1: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 14:58:51.32 ID:hMr8DqLxM
Microsoftは、3月に開催されるGame Developers Conference 2024において、「DirectSR」と呼ばれる新たな画像アップスケーリング技術を発表しようとしている事が明らかになった。これは、Windowsゲームにおけるアップスケーリングテクノロジーを標準化することを目的としており、AMDおよびNVIDIAと共同開発しているようだ。
NVIDIAのアップスケーリングテクノロジー「DLSS (Deep learning super sampling)」は、ゲームグラフィックに大きな変革を与えるもので、この成功を受け、AMDやIntelなども独自のアップスケーリングテクノロジーを発表し、それぞれに対応しなければならないという新たな負担をゲーム開発者に強いる形となった。だが、DirectSRが導入されればこの状況も変わってくるかも知れない。
MicrosoftはGDC 2024の会期中、3月21日にAMD、NVIDIAとともに、DirectX State of the Unionのセッションの中で「DirectSR」を発表する予定のようだ。これにはShawn Hargreaves氏、Austin Kinross氏、Wessam Bahnassi氏(NVIDIA)、Rob Martin氏(AMD)が登壇する。
NVIDIAのアップスケーリングテクノロジー「DLSS (Deep learning super sampling)」は、ゲームグラフィックに大きな変革を与えるもので、この成功を受け、AMDやIntelなども独自のアップスケーリングテクノロジーを発表し、それぞれに対応しなければならないという新たな負担をゲーム開発者に強いる形となった。だが、DirectSRが導入されればこの状況も変わってくるかも知れない。
MicrosoftはGDC 2024の会期中、3月21日にAMD、NVIDIAとともに、DirectX State of the Unionのセッションの中で「DirectSR」を発表する予定のようだ。これにはShawn Hargreaves氏、Austin Kinross氏、Wessam Bahnassi氏(NVIDIA)、Rob Martin氏(AMD)が登壇する。
DirectSRテクノロジーの導入は、Microsoftがアップスケーリング領域に初めて参入したことを意味する。プレゼンテーションでは、この技術の能力を紹介し、MicrosoftがAMDおよびNVIDIAと協力して、アップスケーリングテクノロジーをゲームに統合するための標準化されたアプローチを構築したことを示すようだ。このコラボレーションは、パフォーマンスを低下させることなく、ゲームのビジュアル品質を向上させるための統一されたリソースを開発者に提供することを目的としている。
5: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 15:07:22.95 ID:0uxrkHiY0
アップスケーリングって元の解像度が低いからこそ成立する技法なんだよな
3: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 15:03:35.98 ID:hMr8DqLxM
これまでは各ベンダが独自の拡張機能として、かつゲームへの直接インテグレーションであったり、ドライバレベルでの対応だったりとまちまちな状況であった「超解像」について DirectX API として標準化されるのであれば、開発者にとっては負担がかなり減るだろう。
当座の間は DirectX API で抽象化しつつ、実際には Nvidia であれば DLSS 固定機能を実行する、AMD であれば FSR3 を実行するというような、薄いラッパーとしての形になるかもしれないが、とにかくハードウェア依存の実装をしなくて良くなるというのは朗報だろう。
当座の間は DirectX API で抽象化しつつ、実際には Nvidia であれば DLSS 固定機能を実行する、AMD であれば FSR3 を実行するというような、薄いラッパーとしての形になるかもしれないが、とにかくハードウェア依存の実装をしなくて良くなるというのは朗報だろう。
7: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 15:10:24.88 ID:MdtiyTpgr
林檎がiOSとmacOSで使えるMetalFX Upscailingを出したからそれの対抗じゃね
11: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 15:14:55.48 ID:/ZL3M7WN0
MSの新機能ってカスすぎて使い物にならないパターンもあるからなあ
AMD NVが協力してるから大丈夫かもしれないが
AMD NVが協力してるから大丈夫かもしれないが
13: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 15:16:59.65 ID:YHrUOvNu0
ナチュラルにintelをハブるな
12: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 15:16:24.16 ID:su5N0z5L0
単なる共通レイヤーのAPIっぽい書き方だしそれだけならつまらん話だけど
Win11でMS独自のAIアプスケも用意されてるなんて話もあるからそっち期待だな
MetalFX UpscalingはFSR2ベースの実装だっけ
Win11でMS独自のAIアプスケも用意されてるなんて話もあるからそっち期待だな
MetalFX UpscalingはFSR2ベースの実装だっけ
17: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 15:24:40.31 ID:QoKH4cZw0
nvidiaが折れたのはFSRに勝てないと諦めたんやろな
g-syncとコレでAMDに2敗、どっちも自社独占に拘ったのが敗因
メッシュシェーダでは買ったけど冴えない
g-syncとコレでAMDに2敗、どっちも自社独占に拘ったのが敗因
メッシュシェーダでは買ったけど冴えない
19: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 15:27:58.05 ID:tp214+D30
今はDLSS以外がイマイチなんだよな
23: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 15:37:10.95 ID:vtkdp7dk0
NVIDIA StreamlineをDirectSRとして採用みたいな話だな
(アップスケーリングに必要なデプスバッファとモーションベクトルをセットアップして各アップスケーラーに渡すオープンソースAPI)
(アップスケーリングに必要なデプスバッファとモーションベクトルをセットアップして各アップスケーラーに渡すオープンソースAPI)
24: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 15:38:51.23 ID:LuxvdFZ90
超解像とフレーム生成が一般化したら半導体の進歩も材料変更まではたいして変わらないから世代の意味すら無くなるだろうな
25: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 15:43:33.43 ID:r+FvbAwYa
ただのラッパーじゃん
ゲームメーカーはゲフォとラデを意識することなく超解像を使えるってだけYo Yo
ゲームメーカーはゲフォとラデを意識することなく超解像を使えるってだけYo Yo
26: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 15:44:53.28 ID:Ny/1RL7t0
Windows12はAI性能45TOPsが必須だというし、そのAIを使うアシスタントCopilotはキーボードにボタン追加までするらしいし
次世代XBOXもCopilotは乗るだろうし、AIコア前提の超解像も仕込んできそう
次世代XBOXもCopilotは乗るだろうし、AIコア前提の超解像も仕込んできそう
29: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 15:51:39.55 ID:cF5KQJOW0
と言ってもgpuメーカーって、nvidia、amd、intelしかなくて、しかもゲームに関してnvidia一強なんだから、msが統一規格作る必要性ってあんまないよな
31: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 16:25:20.14 ID:78e3Lo770
SONYとNVIDIAは独自規格が大好きだからな
39: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 17:28:55.18 ID:G+zlnZv90
いまはGPU会社で分派してるから統一された方がいいよね
43: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 18:24:42.38 ID:yktSqLA10
MSはAI用のネットワークチップも独自開発始めてるしハード面も自社開発進めていく気だな
自社使用分ならギリギリ独禁に触れないって判断が
自社使用分ならギリギリ独禁に触れないって判断が
44: 名無しさん必死だな 2024/02/27(火) 20:36:13.49 ID:ux/fBBqy0
AI技術ってビッグデータ収集が強いところが圧倒的な優位性を持つんだからMSが先行他社と組んでっていうのであればそりゃスタンダードにもなり得るかもしれんよなぁ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1709013531/
Windows 11 Pro 日本語版
posted with AmaQuick at 2024.02.27
コメント
コメント一覧 (24)
まさかNPUとか使うやつか😟?
wavefanc
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今度はDLSSがFSRに押し負けるといういつものパターン
どんなに質は良くとも数で負ける
VHSに負けたベータm
wavefanc
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wavefanc
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この手の物を放置すると独自規格がわがまま言い放題になる可能性が出るので他の競合(今でいえばIntel)が今以上に参入が難しくなる。なので中立(とは言えないものの)統一規格はあった方が良い。
wavefanc
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DirectXは基本的にそういうものだが・・・
昔から各GPUの機能を取りまとめて一つのAPIにしてるだけで
DirectXの独自機能は意外と少ないぞ
これも各GPUの超解像度機能を取りまとめてるだけかと
コード共通化できるというのがメリットだな
wavefanc
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wavefanc
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wavefanc
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設定>システム>ディスプレイ>グラフィック で設定でアプリごとにON OFF管理できるなら嬉しい
wavefanc
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いやぁIntelさんのグラフィック技術はドライバも含めて微妙ですから……今も昔も
wavefanc
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FSR:FSR1~3はハード問わず動作条件を満たせば動作可能。ただしFSR2~FSR3はゲーム側の組み込みも必要。
DirectSRは、ハード、ゲーム問わず動作可能。
こういう立ち位置になるんじゃない?
ゲーム側での組み込みがしてあるならDirectSRより
DLSS、FSRのほうが有利。
ゲーム側での組み込みがされていない古いゲームは従来のアンチエイリアシングよりDirectSRのほうが有利。
みたいな。
wavefanc
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新たなバグも増えそうだな
wavefanc
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各社独自の技術進歩も妨げないし開発もユーザーも楽だし、
実現すればとても良いのでは
wavefanc
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