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1: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 11:39:52.25 ID:uHS/h9Xc0
長いロード時間を使ってのムービィを多用した映画のようなゲームというクソゲーが大量に生まれ、
ゲームの面白さを追求するというアタリマエの方針が邪魔された


2: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 11:44:38.22 ID:jnXvwU120
大容量なだけだからな
ROMカートリッジに技術詰め込み続けた方がもっと進化してたかもな

3: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 11:49:59.16 ID:uHS/h9Xc0
ROMカートリッジは発展していっていたのだから、それに任せてても良かったよな
ぶっちゃけFFが64行ってたら、CDは流行らなかったかもしれない。PCエンジンのCDは流行ってなかった

18: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:36:20.51 ID:OOuMbAQW0
>>3
その発展してたのって、メガチップスに対して
世界で任天堂だけが延々とマスクロムカートリッジに
投資してた成果だから、任天堂が辞めてたら進化も止まってた可能性

4: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 11:54:00.31 ID:cfkXHUIZ0
ROMカートリッジが主流になっていたら日本で音声圧縮技術が進化したかもしれない

5: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 11:55:19.39 ID:IvGSSuJg0
ROMカセットは今でも容量キツイわ

6: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 11:59:36.45 ID:uHS/h9Xc0
>>5
ROMカセットで容量がきついというメーカーの価値観がそもそも狂ってる
フルボイスムービーで80時間遊べるゼノブレイドのNew3DS版は4GBだよ

34: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 16:03:54.63 ID:AEO4REWb0
>>6
>>5はSwitch版NBA2Kみたいな追加ダウンロードって知らないんだよ
そっとしといてあげて

7: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:00:07.52 ID:M1Zd0Qow0
セーブに手間かかる弱点あったから
その頻度を減らす大作RPG脳にするしかなかった
インディがPSの敵になる未来も決まった

8: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:03:13.98 ID:b/SosjVY0
ROMが良かった理由はROMに直接アクセス出来てたからで
メインメモリに読み込むようになってからは
インターフェースの速度とストレージそのものの速度が問題になるわけで
メディアやデバイスの形は関係ないでしょ

10: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:05:29.27 ID:0wK2r2shM
光ディスクのメリットは単価が安い事と再生産が速い、パッケージ小型化だからネットワークが発達した今となっては役目を終えたと言ってもいいとは思う

11: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:10:31.01 ID:uF2C2KFx0
CDROMが劣化で4に始めててそれ以前のファミコンカセットが生きているというね

安くて4にやすいというメーカーからは都合いい媒体だったな円盤
ユーザーからは思ったほど恩恵は多くはなかったという

13: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:16:13.28 ID:0wK2r2shM
>>11
どっちも保存環境によるわ

錆びちゃってダメになってるカセットもあれば
全然サントラとしてもいまだに活躍してくれてるpcエンジンソフトもある

12: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:12:01.23 ID:EdDCpR650
時代の徒花という言葉がふさわしいな光学ディスク。

14: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:23:29.05 ID:1VbKHC7od
PSはBlu-rayに固執したせいで自滅したな
PS2のDVD成功体験から抜け出してない
もう音楽プレイヤーがMDからHDDに取って代わられていたのに何も分かっていない

15: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:25:57.85 ID:8FyTDWQL0
ディスクの最大の弱点はロードが長いこと
この為大容量ハードディスクを別に付けなければいけなくなり、価格が上昇してしまった

16: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:28:42.82 ID:a0yE2bRA0
ロードを考慮してゴミデータ入れるとか聞いたときは割と困惑した
効率が良くねえって

22: 警備員[Lv.20] 2025/01/10(金) 12:47:43.41 ID:kA6jNLTY0
>>16
データを外周に入れるか内周に入れるかって話か?
少しでもロード時間を短縮するには必要だろ

>>19
だよな
大容量時代になった時点で近年ののHDD、SSD時代になる過程で光学ディスクの時代は必然だった

19: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:37:29.47 ID:LdzN5sna0
現在の基準で考えてない?
その時代技術で考えろよ

20: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:44:25.58 ID:fFJ0hrh80
じゃあ3メガで12000円ね

21: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:45:58.66 ID:ywLOSfOw0
ロムカセットが高額化して
SFC後期は1本1万円があたりまえになっていた
そこにcd-romを採用したことよりps4は5800円でソフトをだせるようになって
任天堂から覇権をうばった
そこには任天堂がロム仲介手数料でかなり儲けていたとも聞く
100gbのゲームも珍しく亡くなった今 bdかダウンロード販売かの二択しかないだろう

23: 警備員[Lv.13][新] 2025/01/10(金) 13:51:54.82 ID:aWS7TcvT0
ゲームキューブはロード速かったけどな

24: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 13:55:14.14 ID:x/yvOk0e0
gcのは古い再生方式をとってロードしてるから速い

25: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 13:57:29.12 ID:lAX+Jy9N0
読み込みあるとなんかあるってバレる糞仕様も問題
つまらなくても安けりゃいいってならなんも言えんが

26: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 13:57:30.87 ID:UzK3TJJO0
結局PS4からはフルインストールだしな

27: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 13:58:31.60 ID:b/SosjVY0
CAVとCLVの差でしょ
CLVは容量を多くとれるけど速くない
CAVは容量が少なくなるけど速い

28: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 13:58:59.58 ID:b/SosjVY0
ケームキューブのディスクの話ね

29: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 14:06:52.66 ID:fx2h+NPE0
現在はディスクメディアは終わったけど
当時においてはメリットの方が大きかった

30: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 14:30:02.24 ID:AECg7J5AM
それでも30年くらいは優位だっただろ

31: 警備員[Lv.13][新] 2025/01/10(金) 14:33:24.81 ID:aWS7TcvT0
switchは遅いんだよな

32: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 14:42:28.33 ID:b/SosjVY0
>>31
ゲームキューブのディスク容量は1.5Gでメインメモリが24Mだからね
読み出す容量がそもそも当時と違う

33: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 15:00:53.30 ID:ywLOSfOw0
ゲームキューブが負けたのはcdromの容量がDVDの半分だったからだな
DVDも当然再生できんかったし

39: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 20:40:27.74 ID:5P0qIGbH0
>>33
2枚でも3枚でも組版して出せてるが?
そもそもゲームの価値で言えば制御で勝るGCやwiiのCAV制御だよ
SONYのドライブはCDや映画を観るようなランダムアクセスに弱いCLV
SONYの嘘とメディアのだんまりで情弱なゲームユーザーが騙されてただけ

そして今になって魔法のSSDとかいい出してるのがSONYだな
ランダムアクセスに弱い歴代プレイステーションのせいでGAもPSベースの移植も悲惨な現状だ

35: 警備員[Lv.27][苗] 2025/01/10(金) 19:04:28.78 ID:aWS7TcvT0
うん、つまりニンテンドーのロード時間に対する考えがね
ゲームキューブの時とは変わったなあって

38: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 20:33:39.46 ID:5P0qIGbH0
>>35
そもそもSONYはドライブ制御がゲームに不向きなCLVを採用している(UMDもこれ)ため、ランダムアクセスが遅く、ドライブの消耗が早い
メリットらしいメリットはゲームに置いて殆ど無い(容量がCAVより少し多く使えるがゲーム総容量では大して変わらん)

任天堂はほぼ一貫してランダンアクセスに強いCAVを採用しているため早くて丈夫

36: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 19:27:16.56 ID:dnqe3Lhu0
DVDまでは大成功してたろ
その後変に規格による独占しようとしてBlu-ray以降失敗したが

37: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 19:29:02.62 ID:2vASJpRs0
メディアに会わせたゲームを作るだけだよ

40: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 23:24:50.80 ID:uIDNiB7S0
安くて大容量だったから供給媒体としては優れてたと思うけどな
ゲーム機性能が貧弱だったころはCD-DA使えて音響面でもプラスな使い方出来たし

ただ、PS1や2の頃のゲハでHDDインストに拒否反応示す輩が多かったのだけは理解不能
あの頃HDDインストしてロード早くするのがPCの弱点として語られてたのが今となっては笑い話

41: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 23:27:21.82 ID:uHS/h9Xc0
>>40
メディア自体の耐久性、ロード時間、容量のバランスが良くなかったかな
容量が大きすぎるために、安易にプリレンダムービーを大量に入れたんだろう

42: 名無しさん必死だな 2025/01/11(土) 05:55:46.36 ID:/6HX2qRG0
>>40
そんな最初は輸送や量産や流通が整備されてないから良いことでもないぞ、現代を基準にしすぎだ
昔は流通が整備されてた任天堂が圧倒的に輸送流通で強かったし、量産もCDだから早いなんてない、そもそも初版が少なく再版なんてまずかかってくれない状況だし、発売日なんて未定や◯月下旬のまま発売してるor入荷不明コースだったぜ
つかHDDインスコがPS1時代やまして2の時代に忌避されたなんてきいたことねーな、そもそもゲハ誕生がPS1時代じゃねぇし

44: 名無しさん必死だな 2025/01/11(土) 07:01:31.41 ID:4dNYiUP+0
>>1
バカやろう!
ROMのみだったら需要に供給が追いつかずゲーム機が高級路線へ突入して
ゲーム業界そのものが衰退&消滅してたに決まってんだろうが!

過渡期の手段としては極めてタイパのいい妥当な存在だったんだよ( ゚д゚)、ペッ

43: 名無しさん必死だな 2025/01/11(土) 05:58:24.37 ID:Z6yRcEDl0
そもそもROMカセットは光学ディスクに比べてあまりにも高額&再生産が遅すぎたので駆逐されるのは仕方なかった

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1736476792/

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