
1: それでも動く名無し 2023/11/12(日) 23:26:55.12 ID:sfrTUF6td
何が楽しいの?
2: それでも動く名無し 2023/11/12(日) 23:29:03.90 ID:vu0jsUAT0
わからんやつにはわからんよ
4: それでも動く名無し 2023/11/12(日) 23:31:59.66 ID:k3KWGr3T0
その気持ちよさすら無くしてくるいてつくはどうとかいうunk
5: それでも動く名無し 2023/11/12(日) 23:34:42.65 ID:Kkhkf4p70
最近はバフデバフ積み対策で波動がローテに入ってるボスばっかやろ
7: それでも動く名無し 2023/11/12(日) 23:42:24.73 ID:zSaJ3Q/C0
>>5
それもマンネリかもだがバフ重ねがけした近接職がチンパンジーみたいに剣振り回してりゃボスが市ぬゲームのほうが嫌だわ
それもマンネリかもだがバフ重ねがけした近接職がチンパンジーみたいに剣振り回してりゃボスが市ぬゲームのほうが嫌だわ
17: それでも動く名無し 2023/11/13(月) 00:01:03.79 ID:EYHiaA5n0
>>5
結局バフかけては消されてのイタチごっこになるだけやんそれ
結局バフかけては消されてのイタチごっこになるだけやんそれ
32: それでも動く名無し 2023/11/13(月) 00:42:00.90 ID:ETpR9se+0
>>17
低レベルクリアとかだといたちごっこしとる余裕はないから
ローテ読み切って3ターンで準備してワンパンで〇すとかになりがち
低レベルクリアとかだといたちごっこしとる余裕はないから
ローテ読み切って3ターンで準備してワンパンで〇すとかになりがち
30: それでも動く名無し 2023/11/13(月) 00:33:30.39 ID:OKXrnC790
ドラクエ12ではさすがに何らかの方針転換してきそうやけどどんな感じになるやろうな
6: それでも動く名無し 2023/11/12(日) 23:38:42.91 ID:KdgE6jZBd
アンチ乙
デカイ数字出せたら面白いから
デカイ数字出せたら面白いから
8: それでも動く名無し 2023/11/12(日) 23:43:46.32 ID:7SCvn2dLa
MMORPGほど意識せんからええわ
9: それでも動く名無し 2023/11/12(日) 23:52:11.69 ID:u6a83QNFd
バフデバフドーンじゃないってつまりステータスの暴力やろ?
10: それでも動く名無し 2023/11/12(日) 23:53:36.87 ID:YuJHXjGt0
バフデバフ弱くて使わないのが最適なゲームはクソ
11: それでも動く名無し 2023/11/12(日) 23:53:52.84 ID:IxzbJ4830
それが面白いんだぞ
12: それでも動く名無し 2023/11/12(日) 23:56:17.06 ID:R7/Mjx8f0
それ対策で最近はずっと固くてバフデバフしてもろくにダメージ入らなくて
大縄跳びギミックしてから短時間だけまともにダメージ入るクソ仕様になってたりするよな
向こうは即死級のバカみたいな範囲攻撃連発してくるしほんまクソ
大縄跳びギミックしてから短時間だけまともにダメージ入るクソ仕様になってたりするよな
向こうは即死級のバカみたいな範囲攻撃連発してくるしほんまクソ
14: それでも動く名無し 2023/11/12(日) 23:57:52.91 ID:sUZOixoE0
つまりFFシリーズはその伝統を上手く抜けたってことやな
15: それでも動く名無し 2023/11/12(日) 23:59:03.41 ID:1siI4D2q0
そのシリーズで面白かったのは原神くらいしかないな
18: それでも動く名無し 2023/11/13(月) 00:03:20.05 ID:6pMyjARl0
でも大人になってからバフデバフの大事さに気づくよな。
子供の頃はとりあえず強い魔法とか技でゴリ押しするのに。
子供の頃はとりあえず強い魔法とか技でゴリ押しするのに。
19: それでも動く名無し 2023/11/13(月) 00:07:19.63 ID:BQxpYH4z0
バフデバフが大抵ボスには効かないのしょうもない
23: それでも動く名無し 2023/11/13(月) 00:18:36.49 ID:7GLEZho90
だから滅びた…
20: それでも動く名無し 2023/11/13(月) 00:12:48.39 ID:fwI1NaPM0
RPG縛りプレイ実況ってさ
序盤はこのボスって催眠や毒でハメられるんや~おもしれぇってなるけど
中盤以降はワンパターンゴリ押しになりがちよな
序盤はこのボスって催眠や毒でハメられるんや~おもしれぇってなるけど
中盤以降はワンパターンゴリ押しになりがちよな
22: それでも動く名無し 2023/11/13(月) 00:16:29.82 ID:8RvBDGVo0
これを極端にしてカタルシスを高めたのが女神転生のプレスターン
そこに戦略性を追加したのがメギド72
そこに戦略性を追加したのがメギド72
24: それでも動く名無し 2023/11/13(月) 00:24:02.66 ID:OKXrnC790
龍が如くはアクションつまらんから7のコマンドの方がおもろかった
27: それでも動く名無し 2023/11/13(月) 00:30:23.56 ID:X18r7zMN0
そういうのでいいんだよ
28: それでも動く名無し 2023/11/13(月) 00:32:07.69 ID:7GLEZho90
ドラクエとかだとボスは魔法職が火力いまいち出せずにスクルトやバイキルトやってろってなっちゃうイメージ
WIZだと命中率を上げるのがバフだからボス相手でも近接と攻撃魔法のバランス取れてたけど
WIZだと命中率を上げるのがバフだからボス相手でも近接と攻撃魔法のバランス取れてたけど
29: それでも動く名無し 2023/11/13(月) 00:32:39.58 ID:7YBJrrWw0
そのバフデバフを覚えてないところから成長要素で覚えて選択肢増えましたよねってのがRPGな訳で
33: それでも動く名無し 2023/11/13(月) 00:57:14.30 ID:UOP3JnQe0
ペルソナとか弱点付くゲームやのに弱点関係ない物理と万能が最強やからな
34: それでも動く名無し 2023/11/13(月) 01:16:13.69 ID:FHlkaAHdd
ボス戦が時間かかるだけのゲームとかクソつまらんよな
31: それでも動く名無し 2023/11/13(月) 00:40:04.97 ID:9ol2vo090
ヌルゲーRPG以外は基本そうじゃないの?
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1699799215/
〔新価格版〕ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - Switch
posted with AmaQuick at 2023.11.13
コメント
コメント一覧 (29)
回復させまくって脳筋ごり押ししかできん…
wavefanc
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和ゲー(笑)
wavefanc
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プレイの仕方を全部公式に決められてる感じで正直つまんないわ
シビアなゲーム性の面白さはローグライクのほうが楽しいからRPGは困ったらゴリ押しできるぐらいにカジュアルな方が隙
wavefanc
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wavefanc
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wavefanc
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wavefanc
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万能は弱点付けないんで一部の弱点無しの敵以外には最終的にあんま使えなくなるぞ…
wavefanc
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wavefanc
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wavefanc
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wavefanc
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ロケランぶっ放すゲームかよw
wavefanc
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wavefanc
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wavefanc
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縛りプレイでもやればいい
wavefanc
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wavefanc
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wavefanc
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wavefanc
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wavefanc
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まだそんななのに10数年やってたんならそのまま飽きずにできるやろw
wavefanc
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その流れの中でいかにシステムが工夫されてるかを楽しむんやぞ
wavefanc
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そんなこねくり回す技よりも装備ガチガチレベルゴリ押しドーンのほうが気持ちよくて好き
バブルとか凍て波とか面倒でしかない
wavefanc
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wavefanc
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低レベルや弱装備でもバフデバフを駆使して知恵で攻略出来るというのなら楽しいんだけど、攻略ルートがバフデバフ前提になってると単なる面倒な作業にしかならんからつまらんのよね
レベル上げて物理で殴る脳筋プレイと変わんないから無意味なゲームシステムと成り果てる
どのゲームとは言わないけど
wavefanc
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最後はパズルゲーになるけどな
wavefanc
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魔法使い系キャラが打たれ弱くて前線に出したくないってのもあったが
wavefanc
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4人PTだったとしても必ずデバフ入れるのが最適解になって、ゲームバランス自体もそれ前提になるから「デバフという作業をする枠」で1枠潰れるのが確定する
ゲームが進んでアタッカーが大技を覚えていく中一人だけ最後まで地味なデバフを入れる作業枠
この作業枠の為に仕方なく本当に使いたいキャラを外すのが最早テンプレ
wavefanc
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