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1: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:29:02 ID:XsZe
Python、Unity、Processingならどれがええやろか
おすすめの参考書も教えてほしい


2: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:29:16 ID:wyWr
何したいのか

4: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:29:33 ID:XsZe
>>2
ゲーム作り

3: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:29:25 ID:VVub
わかりやすいものからしっかりやり込むことや

5: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:29:55 ID:Rpju
ゲームならUnityやね

7: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:30:12 ID:UMcO
ゲームならC++もいいぞ

8: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:30:18 ID:Rpju
>>7
確かにな

9: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:31:09 ID:XsZe
>>7
難易度高そう
ガチ初心者でも扱いやすい?

12: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:32:23 ID:UMcO
>>9
ガチ初心者ならちょっと難しいかも

10: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:31:36 ID:Nd4D
まず最初は簡単なゲーム作ってみたら?
ネットに落ちてるソースコピペすれば出来るやろ

14: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:32:40 ID:XsZe
>>10
Unityでやってみるわ

11: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:32:13 ID:Nd4D
まぁイッチは恐らくそれより前の環境構築でつまづくんですけどね

15: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:32:43 ID:UMcO
>>11
一番重要なところね

13: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:32:23 ID:8GyM
フローチャート書けばあとでユニティーで動かすだけやん

16: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:33:20 ID:8GyM
チャットgptってフロチャの用件でプログラム書いてってやってくれんかな

27: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:43:09 ID:8GyM
https://note.com/martins_day/n/n8f09a7a8a2c2
なんか出来るみたいやな

17: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:33:23 ID:Si7h
育成ゲームとかもunityなのかな

18: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:34:10 ID:6Ft4
誰かワイと一緒にJavaScript勉強しようぜ

19: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:34:43 ID:LfHr
Googleコラボ使って適当なPythonの教科書のコード打ってみるとええで。環境構築とか要らんし

23: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:40:40 ID:0ARZ
Pythonは神

24: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:40:53 ID:ogjr
ワイが一番使ってる言語

C O B O L

25: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:42:16 ID:UMcO
>>24
おつかれ...

26: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:42:39 ID:ogjr
>>25
うむ

20: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:35:46 ID:XsZe
Unityから始めてゆくゆくはC++で作れるようになりたいな

21: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:36:47 ID:XsZe
processingはおんj民的にどうなん?

22: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:39:24 ID:UMcO
使ったことないから分かんない...

28: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:44:02 ID:LfHr
ワイ1番初めてやったプログラミングがProcessingやったわ。大学の授業で扱ってたから悪くは無いんやないか

29: 名無しさん@おーぷん 24/05/24(金) 23:46:39 ID:Nd4D
使ったことないけど環境構築簡単そうでええやん

引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1716560942/


ソフトウェアデザイン 2024年6月号
Software Design編集部(編集)
(2024-05-17T00:00:01Z)