game_programmers_l_89

1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 00:46:10.246 ID:/0BI4ZQp0
2Dに拘り過ぎて時間をロストし続けた気がする


3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 00:53:11.570 ID:9zKalSwe0
作りたいものに合わせて覚えていくのが一番良い気がする

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 00:57:57.735 ID:/0BI4ZQp0
>>3
RPGが作りたいけど中々作れん

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:02:59.687 ID:9zKalSwe0
>>5
RPGねら2Dでも3Dでもよいね…
具体的にどんなの作りたいかとかないの?

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:05:47.854 ID:/0BI4ZQp0
>>7
アクションRPGならダークソウルみたいなの作りたいなぁ
RTBみたいな感じだとFF12みたいなのか
FF14みたいなのが作りたい

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:09:56.966 ID:9zKalSwe0
>>8
一人で全部作ろうとしたら数年かかりそう。アセット使う方向で考えてる?

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:13:33.599 ID:/0BI4ZQp0
>>9
3DCG全く触った事なくてサッパリ
2Dの今はフリー素材をフォトショで加工して使ったり
元のゲームからはがしたりして使ったりしてる

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:15:36.067 ID:9zKalSwe0
>>11
なら一度、ちゃんと2Dアクションで作りきってゲームの流れの作り方を習得するのがおすすめ。

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:17:52.691 ID:/0BI4ZQp0
>>13
ゼルダみたいな感じ?

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:20:29.996 ID:9zKalSwe0
>>15
あの形式はとてもわかりやすいし作りやすいと思うので、模倣してシステム組むのは良い訓練になるのではないかと。

18: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:24:46.948 ID:/0BI4ZQp0
>>17
でもなぁ・・・ゼルダとダークソウルは大分離れる気がするんだよなぁ・・・
DQ1とかSRPGとかローグライクとかちょこちょこ作ってたけど
結局絵が手に入らないし3DCGの方に行かないといけないのだろうか?
って感じ

19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:27:05.039 ID:9zKalSwe0
>>18
完成品のサンプルとか無いの?どこまで作ったのか見てみたい。

20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:29:54.955 ID:/0BI4ZQp0
>>19
あるけど見せたくないなぁ
ローグライクはかなり作った10万行近く書いたし
DQ1はレベルデザイン以外はほぼ完成させた
SRPGは1面だけだなぁシナリオが無いと気づいた
ちなみに全体的に絵が無い募集したが集まらんし
金かけて作るほど完成には遠いなあ。どうしたものかで
今悩んでる

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 00:55:41.872 ID:JW7zzvZs0
あれこれ勉強しても何も成果出せない奴になるだけや
ゲーム制作の中で学ぶべきもん学べよ

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 00:58:30.625 ID:/0BI4ZQp0
>>4
あれこれ勉強してて3DCGに辿り着けん・・・

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:11:23.899 ID:EL1EsJlL0
3DCGは生まれ持ったセンスないと無理
お前にセンスがあるとでも?

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:14:16.073 ID:/0BI4ZQp0
>>10
3DCGを作るというより
使いたい感じなんだよね
作るの経験者?

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:16:59.362 ID:9zKalSwe0
あと簡易で3Dモデル作ってゲーム組んでみたいならボクセルアートおすすめ。3Dやったこと無い自分でもなんかそれっぽいものできる。

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:19:44.841 ID:/0BI4ZQp0
>>14
ああいうのをボクセルアートっていうのか
2Dの平面に3DCGの素材を使うのも呼び名があったりする?
例えば東方とかって背景3DCGだよね?

21: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:31:27.039 ID:/0BI4ZQp0
ちなみにゲームプログラミングの練習で他にも色々作った
スロットゲームとかポーカーとか麻雀とかテトリスブロック崩し
縦シューティング、横シューティング、エ△ゲーギャルゲー
全部絵が足りない

23: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:39:00.468 ID:fnNSjOeSx
アクションRPG作るならイースみたいに段階を置いていけばいいんじゃない?

24: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:39:43.507 ID:/0BI4ZQp0
>>23
イースやった事ない・・・

25: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:40:15.446 ID:9zKalSwe0
2Dで素材手に入らなくて、なんで3Dならいけると思うのかかわからん…

26: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:43:19.340 ID:/0BI4ZQp0
>>25
3Dやったら道が開けるかなと?
あと3DCGって買えばいいのかな?と

29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:46:04.347 ID:9zKalSwe0
>>26
2D素材も結構売ってるよ?

30: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:49:40.240 ID:/0BI4ZQp0
>>29
そうなの?
ずっとフリー素材や普通にコンシューマのゲームから切り抜いて作ってた
3DCGならダークソウルみたいな主人公がもう売ってるのかなーと
後はそれを配置して、攻撃のタイミングでモーション動かすのかな?と
勝手に妄想してる

31: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:58:02.133 ID:9zKalSwe0
>>30
たとえばunityならアセットストアで2Dでも3Dでも音楽でも基本的なゲームシステムでも金出せば買える。
結果、アセット組み合わせただけのクソゲーが大量発生している

32: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 02:03:14.820 ID:/0BI4ZQp0
>>31
Unityは2Dのアセット探したけどなんか欲しいのが無かった

33: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 02:04:14.326 ID:9zKalSwe0
>>32
3Dでも同じことになりそうな…

34: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 02:08:25.953 ID:/0BI4ZQp0
>>33
欲しいのがないんだ

28: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:44:56.335 ID:81Sdoeve0
プログラム(コンピュータアーキテクチャ)と3Dの概念は親和性高いと思うけどな

他には、番地指定による制御を体感的簡単に学びやすいのだとMIDI音源を使って打ち込む旧式のDTMは割と良き

27: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/10/09(月) 01:44:36.271 ID:D4gJ3sEdr
就職しないと個人でできる規模感じゃないし、そう考えるとゲームに絞らなくてもいい気もする

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1696779970/


Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation
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(2021-06-25T00:00:00.000Z)
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