amd_fidelityfx_super_resolution_l_01

1: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 10:07:51.38 ID:1SEKHEwg0
 アップスケーリング品質が向上した AMD FSR 3.1 の紹介

本日、GDC 2024 の「AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) を使用した Snowdrop での高性能レンダリング」プレゼンテーションで発表されましたが、AMD FSR 3.1 にはいくつかの大幅な改善、新機能、アップデートが含まれます。

・アップスケーリングによる画質の向上:
 静止時および動作時の一時的な安定性が向上しました。動いているオブジェクトのちらつきやちらつき、「ちらつき」が軽減されました。
 ゴーストが軽減され、ディテールがより良く保存されます。

・FSR 3 アップスケーリングをフレーム生成から切り離す:
 FSR 3.1 フレーム生成テクノロジーが他のアップスケーリング ソリューションと連携できるようにします。

・新しい AMD FidelityFX API:
 開発者によるデバッグが容易になり、FSR の更新バージョンとの上位互換性が可能になります。

・Vulkan® および Xbox Game Development Kit (GDK) のサポート。

AMD FSR 3.1 は、第 2 四半期に GPUOpen で開発者向けに提供され、今年後半にはゲームにも提供される予定です。


5: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 10:11:44.97 ID:jApNuvoi0
やっときたかい


3: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 10:08:29.30 ID:1SEKHEwg0
AMD FSR 3.1 アップスケーリングの品質向上の例

AMD FSR 3.1 を取得すると発表された最初のゲームは、Insomniac Games、Nixxes Software、Sony Interactive Entertainment からリリースされたRatchet & Clank: Riftです。
ゲームのアップデートでは、フレーム生成をアップスケーリングから分離するなど、FSR 3.1 のすべての利点が追加されるため、 ゲームがサポートする他のアップスケーリング ソリューションと併用できるようになり、FSR 時間的アップスケーリング画質が向上します。

以下に、 FSR 3.1 のアップスケーリングの改善点を示すRatchet & Clank: Rift Apartの例を示します。

時間安定性 FSR2.2→3.1
RvrJSHb
https://i.imgur.com/RvrJSHb.gif

swecUyn

ゴースト削減 FSR2.2→3.1
Px9gcii

gKlXUJm


これらの GIF の例は、AMD FSR 2.2/3.1 パフォーマンス モードを使用して 1080pで実行されているRatchet & Clank: Rift Apart のビデオ キャプチャから取得したものです。 『Ratchet & Clank: Rift Apart』は、今年後半に予定されているゲーム アップデートで FSR 3.1 を導入する予定です。

6: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 10:12:45.89 ID:Z9NjNc8g0
AMD MUST Fix FSR Upscaling - DLSS vs FSR vs Native at 1080p
https://youtu.be/CbJYtixMUgI


HUB「1080pの再構成改善しろ(マトモな奴なら1080pでDLSSもFSRも使わんけどw)」

AMD「GDCでFSR3.1発表しますね」

9: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 10:18:06.91 ID:CgcWvVeQ0
これでPS5proは盤石だね

10: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 10:28:49.36 ID:DtVmPe820
移り変わりが激しすぎ
そりゃDirectSRで仮想化しないと駄目になるわ

14: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:10:53.36 ID:bxiaUEDz0
おお
これまではFSR使わないとFSR3FG使えなかったのが
今後は分離してDLSS SRやらXeSSにもFSR3FGを普通に掛けられるようになるんだな
これはいい

15: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:14:19.18 ID:UJOxKZx70
オープンソースだからPSの超解像度技術は十中八九これだな
AppleもFSRに手を加えて使ってるしAMD良いじゃない

16: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:15:59.34 ID:t8fUsF2I0
PCだとFSR3採用タイトル少なすぎてビビるレベル
intelのXeSSは何故か増えてる

17: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:20:49.15 ID:ZX+NFq2Xa
>>16
まあPCはDLSS3に対応してればMODでFSR3のフレーム生成出来るからね
しかもFSR3.1で言われてるDLSS2なんかの他のアップスケール機能も使えるし

18: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:22:56.40 ID:bxiaUEDz0
そうね
パルワールドなんかは中でDLSS SR使って外でFSR3FG使うととてもいい
これがゲームのなかでバニラで出来るのなら
AMDよ速攻かぷんこに人派遣してドラゴンズドグマ2にFSR3FGを実装しろ
革ジャンに先越されてもしらんぞー!

26: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 13:04:01.07 ID:SM/YPYK/d
>>18
FGは元のfpsがある程度高くないとダメだし、ドグマ2の問題はCPU負荷なので当分ムリやろ

20: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:34:27.08 ID:ETkkIIc80
個人的にはアップスケーラは使わないな
ハイパワーのGPU買ってネイティブスケールでブン回せばいいじゃんって思ってしまう

22: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:41:40.30 ID:EbE0ukFOF
>>20
1080pで使うものではなくて4kで使うようなもんだし
ソース解像度が低いとアップコンバートにも限界がある

23: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:51:04.71 ID:ETkkIIc80
いや最初から4Kスケールを選べばいいじゃんって話なんだが
アップスケールだけでネイティブ設定が無い4Kゲームなんてあんまり無いだろ

24: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:55:53.72 ID:bxiaUEDz0
スカスカやあえて低設定でしかあそばないならそれでもいいが
サイパンとか30fps未満で遊びたくないだろう
DLSS SR FG RR使えば見た目の差もそうなく100fps越えで遊べるのに

25: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 12:57:09.33 ID:bxiaUEDz0
それにSRはAAも兼ねてるからネイティブにおかしなAA掛けるくらいならDLAAやらDLSS SRでも掛けた方がネイティブより綺麗になるものもたまにある
この辺はこれまで革ジャンの勝利だったがスタフィー見る限りFSRも良くなってると感じた
あれが最新のFSRかは分からんのにだ
競い合え!

28: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 15:14:22.86 ID:Dh4NxOEaM
AMDがんばってんなー
ってのと、Nvidiaの囲い込み戦略と違ってAMDはオープン化して広く使ってもらおうという違いが鮮明に見えて面白い
(後追いだからその戦略しか取れないってのもあるだろうけど)

30: 名無しさん必死だな 2024/03/21(木) 15:25:05.11 ID:Dh4NxOEaM
あとは、「Vulkan and Xbox Game Development Kit (GDK) support」って書いてるのがちょっと気になるね
GDK=Microsoft Game Development Kit なのでGDKのサポート=コンソールでの利用可とはならないはずだけど、
そこをあえて「Xbox Game Development Kit」と書いてるのは…?
昔のクセでつい XDK のつもりで書き間違えただけなのか、何らかの意図があるのか

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710983271/


23: Socket774 (ワッチョイ 51f5-DuwO) 2024/03/22(金) 13:17:57.44 ID:qtnqxlAJ0
FSR3.1とかも出た?みたいだしAMDもなかなか頑張ってるな
70TIS80Sが適正価格になる前に
7900XTX12~13万くらいになればワンチャン?

27: Socket774 (ワッチョイ 73a6-FLGk) 2024/03/22(金) 13:51:21.89 ID:Wff9m4Re0
>>23
割とFSR3.1でDLSS駆逐されそうな気もしてる

28: Socket774 (スププ Sd33-QkyX) 2024/03/22(金) 13:57:06.64 ID:FvaNFFmEd
FSRは引き伸ばした感じで画質汚いから使う気せんな
対応して選べるならDLSSを選ぶ

30: Socket774 (ワッチョイ 7bc1-hOn4) 2024/03/22(金) 14:05:24.95 ID:KYfKm3rI0
FSR3とか未だ対応ゲーム20個も無いからなぁ

34: Socket774 (ワッチョイ 7b35-BQFt) 2024/03/22(金) 14:17:24.61 ID:dj42Ru/c0
>>30
40タイトル対応と書いてあるぞ

33: Socket774 (ワッチョイ 7b35-BQFt) 2024/03/22(金) 14:16:15.94 ID:dj42Ru/c0
FSR3.1は解像度だけ切り離したのはps5proの影響だろうな
フレーム生成が別物になったから
dlssでもフレーム生成部分が使える流れになるんだろうな

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1711029328/