまりDSや3DS、WiiU などの2画面ゲームがNintendo ONLINE やeSHOPで供給される可能性は低いということ
なので3DS本体の中古価格が爆あがりしている
wavefanc
が
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DbDだっけかな、アプデで左下にまとめられてた情報が上下左右に散らばって批判されたの
wavefanc
が
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wavefanc
が
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wavefanc
が
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けど、ボダラン4はミニマップ廃止するようなポストしててそれは勘弁して欲しい
方向音痴を甘く見ないでくれマジで
wavefanc
が
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