
1: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 11:39:52.25 ID:uHS/h9Xc0
長いロード時間を使ってのムービィを多用した映画のようなゲームというクソゲーが大量に生まれ、
ゲームの面白さを追求するというアタリマエの方針が邪魔された
ゲームの面白さを追求するというアタリマエの方針が邪魔された
2: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 11:44:38.22 ID:jnXvwU120
大容量なだけだからな
ROMカートリッジに技術詰め込み続けた方がもっと進化してたかもな
ROMカートリッジに技術詰め込み続けた方がもっと進化してたかもな
3: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 11:49:59.16 ID:uHS/h9Xc0
ROMカートリッジは発展していっていたのだから、それに任せてても良かったよな
ぶっちゃけFFが64行ってたら、CDは流行らなかったかもしれない。PCエンジンのCDは流行ってなかった
ぶっちゃけFFが64行ってたら、CDは流行らなかったかもしれない。PCエンジンのCDは流行ってなかった
18: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:36:20.51 ID:OOuMbAQW0
>>3
その発展してたのって、メガチップスに対して
世界で任天堂だけが延々とマスクロムカートリッジに
投資してた成果だから、任天堂が辞めてたら進化も止まってた可能性
その発展してたのって、メガチップスに対して
世界で任天堂だけが延々とマスクロムカートリッジに
投資してた成果だから、任天堂が辞めてたら進化も止まってた可能性
4: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 11:54:00.31 ID:cfkXHUIZ0
ROMカートリッジが主流になっていたら日本で音声圧縮技術が進化したかもしれない
5: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 11:55:19.39 ID:IvGSSuJg0
ROMカセットは今でも容量キツイわ
6: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 11:59:36.45 ID:uHS/h9Xc0
>>5
ROMカセットで容量がきついというメーカーの価値観がそもそも狂ってる
フルボイスムービーで80時間遊べるゼノブレイドのNew3DS版は4GBだよ
ROMカセットで容量がきついというメーカーの価値観がそもそも狂ってる
フルボイスムービーで80時間遊べるゼノブレイドのNew3DS版は4GBだよ
34: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 16:03:54.63 ID:AEO4REWb0
>>6
>>5はSwitch版NBA2Kみたいな追加ダウンロードって知らないんだよ
そっとしといてあげて
>>5はSwitch版NBA2Kみたいな追加ダウンロードって知らないんだよ
そっとしといてあげて
7: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:00:07.52 ID:M1Zd0Qow0
セーブに手間かかる弱点あったから
その頻度を減らす大作RPG脳にするしかなかった
インディがPSの敵になる未来も決まった
その頻度を減らす大作RPG脳にするしかなかった
インディがPSの敵になる未来も決まった
8: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:03:13.98 ID:b/SosjVY0
ROMが良かった理由はROMに直接アクセス出来てたからで
メインメモリに読み込むようになってからは
インターフェースの速度とストレージそのものの速度が問題になるわけで
メディアやデバイスの形は関係ないでしょ
メインメモリに読み込むようになってからは
インターフェースの速度とストレージそのものの速度が問題になるわけで
メディアやデバイスの形は関係ないでしょ
10: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:05:29.27 ID:0wK2r2shM
光ディスクのメリットは単価が安い事と再生産が速い、パッケージ小型化だからネットワークが発達した今となっては役目を終えたと言ってもいいとは思う
11: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:10:31.01 ID:uF2C2KFx0
CDROMが劣化で4に始めててそれ以前のファミコンカセットが生きているというね
安くて4にやすいというメーカーからは都合いい媒体だったな円盤
ユーザーからは思ったほど恩恵は多くはなかったという
安くて4にやすいというメーカーからは都合いい媒体だったな円盤
ユーザーからは思ったほど恩恵は多くはなかったという
13: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:16:13.28 ID:0wK2r2shM
>>11
どっちも保存環境によるわ
錆びちゃってダメになってるカセットもあれば
全然サントラとしてもいまだに活躍してくれてるpcエンジンソフトもある
どっちも保存環境によるわ
錆びちゃってダメになってるカセットもあれば
全然サントラとしてもいまだに活躍してくれてるpcエンジンソフトもある
12: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:12:01.23 ID:EdDCpR650
時代の徒花という言葉がふさわしいな光学ディスク。
14: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:23:29.05 ID:1VbKHC7od
PSはBlu-rayに固執したせいで自滅したな
PS2のDVD成功体験から抜け出してない
もう音楽プレイヤーがMDからHDDに取って代わられていたのに何も分かっていない
PS2のDVD成功体験から抜け出してない
もう音楽プレイヤーがMDからHDDに取って代わられていたのに何も分かっていない
15: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:25:57.85 ID:8FyTDWQL0
ディスクの最大の弱点はロードが長いこと
この為大容量ハードディスクを別に付けなければいけなくなり、価格が上昇してしまった
この為大容量ハードディスクを別に付けなければいけなくなり、価格が上昇してしまった
16: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:28:42.82 ID:a0yE2bRA0
ロードを考慮してゴミデータ入れるとか聞いたときは割と困惑した
効率が良くねえって
効率が良くねえって
22: 警備員[Lv.20] 2025/01/10(金) 12:47:43.41 ID:kA6jNLTY0
>>16
データを外周に入れるか内周に入れるかって話か?
少しでもロード時間を短縮するには必要だろ
>>19
だよな
大容量時代になった時点で近年ののHDD、SSD時代になる過程で光学ディスクの時代は必然だった
データを外周に入れるか内周に入れるかって話か?
少しでもロード時間を短縮するには必要だろ
>>19
だよな
大容量時代になった時点で近年ののHDD、SSD時代になる過程で光学ディスクの時代は必然だった
19: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:37:29.47 ID:LdzN5sna0
現在の基準で考えてない?
その時代技術で考えろよ
その時代技術で考えろよ
20: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:44:25.58 ID:fFJ0hrh80
じゃあ3メガで12000円ね
21: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 12:45:58.66 ID:ywLOSfOw0
ロムカセットが高額化して
SFC後期は1本1万円があたりまえになっていた
そこにcd-romを採用したことよりps4は5800円でソフトをだせるようになって
任天堂から覇権をうばった
そこには任天堂がロム仲介手数料でかなり儲けていたとも聞く
100gbのゲームも珍しく亡くなった今 bdかダウンロード販売かの二択しかないだろう
SFC後期は1本1万円があたりまえになっていた
そこにcd-romを採用したことよりps4は5800円でソフトをだせるようになって
任天堂から覇権をうばった
そこには任天堂がロム仲介手数料でかなり儲けていたとも聞く
100gbのゲームも珍しく亡くなった今 bdかダウンロード販売かの二択しかないだろう
23: 警備員[Lv.13][新] 2025/01/10(金) 13:51:54.82 ID:aWS7TcvT0
ゲームキューブはロード速かったけどな
24: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 13:55:14.14 ID:x/yvOk0e0
gcのは古い再生方式をとってロードしてるから速い
25: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 13:57:29.12 ID:lAX+Jy9N0
読み込みあるとなんかあるってバレる糞仕様も問題
つまらなくても安けりゃいいってならなんも言えんが
つまらなくても安けりゃいいってならなんも言えんが
26: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 13:57:30.87 ID:UzK3TJJO0
結局PS4からはフルインストールだしな
27: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 13:58:31.60 ID:b/SosjVY0
CAVとCLVの差でしょ
CLVは容量を多くとれるけど速くない
CAVは容量が少なくなるけど速い
CLVは容量を多くとれるけど速くない
CAVは容量が少なくなるけど速い
28: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 13:58:59.58 ID:b/SosjVY0
ケームキューブのディスクの話ね
29: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 14:06:52.66 ID:fx2h+NPE0
現在はディスクメディアは終わったけど
当時においてはメリットの方が大きかった
当時においてはメリットの方が大きかった
30: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 14:30:02.24 ID:AECg7J5AM
それでも30年くらいは優位だっただろ
31: 警備員[Lv.13][新] 2025/01/10(金) 14:33:24.81 ID:aWS7TcvT0
switchは遅いんだよな
32: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 14:42:28.33 ID:b/SosjVY0
>>31
ゲームキューブのディスク容量は1.5Gでメインメモリが24Mだからね
読み出す容量がそもそも当時と違う
ゲームキューブのディスク容量は1.5Gでメインメモリが24Mだからね
読み出す容量がそもそも当時と違う
33: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 15:00:53.30 ID:ywLOSfOw0
ゲームキューブが負けたのはcdromの容量がDVDの半分だったからだな
DVDも当然再生できんかったし
DVDも当然再生できんかったし
39: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 20:40:27.74 ID:5P0qIGbH0
>>33
2枚でも3枚でも組版して出せてるが?
そもそもゲームの価値で言えば制御で勝るGCやwiiのCAV制御だよ
SONYのドライブはCDや映画を観るようなランダムアクセスに弱いCLV
SONYの嘘とメディアのだんまりで情弱なゲームユーザーが騙されてただけ
そして今になって魔法のSSDとかいい出してるのがSONYだな
ランダムアクセスに弱い歴代プレイステーションのせいでGAもPSベースの移植も悲惨な現状だ
2枚でも3枚でも組版して出せてるが?
そもそもゲームの価値で言えば制御で勝るGCやwiiのCAV制御だよ
SONYのドライブはCDや映画を観るようなランダムアクセスに弱いCLV
SONYの嘘とメディアのだんまりで情弱なゲームユーザーが騙されてただけ
そして今になって魔法のSSDとかいい出してるのがSONYだな
ランダムアクセスに弱い歴代プレイステーションのせいでGAもPSベースの移植も悲惨な現状だ
35: 警備員[Lv.27][苗] 2025/01/10(金) 19:04:28.78 ID:aWS7TcvT0
うん、つまりニンテンドーのロード時間に対する考えがね
ゲームキューブの時とは変わったなあって
ゲームキューブの時とは変わったなあって
38: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 20:33:39.46 ID:5P0qIGbH0
>>35
そもそもSONYはドライブ制御がゲームに不向きなCLVを採用している(UMDもこれ)ため、ランダムアクセスが遅く、ドライブの消耗が早い
メリットらしいメリットはゲームに置いて殆ど無い(容量がCAVより少し多く使えるがゲーム総容量では大して変わらん)
任天堂はほぼ一貫してランダンアクセスに強いCAVを採用しているため早くて丈夫
そもそもSONYはドライブ制御がゲームに不向きなCLVを採用している(UMDもこれ)ため、ランダムアクセスが遅く、ドライブの消耗が早い
メリットらしいメリットはゲームに置いて殆ど無い(容量がCAVより少し多く使えるがゲーム総容量では大して変わらん)
任天堂はほぼ一貫してランダンアクセスに強いCAVを採用しているため早くて丈夫
36: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 19:27:16.56 ID:dnqe3Lhu0
DVDまでは大成功してたろ
その後変に規格による独占しようとしてBlu-ray以降失敗したが
その後変に規格による独占しようとしてBlu-ray以降失敗したが
37: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 19:29:02.62 ID:2vASJpRs0
メディアに会わせたゲームを作るだけだよ
40: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 23:24:50.80 ID:uIDNiB7S0
安くて大容量だったから供給媒体としては優れてたと思うけどな
ゲーム機性能が貧弱だったころはCD-DA使えて音響面でもプラスな使い方出来たし
ただ、PS1や2の頃のゲハでHDDインストに拒否反応示す輩が多かったのだけは理解不能
あの頃HDDインストしてロード早くするのがPCの弱点として語られてたのが今となっては笑い話
ゲーム機性能が貧弱だったころはCD-DA使えて音響面でもプラスな使い方出来たし
ただ、PS1や2の頃のゲハでHDDインストに拒否反応示す輩が多かったのだけは理解不能
あの頃HDDインストしてロード早くするのがPCの弱点として語られてたのが今となっては笑い話
41: 名無しさん必死だな 2025/01/10(金) 23:27:21.82 ID:uHS/h9Xc0
>>40
メディア自体の耐久性、ロード時間、容量のバランスが良くなかったかな
容量が大きすぎるために、安易にプリレンダムービーを大量に入れたんだろう
メディア自体の耐久性、ロード時間、容量のバランスが良くなかったかな
容量が大きすぎるために、安易にプリレンダムービーを大量に入れたんだろう
42: 名無しさん必死だな 2025/01/11(土) 05:55:46.36 ID:/6HX2qRG0
>>40
そんな最初は輸送や量産や流通が整備されてないから良いことでもないぞ、現代を基準にしすぎだ
昔は流通が整備されてた任天堂が圧倒的に輸送流通で強かったし、量産もCDだから早いなんてない、そもそも初版が少なく再版なんてまずかかってくれない状況だし、発売日なんて未定や◯月下旬のまま発売してるor入荷不明コースだったぜ
つかHDDインスコがPS1時代やまして2の時代に忌避されたなんてきいたことねーな、そもそもゲハ誕生がPS1時代じゃねぇし
そんな最初は輸送や量産や流通が整備されてないから良いことでもないぞ、現代を基準にしすぎだ
昔は流通が整備されてた任天堂が圧倒的に輸送流通で強かったし、量産もCDだから早いなんてない、そもそも初版が少なく再版なんてまずかかってくれない状況だし、発売日なんて未定や◯月下旬のまま発売してるor入荷不明コースだったぜ
つかHDDインスコがPS1時代やまして2の時代に忌避されたなんてきいたことねーな、そもそもゲハ誕生がPS1時代じゃねぇし
44: 名無しさん必死だな 2025/01/11(土) 07:01:31.41 ID:4dNYiUP+0
>>1
バカやろう!
ROMのみだったら需要に供給が追いつかずゲーム機が高級路線へ突入して
ゲーム業界そのものが衰退&消滅してたに決まってんだろうが!
過渡期の手段としては極めてタイパのいい妥当な存在だったんだよ( ゚д゚)、ペッ
バカやろう!
ROMのみだったら需要に供給が追いつかずゲーム機が高級路線へ突入して
ゲーム業界そのものが衰退&消滅してたに決まってんだろうが!
過渡期の手段としては極めてタイパのいい妥当な存在だったんだよ( ゚д゚)、ペッ
43: 名無しさん必死だな 2025/01/11(土) 05:58:24.37 ID:Z6yRcEDl0
そもそもROMカセットは光学ディスクに比べてあまりにも高額&再生産が遅すぎたので駆逐されるのは仕方なかった
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1736476792/
ソニー・インタラクティブエンタテインメント

コメント
コメント一覧 (75)
あの当時の物価であんな値段になってたんだぞ
コストが下がる事で敷居が下がって色んなゲームが生まれたし、失敗という事は無いだろう
wavefanc
が
しました
最終的にromも駆逐されDLになるんだから
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
どっかで調べた奴が言ってたけど初出から魔法のSSD(笑)の文脈で使われててSONYが言ったわけじゃなかったはず
wavefanc
が
しました
これを言ってるのがまだ世を知らないイノセントなキッズであることを願うわ
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
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wavefanc
が
しました
懐古勢とかそういうのとはまた別の路線のウザさ
テレビに向かって独り言言ってそう
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
そのせいでRPGなんかはムービー入れておけばいいやろみたいな感じになってたしな
まあ、今だから言えるみたいな話だけど、光メディア使わずにROMだけでやってきた方が限られた容量で上手くやる技術が進化したかもしれんな
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
自分はムービー特化とリメイク商法きらい
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
どんなにかしこぶったってオツムの程度丸わかりなのに
wavefanc
が
しました
よりにもよってゲハの中でも任信は、根本的に技術への理解の低さと思想の強さが半端ないからPC系のまとめとは相性悪いと思うぞw
もうあいつ等が生半可な知識でPC持ち上げてまで他ハード叩きしてるもんだからパソコンガとかいう蔑称迄生まれるし、自作PC勢としちゃええ迷惑やわ
wavefanc
が
しました
100メガショックと歌っていたが100メガビットで、バイトに直すと13メガバイトくらいしかない。
Nintendo64は64メガバイトまでしか容量が無かった。
CDロムは700メガバイト入る。そりゃCDロム使うだろう。
wavefanc
が
しました
CDROM(約540~640MByte)登場時
・2D(320kbyte)~2HD(1.28Mbyte)辺りのフロッピーディスクが主流
・8Mbit(1Mbyte)のROMは大容量扱い。
・固定ディスクはPC系でも非搭載が普通
その他メモリや音声でも重要なチェック項目はあるが、やっぱ容量数百倍になったってのはデカい。
wavefanc
が
しました
ロムソフトが高価すぎた
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
俺はHDDカリカリ言わせてた
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
後出しではなんとでも言えるわなw
wavefanc
が
しました
製造原価が高くて容量が少ないのもあったけど、最大の問題は製造に時間がかかること
ゲームは発売直後が一番の商機なのに、売り切れたら再販まで数週間掛かってた。CD-ROMは1日。
それまでゲームは金曜発売だったのがプレイステーションは木曜日にして、売り切れても金曜日に製造と運搬、土曜日に再販出来るようにした
wavefanc
が
しました
X △ Y
Y A ◁ ▷ A X
B B ▽ B
A
wavefanc
が
しました
4ボタン制で右側A決定→右側◯決定、下側Bキャンセル→下側✕キャンセルのプレステの方が、スーファミ後継機に相応しかったからね
wavefanc
が
しました
当時ROMカートリッジ方式にコストや容量の限界がきていて移行するしか道が無かった
フラッシュメモリの技術革新が20年位早かったら64も生き残れたかもね
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
>>ROMカセットで容量がきついというメーカーの価値観がそもそも狂ってる
>>フルボイスムービーで80時間遊べるゼノブレイドのNew3DS版は4GBだよ
そもそも論から言えば狂ってるのはこいつだろw
2015年発売のそれを錦の御旗と振りかざして、1980年代末〜90年代のソフト提供事情を「ぼくのかんがえるさいきょうのゲーム提供手段」で断罪する(当然当時の事は全く無知)という時点で話にならない
この間ウソ歴史のオンパレードで絶版になった「ゲームの歴史」よりひどい
当時の半導体価格や現実のスーパーファミコンや64のROMカセットの価格を無視していいなら何だって主張できるわなw
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
こんなのまともに相手しちゃいけない
wavefanc
が
しました
wavefanc
が
しました
即ROM容量が追い付いてオワコンになったが
ま、当時からメトロイドの読み込みの遅さは異常と思ってたわ
wavefanc
が
しました
初代PSの発売が1994。DVDの本格普及はPS2からで、PSの頃はLDが現役
1995発売のwin95はPCに光学ドライブがない場合にフロッピー数十枚でのインストールが普通で、win95はデフォじゃTCP/TPが入ってないからネットワーク接続も考慮外。そもそもイントラネットの普及自体がwin95以降の話。USBのメモリースティック1つでインストールして必要なものはダウンロードなんて時代じゃねえぞ?
小型大容量メディアの開発・普及・低価格化は、ゲームボーイから繋がる携帯電話の普及とセットだったってのに、まだその前の段階だった時期に光学メディアを採用したのが失敗とか寝言ほざくなカス
wavefanc
が
しました
確かにゲームキューブの頃ならメモリ容量が少なくディスクアクセス
の速度が重要だったが、メモリがGB当たり前になって、おまけに内蔵HDD
やSSD搭載の今のゲームハードではCAVにする意味は皆無になってる
wavefanc
が
しました
いやそれ以前に80年代後半の技術と90年代中盤の技術を比較するのはどうかと…
ネオジオCDでディスク読み込み速度が等倍、PSやSSは2倍速だし、何かと比較にならないくらい早いし、PC用ですら4倍速ドライブが最先端だったはず
ROMだって圧縮解凍を重視してるメーカー以外はそれなりのロード時間があったんだからあの時代のユーザーはそこまで速度なんて求めてなかったと思う
何より製造面でもROMが1MB単位で高価だったうえ、焼き込み>基盤組立という手間に比べて650MBで安価、かつプレスだけで製造できパッケージも小型なCDに軍配が上がるのはしょうがない
コンビニにPSゲームを流通させたデジキューブとか、ファミ通などにCDで体験版を付けられたもあって流通の差も出てたしな
そもそもN64時台のROMの優位性って読込速度、書込速度じゃなくカセット側への特殊チップ搭載による拡張性だったような…
wavefanc
が
しました
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