
1: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 10:07:51.38 ID:1SEKHEwg0
アップスケーリング品質が向上した AMD FSR 3.1 の紹介
本日、GDC 2024 の「AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) を使用した Snowdrop での高性能レンダリング」プレゼンテーションで発表されましたが、AMD FSR 3.1 にはいくつかの大幅な改善、新機能、アップデートが含まれます。
・アップスケーリングによる画質の向上:
静止時および動作時の一時的な安定性が向上しました。動いているオブジェクトのちらつきやちらつき、「ちらつき」が軽減されました。
ゴーストが軽減され、ディテールがより良く保存されます。
・FSR 3 アップスケーリングをフレーム生成から切り離す:
FSR 3.1 フレーム生成テクノロジーが他のアップスケーリング ソリューションと連携できるようにします。
・新しい AMD FidelityFX API:
開発者によるデバッグが容易になり、FSR の更新バージョンとの上位互換性が可能になります。
・Vulkan® および Xbox Game Development Kit (GDK) のサポート。
AMD FSR 3.1 は、第 2 四半期に GPUOpen で開発者向けに提供され、今年後半にはゲームにも提供される予定です。
本日、GDC 2024 の「AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) を使用した Snowdrop での高性能レンダリング」プレゼンテーションで発表されましたが、AMD FSR 3.1 にはいくつかの大幅な改善、新機能、アップデートが含まれます。
・アップスケーリングによる画質の向上:
静止時および動作時の一時的な安定性が向上しました。動いているオブジェクトのちらつきやちらつき、「ちらつき」が軽減されました。
ゴーストが軽減され、ディテールがより良く保存されます。
・FSR 3 アップスケーリングをフレーム生成から切り離す:
FSR 3.1 フレーム生成テクノロジーが他のアップスケーリング ソリューションと連携できるようにします。
・新しい AMD FidelityFX API:
開発者によるデバッグが容易になり、FSR の更新バージョンとの上位互換性が可能になります。
・Vulkan® および Xbox Game Development Kit (GDK) のサポート。
AMD FSR 3.1 は、第 2 四半期に GPUOpen で開発者向けに提供され、今年後半にはゲームにも提供される予定です。
5: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 10:11:44.97 ID:jApNuvoi0
やっときたかい
3: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 10:08:29.30 ID:1SEKHEwg0
AMD FSR 3.1 アップスケーリングの品質向上の例
AMD FSR 3.1 を取得すると発表された最初のゲームは、Insomniac Games、Nixxes Software、Sony Interactive Entertainment からリリースされたRatchet & Clank: Riftです。
ゲームのアップデートでは、フレーム生成をアップスケーリングから分離するなど、FSR 3.1 のすべての利点が追加されるため、 ゲームがサポートする他のアップスケーリング ソリューションと併用できるようになり、FSR 時間的アップスケーリング画質が向上します。
以下に、 FSR 3.1 のアップスケーリングの改善点を示すRatchet & Clank: Rift Apartの例を示します。

https://i.imgur.com/RvrJSHb.gif

ゴースト削減 FSR2.2→3.1


これらの GIF の例は、AMD FSR 2.2/3.1 パフォーマンス モードを使用して 1080pで実行されているRatchet & Clank: Rift Apart のビデオ キャプチャから取得したものです。 『Ratchet & Clank: Rift Apart』は、今年後半に予定されているゲーム アップデートで FSR 3.1 を導入する予定です。
AMD FSR 3.1 を取得すると発表された最初のゲームは、Insomniac Games、Nixxes Software、Sony Interactive Entertainment からリリースされたRatchet & Clank: Riftです。
ゲームのアップデートでは、フレーム生成をアップスケーリングから分離するなど、FSR 3.1 のすべての利点が追加されるため、 ゲームがサポートする他のアップスケーリング ソリューションと併用できるようになり、FSR 時間的アップスケーリング画質が向上します。
以下に、 FSR 3.1 のアップスケーリングの改善点を示すRatchet & Clank: Rift Apartの例を示します。
時間安定性 FSR2.2→3.1

https://i.imgur.com/RvrJSHb.gif

ゴースト削減 FSR2.2→3.1


これらの GIF の例は、AMD FSR 2.2/3.1 パフォーマンス モードを使用して 1080pで実行されているRatchet & Clank: Rift Apart のビデオ キャプチャから取得したものです。 『Ratchet & Clank: Rift Apart』は、今年後半に予定されているゲーム アップデートで FSR 3.1 を導入する予定です。
6: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 10:12:45.89 ID:Z9NjNc8g0
AMD MUST Fix FSR Upscaling - DLSS vs FSR vs Native at 1080p
https://youtu.be/CbJYtixMUgI
HUB「1080pの再構成改善しろ(マトモな奴なら1080pでDLSSもFSRも使わんけどw)」
AMD「GDCでFSR3.1発表しますね」
https://youtu.be/CbJYtixMUgI
HUB「1080pの再構成改善しろ(マトモな奴なら1080pでDLSSもFSRも使わんけどw)」
AMD「GDCでFSR3.1発表しますね」
9: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 10:18:06.91 ID:CgcWvVeQ0
これでPS5proは盤石だね
10: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 10:28:49.36 ID:DtVmPe820
移り変わりが激しすぎ
そりゃDirectSRで仮想化しないと駄目になるわ
そりゃDirectSRで仮想化しないと駄目になるわ
14: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:10:53.36 ID:bxiaUEDz0
おお
これまではFSR使わないとFSR3FG使えなかったのが
今後は分離してDLSS SRやらXeSSにもFSR3FGを普通に掛けられるようになるんだな
これはいい
これまではFSR使わないとFSR3FG使えなかったのが
今後は分離してDLSS SRやらXeSSにもFSR3FGを普通に掛けられるようになるんだな
これはいい
15: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:14:19.18 ID:UJOxKZx70
オープンソースだからPSの超解像度技術は十中八九これだな
AppleもFSRに手を加えて使ってるしAMD良いじゃない
AppleもFSRに手を加えて使ってるしAMD良いじゃない
16: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:15:59.34 ID:t8fUsF2I0
PCだとFSR3採用タイトル少なすぎてビビるレベル
intelのXeSSは何故か増えてる
intelのXeSSは何故か増えてる
17: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:20:49.15 ID:ZX+NFq2Xa
>>16
まあPCはDLSS3に対応してればMODでFSR3のフレーム生成出来るからね
しかもFSR3.1で言われてるDLSS2なんかの他のアップスケール機能も使えるし
まあPCはDLSS3に対応してればMODでFSR3のフレーム生成出来るからね
しかもFSR3.1で言われてるDLSS2なんかの他のアップスケール機能も使えるし
18: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:22:56.40 ID:bxiaUEDz0
そうね
パルワールドなんかは中でDLSS SR使って外でFSR3FG使うととてもいい
これがゲームのなかでバニラで出来るのなら
AMDよ速攻かぷんこに人派遣してドラゴンズドグマ2にFSR3FGを実装しろ
革ジャンに先越されてもしらんぞー!
パルワールドなんかは中でDLSS SR使って外でFSR3FG使うととてもいい
これがゲームのなかでバニラで出来るのなら
AMDよ速攻かぷんこに人派遣してドラゴンズドグマ2にFSR3FGを実装しろ
革ジャンに先越されてもしらんぞー!
26: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 13:04:01.07 ID:SM/YPYK/d
>>18
FGは元のfpsがある程度高くないとダメだし、ドグマ2の問題はCPU負荷なので当分ムリやろ
FGは元のfpsがある程度高くないとダメだし、ドグマ2の問題はCPU負荷なので当分ムリやろ
20: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:34:27.08 ID:ETkkIIc80
個人的にはアップスケーラは使わないな
ハイパワーのGPU買ってネイティブスケールでブン回せばいいじゃんって思ってしまう
ハイパワーのGPU買ってネイティブスケールでブン回せばいいじゃんって思ってしまう
22: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:41:40.30 ID:EbE0ukFOF
>>20
1080pで使うものではなくて4kで使うようなもんだし
ソース解像度が低いとアップコンバートにも限界がある
1080pで使うものではなくて4kで使うようなもんだし
ソース解像度が低いとアップコンバートにも限界がある
23: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:51:04.71 ID:ETkkIIc80
いや最初から4Kスケールを選べばいいじゃんって話なんだが
アップスケールだけでネイティブ設定が無い4Kゲームなんてあんまり無いだろ
アップスケールだけでネイティブ設定が無い4Kゲームなんてあんまり無いだろ
24: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:55:53.72 ID:bxiaUEDz0
スカスカやあえて低設定でしかあそばないならそれでもいいが
サイパンとか30fps未満で遊びたくないだろう
DLSS SR FG RR使えば見た目の差もそうなく100fps越えで遊べるのに
サイパンとか30fps未満で遊びたくないだろう
DLSS SR FG RR使えば見た目の差もそうなく100fps越えで遊べるのに
25: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:57:09.33 ID:bxiaUEDz0
それにSRはAAも兼ねてるからネイティブにおかしなAA掛けるくらいならDLAAやらDLSS SRでも掛けた方がネイティブより綺麗になるものもたまにある
この辺はこれまで革ジャンの勝利だったがスタフィー見る限りFSRも良くなってると感じた
あれが最新のFSRかは分からんのにだ
競い合え!
この辺はこれまで革ジャンの勝利だったがスタフィー見る限りFSRも良くなってると感じた
あれが最新のFSRかは分からんのにだ
競い合え!
28: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 15:14:22.86 ID:Dh4NxOEaM
AMDがんばってんなー
ってのと、Nvidiaの囲い込み戦略と違ってAMDはオープン化して広く使ってもらおうという違いが鮮明に見えて面白い
(後追いだからその戦略しか取れないってのもあるだろうけど)
ってのと、Nvidiaの囲い込み戦略と違ってAMDはオープン化して広く使ってもらおうという違いが鮮明に見えて面白い
(後追いだからその戦略しか取れないってのもあるだろうけど)
30: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 15:25:05.11 ID:Dh4NxOEaM
あとは、「Vulkan and Xbox Game Development Kit (GDK) support」って書いてるのがちょっと気になるね
GDK=Microsoft Game Development Kit なのでGDKのサポート=コンソールでの利用可とはならないはずだけど、
そこをあえて「Xbox Game Development Kit」と書いてるのは…?
昔のクセでつい XDK のつもりで書き間違えただけなのか、何らかの意図があるのか
GDK=Microsoft Game Development Kit なのでGDKのサポート=コンソールでの利用可とはならないはずだけど、
そこをあえて「Xbox Game Development Kit」と書いてるのは…?
昔のクセでつい XDK のつもりで書き間違えただけなのか、何らかの意図があるのか
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710983271/
23: Socket774 (ワッチョイ 51f5-DuwO) 2024/03/22(金) 13:17:57.44 ID:qtnqxlAJ0
FSR3.1とかも出た?みたいだしAMDもなかなか頑張ってるな
70TIS80Sが適正価格になる前に
7900XTX12~13万くらいになればワンチャン?
70TIS80Sが適正価格になる前に
7900XTX12~13万くらいになればワンチャン?
27: Socket774 (ワッチョイ 73a6-FLGk) 2024/03/22(金) 13:51:21.89 ID:Wff9m4Re0
>>23
割とFSR3.1でDLSS駆逐されそうな気もしてる
割とFSR3.1でDLSS駆逐されそうな気もしてる
28: Socket774 (スププ Sd33-QkyX) 2024/03/22(金) 13:57:06.64 ID:FvaNFFmEd
FSRは引き伸ばした感じで画質汚いから使う気せんな
対応して選べるならDLSSを選ぶ
対応して選べるならDLSSを選ぶ
30: Socket774 (ワッチョイ 7bc1-hOn4) 2024/03/22(金) 14:05:24.95 ID:KYfKm3rI0
FSR3とか未だ対応ゲーム20個も無いからなぁ
34: Socket774 (ワッチョイ 7b35-BQFt) 2024/03/22(金) 14:17:24.61 ID:dj42Ru/c0
>>30
40タイトル対応と書いてあるぞ
40タイトル対応と書いてあるぞ
33: Socket774 (ワッチョイ 7b35-BQFt) 2024/03/22(金) 14:16:15.94 ID:dj42Ru/c0
FSR3.1は解像度だけ切り離したのはps5proの影響だろうな
フレーム生成が別物になったから
dlssでもフレーム生成部分が使える流れになるんだろうな
フレーム生成が別物になったから
dlssでもフレーム生成部分が使える流れになるんだろうな
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1711029328/
PowerColor グラフィックボード AMD Radeon RX7900XT GDDR6 20GB 搭載モデル 【国内正規代理店品】 RX7900XT 20G-L/OC
posted with AmaQuick at 2024.03.22

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wavefanc
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nVidia 「独自規格!他なんぞ知るか」
nVidiaは昔からこれだからどうにも好きになれない
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実際触るまでわからん
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AMDのFSR3.1とテレビのレグザエンジンのアップスケールとではどっちが性能いい(マシなの)だろう
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なんか笑ってしまった
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後は純粋なレイトレ性能をゲフォと同じにしてくれたら視野に入るわ
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翻訳文がちらつきまくりでワロタw
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素人からすりゃFSR1(RSR)とFSR2以降の差は静止画で拡大しないとほぼわからんし、そもそもFSR対応ソフトも多い訳じゃないからな。(つかFSR1では構造上ゴーストと縁が無い様な気もする)
個人的にゃドライバのアップデートでAFMFが毎回ほんの少しずつ改善されて行くのが楽しい。
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切実に
wavefanc
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