
1: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:15:47.64 ID:y3ouauNZ0
64のときは無くてもカセットにセーブできたよね?
なんで本体にストレージなかったんや?
なんで本体にストレージなかったんや?
3: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:18:21.40 ID:nqWpAN9+M
PSのメモカ商法が成功したからだろ?
ディスクに記録面つけるのも難しいしな
ディスクに記録面つけるのも難しいしな
2: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:17:43.73 ID:Kn1GVE+d0
儲けたいからや
PCエンジンのDuoとかは本体セーブやったしな
PCエンジンのDuoとかは本体セーブやったしな
34: 名無しさん必死だな 2025/01/22(水) 12:44:49.13 ID:rjMd9jAD0
>>2
PCエンジンのは長持ちしないのよ
3週間ぐらいで消える
本体への通電がセーブメモリー用の充電になるけど
PCエンジンのは長持ちしないのよ
3週間ぐらいで消える
本体への通電がセーブメモリー用の充電になるけど
4: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:20:38.02 ID:taNWHcW20
これ関しては別にメモカで良かったと思うわ
貸しても自分データ消えないし
逆に64は半刺ししてしまうとデータ消えたりしてたし
貸しても自分データ消えないし
逆に64は半刺ししてしまうとデータ消えたりしてたし
5: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:21:55.90 ID:3ffeX4bZ0
>>1
6メモリー拡張パック「お、おおう。。。」
6メモリー拡張パック「お、おおう。。。」
6: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:23:30.31 ID:xC5q6TYS0
VITAがソフトにセーブ出来ないの叩かれてた記憶ある
8: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:27:42.79 ID:dTFVURcFd
GCはソフトによってはメモカ付いてたな
9: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:30:53.29 ID:03b+Oe/F0
マジレスすると今よりもフラッシュメモリが高価だったから。
初代PSのメモカは1MBで2500円
PS2は8MBで3000円ぐらいだったかな。
本体組み込んだらコスト上がるし別売りにした。
初代PSのメモカは1MBで2500円
PS2は8MBで3000円ぐらいだったかな。
本体組み込んだらコスト上がるし別売りにした。
25: 名無しさん必死だな 2025/01/22(水) 00:06:18.87 ID:zii+YEb90
>>9
初代PSのメモカの容量は1メガビット(128KB)
初代PSのメモカの容量は1メガビット(128KB)
10: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:33:02.32 ID:ZKM2Wu/x0
セガサターンは本体にセーブできた
しかし電池が切れるとデータも消える無情仕様
だからパワーメモリーにバックアップすることを推奨していたが
本体のボタン電池がいつ切れるか分からんからチキンレースみたいになってた
しかし電池が切れるとデータも消える無情仕様
だからパワーメモリーにバックアップすることを推奨していたが
本体のボタン電池がいつ切れるか分からんからチキンレースみたいになってた
32: 警備員[Lv.19] 2025/01/22(水) 11:32:16.82 ID:dYrALn1t0
>>10
そのパワーメモリーの接続が悪くデータ飛びまくったのが普及しなかった要因の一つというのが笑えない
そのパワーメモリーの接続が悪くデータ飛びまくったのが普及しなかった要因の一つというのが笑えない
11: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:34:09.82 ID:pFmN+csY0
128MBのUSBメモリが数万してた時代だから
別にボッタクリでもないんだよなぁ
別にボッタクリでもないんだよなぁ
12: 警備員[Lv.24] 2025/01/21(火) 23:38:00.48 ID:eesBf9IK0
1. DVDは書込み(セーブ)できない
2. 当時のフラッシュメモリは容量も少なく高額なので本体に内蔵するためには大容量にする必要があるがコスト的に厳しかった
3. メモリカードなら小容量フラッシュメモリで価格抑えられるし買い足すことができる
また8KBのメモリブロック単位での書き換え仕様の小容量(512KB~数MB)タイプは比較的低価格だったのでメモリカードにセーブする方法が当時は最適だった
2. 当時のフラッシュメモリは容量も少なく高額なので本体に内蔵するためには大容量にする必要があるがコスト的に厳しかった
3. メモリカードなら小容量フラッシュメモリで価格抑えられるし買い足すことができる
また8KBのメモリブロック単位での書き換え仕様の小容量(512KB~数MB)タイプは比較的低価格だったのでメモリカードにセーブする方法が当時は最適だった
13: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:40:41.40 ID:DfMVDICka
PSのメモリーカード不良でリコールしてた気がする
14: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:43:13.18 ID:rngAcu6H0
PCエンジンはカードにも本体にも保存できないしメモリカードもないから
天の声2とかいうバックアップ特化セーブ機器がでてたな
天の声2とかいうバックアップ特化セーブ機器がでてたな
35: 名無しさん必死だな 2025/01/22(水) 12:47:36.81 ID:rjMd9jAD0
>>14
Huカード時代の話だな
Huカード時代の話だな
15: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:44:40.89 ID:JyaY2acH0
だからといってこの時代にHDDなんて乗っけてたら価格が跳ね上がるから
無難すぎる選択だよな
無難すぎる選択だよな
24: 名無しさん必死だな 2025/01/22(水) 00:05:23.87 ID:hd3n2Gxa0
>>15
XBOX
XBOX
17: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:48:07.94 ID:hsVwi6Vg0
>>15
playstation BBunit「あの……」
playstation BBunit「あの……」
29: 名無しさん必死だな 2025/01/22(水) 01:15:54.71 ID:PVqp6q/e0
>>17
価格が跳ねあがってるじゃんw
価格が跳ねあがってるじゃんw
37: 名無しさん必死だな 2025/01/22(水) 12:53:48.04 ID:rjMd9jAD0
>>17
それって後期じゃん
それって後期じゃん
16: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:47:19.11 ID:rRvK9JCK0
セーブデータ持ち運んだ先にも本体とソフトがあれば続きが遊べるのはネットアカウントのないあの時代では大正解だろ
18: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:51:57.66 ID:hsVwi6Vg0
でもって、プレイステーションはメモリーカードを持ち寄ってデータを使って協力や対戦プレイできるようにコントローラー端子とメモリーカード端子が2個ずつ付いてたんだぜ
PS/PS2マルチタップもコントローラー端子とメモリーカード端子が4個ずつ付いてる(実際に4人や8人でデータ持ちよりできるタイトルがあるかまでは知らないが)
PS/PS2マルチタップもコントローラー端子とメモリーカード端子が4個ずつ付いてる(実際に4人や8人でデータ持ちよりできるタイトルがあるかまでは知らないが)
36: 名無しさん必死だな 2025/01/22(水) 12:53:00.77 ID:rjMd9jAD0
>>18
各人データ持ちより4人プレイは
ブレイズ&ブレイドでやれた
各人データ持ちより4人プレイは
ブレイズ&ブレイドでやれた
19: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:52:02.90 ID:xfqe1FVia
BBユニットってFF11需要だけだったよな、プレイオンラインもFF11以外鳴かず飛ばずだったし
薄型モデルはネットアダプタのみだったしBBユニットやHDDは期待ほど売れなかったのかね
薄型モデルはネットアダプタのみだったしBBユニットやHDDは期待ほど売れなかったのかね
31: 名無しさん必死だな 2025/01/22(水) 07:11:50.47 ID:MdDVg8ZV0
>>19
プレイオンラインはもっと色々出来るよう坂口とマシリトは動いてたんだけど途中でソニーが協力しなくなったって後にラジオでグチってたな
プレイオンラインはもっと色々出来るよう坂口とマシリトは動いてたんだけど途中でソニーが協力しなくなったって後にラジオでグチってたな
21: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:53:16.47 ID:+gfrpGc30
ディスクメディアと不揮発性メモリの特性と進化速度のせめぎあいが原因
SFCまではCDは影も形もなく(少なくとも一般家庭には)、不揮発性メモリはデータの書き換えに殆ど耐えられなかった
そこで、ゲームデータ本体は不揮発性メモリに入れ、セーブ揮発性メモリに記録してそこにボタン電池で電気を流し続ける仕組みを作り、これをカセットにした
PS世代(PCエンジンとかもあったが)から使われたCDはコスト激安かつ容量も莫大だったが、構造上全く記録が出来なかった
なので、不揮発性メモリによるメモリーカードを採用した、この時はまだSDカードやらUSBメモリなんてものは全く存在しなかったし
当時の不揮発性メモリは貧弱だったのでPS初期のゲームはセーブに制限があったりした
この円盤の容量の優位性はBDまではずっとそのままだった
その後不揮発性メモリがどんどん進化していき、BDに負けないくらい大容量化した上に書き換えに堪えられるようになった
その結果SDカードやらUSBメモリやらの汎用記憶媒体が普及したことで、専用メモリーカードは不要になったし
容量が円盤に追いついたことで再び不揮発性メモリにソフトを入れてカセットとして売れるようになり、今に至る
SFCまではCDは影も形もなく(少なくとも一般家庭には)、不揮発性メモリはデータの書き換えに殆ど耐えられなかった
そこで、ゲームデータ本体は不揮発性メモリに入れ、セーブ揮発性メモリに記録してそこにボタン電池で電気を流し続ける仕組みを作り、これをカセットにした
PS世代(PCエンジンとかもあったが)から使われたCDはコスト激安かつ容量も莫大だったが、構造上全く記録が出来なかった
なので、不揮発性メモリによるメモリーカードを採用した、この時はまだSDカードやらUSBメモリなんてものは全く存在しなかったし
当時の不揮発性メモリは貧弱だったのでPS初期のゲームはセーブに制限があったりした
この円盤の容量の優位性はBDまではずっとそのままだった
その後不揮発性メモリがどんどん進化していき、BDに負けないくらい大容量化した上に書き換えに堪えられるようになった
その結果SDカードやらUSBメモリやらの汎用記憶媒体が普及したことで、専用メモリーカードは不要になったし
容量が円盤に追いついたことで再び不揮発性メモリにソフトを入れてカセットとして売れるようになり、今に至る
22: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:56:25.74 ID:hsVwi6Vg0
>>21
ファミコン時代にもファイアーエムブレムとかドラゴンボールとかEEPROM積んでたのがあったけどな
フラッシュメモリより前の時代だったのと、使用手順の問題(バッテリーバックアップは普通のRAMでいいが、EEPROMは基板上に書き込み回路が必要)だと思う
ファミコン時代にもファイアーエムブレムとかドラゴンボールとかEEPROM積んでたのがあったけどな
フラッシュメモリより前の時代だったのと、使用手順の問題(バッテリーバックアップは普通のRAMでいいが、EEPROMは基板上に書き込み回路が必要)だと思う
23: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:57:35.80 ID:xfqe1FVia
メモカのおかげでセーブデータが簡単にバックアップ取れたりクリアデータ増殖できたりするようになる等で便利な面もあった一方でPSPの時期あたりだと改造データ等のネット配布等がヤバい事になってたよなぁ懐かしい
26: 名無しさん必死だな 2025/01/22(水) 00:11:04.49 ID:KZIQD0zq0
箱型のカセットは、本体に足りない機能を補うチップを搭載できたから夢があったよな。
セーブ機能自体がファミコン発売時には想定されていない後付けのものだったし。
コナミの追加音源とか、スターフォックスのSuperFXチップとか、ポケモン金銀で時計機能とか、ボクらの太陽で光センサとか、いろんなものが付け加えられた。
CDやDVDではそういうのはできない。
Switchのゲームカードでできなくもないのかもしれないけどダウソ版との兼ね合いもあり、ソフト側に特殊機能などは実装できない。
セーブ機能自体がファミコン発売時には想定されていない後付けのものだったし。
コナミの追加音源とか、スターフォックスのSuperFXチップとか、ポケモン金銀で時計機能とか、ボクらの太陽で光センサとか、いろんなものが付け加えられた。
CDやDVDではそういうのはできない。
Switchのゲームカードでできなくもないのかもしれないけどダウソ版との兼ね合いもあり、ソフト側に特殊機能などは実装できない。
27: 警備員[Lv.35] 2025/01/22(水) 00:11:55.61 ID:kQh1EAZY0
生産コストカットと自社の儲けにする感じじゃろ
28: 名無しさん必死だな 2025/01/22(水) 00:48:23.43 ID:0GWcSiNK0
記憶媒体が高かったからな
30: 名無しさん必死だな 2025/01/22(水) 04:08:33.76 ID:Q+6d5JTN0
今の人質形式はネットが無いと出来ないから江戸時代はメモリーカードを集めるのが主流だった
33: 名無しさん必死だな 2025/01/22(水) 11:47:07.49 ID:/lalSKAb0
CDはわかるけど、64はカセットなのにコントローラーパックがあったな
20: 名無しさん必死だな 2025/01/21(火) 23:52:55.63 ID:H+T8NZkx0
当時としてはディスクやメモリーカードは正解ムーブだと思う
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1737468947/
ソニー・インタラクティブエンタテインメント

コメント
コメント一覧 (23)
wavefanc
が
しました
パワメモ、自分は全く消えなかったから、クラスメイトがセガ派だったと知って友達になって話してたら、その部分では全く話が合わなかった
というかその時に初めて接触不良で消えることを知って戦慄してた
wavefanc
が
しました
ボケステみたいなのも生まれたしね
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
光速無線通信もゲームじゃ普及してなかった
人とやるには記録ごと持っていく必要があった
その際に本体ごと持っていくのはとても面倒だから当時としては合理的だった
wavefanc
が
しました
家庭用ゲーム機としては珍しい対応だったと思う
wavefanc
が
しました
ワイこれでもセガ信者だったけど事実は事実
wavefanc
が
しました
だから当初はコントローラにメモリを内蔵する構想だった
がそれだと容量が足りなくなるとか、コントローラ貸し借りの問題が生じるので分けた
プレステがコントローラ端子の上、64がコントローラ内の拡張端子に、なった
当初はこのふたつは同じ開発機だったから、コントローラ内蔵だった名残としてこのカタチになった
wavefanc
が
しました
賛否はあるけど、プレステ・セガでCDになってソフトが安くなったのは、大歓迎だったな。
2000年頃は、デジカメがゴミで、デジカメのメモリーカード512MBが2万円としかしたような気が・・・。
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
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いい時代を生きたな
wavefanc
が
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wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
ましてや2.5のHDDなんてなぁ。。
ノートPCが一台20万の時代やであの時代は。「大容量12GB HDD搭載!」とかだったんよw
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
もちろん純正品じゃないから買わなかったけど
wavefanc
が
しました
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