24fps_60fps_vs_120fps_

1: 名無しさん必死だな 2024/02/24(土) 00:01:07.44 ID:RYDN7+tB0
昔は静止画でもグラフィックさえ綺麗ならスゲェ言われてたのに…
PS4辺りからか?PCゲーが普及したPS5世代からか?


3: 名無しさん必死だな 2024/02/24(土) 00:02:44.29 ID:eTxyeuEna
グラフィックに差がないからもうフレームしか持ち上げるところがない

4: 名無しさん必死だな 2024/02/24(土) 00:02:52.50 ID:TBHWAHXZ0
グラは上がりきっただろ。
あとはセンスだけだもの。

5: 名無しさん必死だな 2024/02/24(土) 00:06:19.97 ID:tPWpv8yO0
秒間のポリゴン予算って結局固定だから
フレームレートとポリゴンの頂点数はトレードオフ
静止画映えするポリモデル使えばフレームレートは下がる
回避不可能

20: 名無しさん必死だな 2024/02/24(土) 03:20:58.35 ID:H3Z7hpS70
フレームレートも含めてグラフィックだろ?

8: 名無しさん必死だな 2024/02/24(土) 00:22:59.00 ID:o7APveXP0
>>1
ps4中期から末期とか30fps未満ばかりですげぇ遊びづらかったからな…

9: 名無しさん必死だな 2024/02/24(土) 00:50:06.28 ID:IF20fBt4F
PCシューター界隈で競技性出すために業界全体で無駄に煽る必要あった
もう下火で終わったが
30がほとんど何を遊ぶにしてもプレイし辛いのは事実なので最低でも60は欲しい

11: 名無しさん必死だな 2024/02/24(土) 00:53:32.82 ID:JeY+bR9y0
パルワーで負荷かかって30以下とかになるとストレス感じるからな

13: 名無しさん必死だな 2024/02/24(土) 01:23:16.13 ID:Vop45g450
静止画で差別化が難しくなったから
もっとわかりやすい数字で勝負するんだろ

17: 名無しさん必死だな 2024/02/24(土) 01:43:56.22 ID:hP4UJwmIr
3D酔いしやすい人は楽になるかも

18: 名無しさん必死だな 2024/02/24(土) 02:00:54.94 ID:lenOA9Y/0
バニラで最高設定にしたうえで余力をフレームレートに
フレームレートそこそこでmodやらてんこ盛りでグラリッチに
おすきなように

19: 名無しさん必死だな 2024/02/24(土) 02:01:56.40 ID:ExOa9Lvz0
カクカクだと目が痛い

22: 名無しさん必死だな 2024/02/24(土) 11:57:37.45 ID:ekk0vyrA0
フレームレートとロード時間が改善された今世代機の満足感は高いな

24: 名無しさん必死だな 2024/02/24(土) 23:41:10.52 ID:yyMADLTF0
対戦型fpsならfpsは重要だな
200fpsは欲しい
120fpsとかゴミ

25: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 00:47:30.47 ID:/Lvp/MXk0
マウスの追いエイムで露骨な差がつくから対戦FPSやるPCゲーマーが躍起になってfps高くしてるのを家ゲーマーが真似したがるのは滑稽

27: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 02:56:22.20 ID:EHKFvSaE0
PS4は完全に30fps特化型だったよな。CPUネックだから60はきつかったし、それで許されてたふしもあったんだけど
PCが普及したらCPUがパワフルなのもあって一気にフレームレートに傾いたな

28: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 03:12:00.04 ID:+IYMNcDd0
スマホですらフレームレートがとか言い出したもんな

29: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 03:18:54.62 ID:jpEbFl8d0
CRTの頃もfpsの話は結構あったな
昔使ってた三菱のディスプレイがXGAが100Hzで動くから設定落としたり
液晶になってからもなんかのゲームで武器の挙動が変わるからVSync切って140以上出るように調整したり

31: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 03:24:40.95 ID:Fia4B5Xg0
フレームレート重視の要素が出てきたのはFPS(シューターのほう)と格ゲーのせい
あとはどうでもいい感じだったのが言われてみると高いほうがいいな?になっただけ

32: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 07:33:14.48 ID:WlIs2iVh0
定期的にフレームレートとリフレッシュレートを混同する奴が現れる

33: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 07:37:23.72 ID:PTo0gw/j0
次世代機が出る度にマシンパワーで快適にゲームが出来るのかと思ったらそうでもないからな
シリーズ物はわかりやすいけど静止画は綺麗だけど前よりカクカクザラザラになってるってことが多くてなぁ・・・

39: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 13:41:42.53 ID:6J7jQgKx0
正直FHD60fpsならPS5でも過剰なんだよ
PCならなおさら
だから解像度でアピールするしかなかった

40: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 13:47:50.69 ID:NlTiZBYP0
fpsなんて数値で確認して分かった風に思ってるだけ
数値隠せば可変レートも低レートも判別つかないやつ多いだろう

41: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 13:49:05.95 ID:v/7VZMGF0
>>40
一回みんなでブラインドテストしてみたいもんだな

43: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 14:17:17.64 ID:jpEbFl8d0
>>41
パッドでやる分にはわからん自信あるわ
マウスでFPSとVRならわかる

44: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 14:32:50.59 ID:wwZUUNMqH
>>41
180fps未満は当てれる自信ある
そこ超えると比較しねーと自身ねーわ

42: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 14:06:24.13 ID:uo4fEiT9d
家庭用TV120フレーム対応
するようになったからじゃね

48: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 14:58:58.11 ID:h2oS/gak0
ガチで60fps以上は分からないって思ってる奴いるのか?
実際体感した事あるやつなら分かると思うんだけど、60と144ならマウスカーソル数秒も動かせば素人目でも明らかなレベルで違うぞ

55: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 19:26:19.96 ID:NlTiZBYP0
>>48
それなんとなくカーソルのチラつきを感じてるだけで
性能が不明なモニターで動画だけ見てfps値を正確に判定できてるわけではないだろ。
人間の感覚の柔軟性を考えれば
24コマの映画見てもパラパラ漫画見てる感じにはならない。

57: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 19:44:26.43 ID:h2oS/gak0
>>55
例えば二つ音を鳴らして「これのどっちが高い音ですか?」はよほどわずかな差でもない限り誰でも分かる
だけど一つの音を聞いて「これの音程は何ですか?」は絶対音感持ってないと分からん

お前の理論は「絶対音感じゃないと音程の違いが判定できてる訳ではないだろ」ってレベルの暴論
なんとなくカーソルのチラつきがーとかエアプが言うなよ
そんなレベルじゃねえから実際やってみればすぐ分かるって

54: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 16:18:52.06 ID:v/7VZMGF0
マウスカーソルと実際のゲーム画面じゃ全然違うというか

58: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 19:47:17.29 ID:qGKpICpJ0
マウスカーソルの動きはものすごくわかりやすいだろ
マウスカーソルの動きを追うゲームやるわけじゃないんだから、実際のゲーム画面動かしてわかるかどうかの方が重要だろ

53: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 16:02:07.34 ID:8kdOQosGd
グラと同じで上を見たらキリが無いし
ある一定の水準に達していたらそれでいいという

49: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 15:04:26.17 ID:hPlm0WGu0
360Hzのモニター使っててスマンw

56: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 19:28:55.94 ID:G8iY+KId0
ミドルクラスのグラボでもFHDなら144とか165とか普通にでるようになったしな

60: 名無しさん必死だな 2024/02/26(月) 07:43:07.26 ID:neyj4uX10
60fps以上はいらない、ってのは60fpsで「必要十分すぎる」って意味だからね
120fpsとかはデメリット>>>メリットだからいらんの

61: 名無しさん必死だな 2024/02/26(月) 10:01:07.94 ID:c3Nb5Uyv0
デメリットってなんだろ
初代DeadSpaceみたいに変な動きするとか?

62: 名無しさん必死だな 2024/02/26(月) 10:23:07.16 ID:arviXJZod
確かに負荷2倍はデメリットかな

63: 名無しさん必死だな 2024/02/26(月) 10:32:08.99 ID:lrE9vxpp0
7インチなら60fpsで十分も分かる
直近55インチの60fpsはグラブルリリンクでもキツイ

64: 名無しさん必死だな 2024/02/26(月) 10:36:04.48 ID:arviXJZod
グラブルリリンクの120fpsは相当のスペック要るな

65: 名無しさん必死だな 2024/02/26(月) 10:45:46.43 ID:o+G3DncQ0
グラブルリリンクは重い場面だと下回るけど、おおよそ120fpsでいいなら最高設定でも3070でいける
3070を相当のスペックと呼称するか、一切120fps下回るのを許容しないのかどうかにもよるけどね

まあ120絶対下回ってほしくないマンなら設定下げれば解決するが

67: 名無しさん必死だな 2024/02/26(月) 10:50:31.46 ID:arviXJZod
>>65
1080pでやってんの?4070でもWQHD120fpsは安定しないし4Kだと60fpsも維持出来ん

69: 名無しさん必死だな 2024/02/26(月) 11:59:05.26 ID:o+G3DncQ0
>>67
俺は1080pだね、フレームレート>>グラフィックな人間なんで金が無尽蔵なら4090積んで4k120fpsとかやってたかもしれんが
フルHDで設定下げれば120出てるうちはボケボケ低画質になろうがグラボ変える気は起きないかな

120fpsいらねーと言ってる奴も多分俺と同じで持ってる金の範疇だとそれを出す価値を見出せないからって事だろうし、それを否定する気はないな

66: 名無しさん必死だな 2024/02/26(月) 10:48:04.41 ID:lrE9vxpp0
街中は無駄に遠くまでレンダしてる関係かキープは無理だね
同じ場所でもちょっと上みたり下見るだけでfps上下する
街の外だとほぼキープ
キープできないとはいってもVRR効いての80~120と60固定はまた違う

45: 名無しさん必死だな 2024/02/25(日) 14:36:49.05 ID:8mK6d93g0
でも面白さにの前には無意味なんやろ

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1708700467/