
1: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:38:44 ID:McYn
共同制作って…難しいね
1人で作ってる方が楽やと思うことある
他のゲーム作りに関わる人はどんなふうに思ってるんやろか
1人で作ってる方が楽やと思うことある
他のゲーム作りに関わる人はどんなふうに思ってるんやろか
2: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:39:25 ID:McYn
なんというか作業内容次第でカースト勝手に作ってきて見られることもある
悲しい
悲しい
3: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:40:55 ID:McYn
そのせいで一部の作業に特化して、自分の作業は他のやつよりめちゃくちゃ偉いって口に出すやつ…キツい
4: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:41:41 ID:8YNB
まぁ人間複数人集まればそんなもんよ
5: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:42:25 ID:McYn
>>4
マジ辛いわ
最初からこう言う仕様だからこうしてねっていったら、仕様の方があわせろ!ってバラバラの規格のもん用意してきたし…
マジ辛いわ
最初からこう言う仕様だからこうしてねっていったら、仕様の方があわせろ!ってバラバラの規格のもん用意してきたし…
6: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:43:53 ID:Hoyf
たまたまそんな奴と当たったんじゃね
9: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:44:52 ID:McYn
>>6
そうかもしれん、がいまのところ4/6や、その作業の担当のやつの外れ率
そうかもしれん、がいまのところ4/6や、その作業の担当のやつの外れ率
7: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:44:00 ID:McYn
あかんと思いますよといいいつつ、それでも全部入れられるようにいじったら、「やっぱ思ってたのと違うわ」とかナメんなよと
お疲れ様も手間かけてすまんもなしや
お疲れ様も手間かけてすまんもなしや
8: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:44:50 ID:VLpP
そういうもんやど
10: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:45:51 ID:McYn
>>8
ワイの作業少しでも遅れたらキレるくせに、自分の作業に関してはクソ甘いのも共通や
ワイの作業少しでも遅れたらキレるくせに、自分の作業に関してはクソ甘いのも共通や
11: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:46:40 ID:McYn
普段我慢してたけど今回はマジでナメられたと感じてキツすぎる
ちなみにのこりの2/6のうち1人は例外を見せてくれた聖人やった
ちなみにのこりの2/6のうち1人は例外を見せてくれた聖人やった
12: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:46:57 ID:McYn
こっちが恐縮するほどの人や
13: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:49:40 ID:Uq2B
プロデュース能力が要求されるのね
14: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:50:52 ID:McYn
>>13
ワイは自分で企画立てずに基本は使われる側の人間やけど、それにしたって作業量で言えば自信持って多くやってるつもりなんや
なのにそう言う扱いされること多い
ワイは自分で企画立てずに基本は使われる側の人間やけど、それにしたって作業量で言えば自信持って多くやってるつもりなんや
なのにそう言う扱いされること多い
16: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:51:44 ID:Uq2B
>>14
何を分担してるの
何を分担してるの
17: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:52:21 ID:McYn
>>16
仕様の設定と言われた通りにスクリプトに内容ぶち込むのとついでにドット絵アニメとアイコンや
仕様の設定と言われた通りにスクリプトに内容ぶち込むのとついでにドット絵アニメとアイコンや
15: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:51:36 ID:McYn
ワイの性格やらが問題なのかと思えばそうでもない
18: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:53:17 ID:Uq2B
使ってるソフトは?
19: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:53:52 ID:McYn
>>18
内緒や、割とバレる
ただプログラミング言語とかは普通に使ってるで
内緒や、割とバレる
ただプログラミング言語とかは普通に使ってるで
20: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:54:37 ID:McYn
まあツクールとかUnityみたいなメジャーじゃないソフトとだけ
21: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:55:34 ID:8ufV
物書きと絵描きとミュージシャンとプログラマーが1つになってゲームができてると考えるとすごいなあ
22: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:56:15 ID:McYn
>>21
ワイはお陰で絵描きが嫌いになりそうや…
自分も少しは描くけど
ワイはお陰で絵描きが嫌いになりそうや…
自分も少しは描くけど
23: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:58:00 ID:8ufV
>>22
絵描きは性格わりぃ奴多いから気ぃつけろ…?
ソースはワイ
絵描きは性格わりぃ奴多いから気ぃつけろ…?
ソースはワイ
25: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:59:24 ID:McYn
>>23
マジかよ…
ほんとキツいわね
マジかよ…
ほんとキツいわね
24: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:59:21 ID:8ufV
イッチの絵みしてや
26: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 00:59:50 ID:McYn
>>24
下手くそやで、後昔ここであげて色々言われたからすまんやで
下手くそやで、後昔ここであげて色々言われたからすまんやで
27: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 01:00:24 ID:8ufV
>>26
下手とか気にしないんだけどな、でもまあ無理強いはできないな
すまん
下手とか気にしないんだけどな、でもまあ無理強いはできないな
すまん
28: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 01:00:34 ID:McYn
少なくともおんjの絵系のスレやったら最下位レベルや
29: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 01:01:00 ID:8ufV
画力より絵柄じゃね?ワイはそう思う
上手い下手よりまず魅力よ
上手い下手よりまず魅力よ
30: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 01:01:44 ID:McYn
あー、それは間違い無くない
理由はワイが自作ゲームで自分で判別つけられるように描けるようになっただけだからね
理由はワイが自作ゲームで自分で判別つけられるように描けるようになっただけだからね
31: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 01:01:56 ID:Uq2B
アニメみたいにゲームも監督の力量次第なんだろうかね
32: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 01:02:29 ID:McYn
だから絵の技術はすごいことも、絵描きにいい人がいることも知ってるんや
でも身近な人のひどい率がマジで高い
でも身近な人のひどい率がマジで高い
33: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 01:04:01 ID:McYn
いや、絵に自信もってるだけならええんや
ワイの技術そのものをカテゴリとしてバカにしてくる
例えばいうてプログラムでしょーwみたいなこと言われた時キレそうやったもん
すぐフォロー入れてくれた人もいたから言い返さんかったけど
ワイの技術そのものをカテゴリとしてバカにしてくる
例えばいうてプログラムでしょーwみたいなこと言われた時キレそうやったもん
すぐフォロー入れてくれた人もいたから言い返さんかったけど
35: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 14:30:34 ID:8ufV
>>33
ワイ弟がプログラミングとかPC組んだりするのが趣味やから時々見せてもらうけど見てるだけでウンザリするよ
お絵描きなんて比にならないくらい難しいと思うわ
絵なんか描いてりゃ誰でも上手くなるしな
ワイ弟がプログラミングとかPC組んだりするのが趣味やから時々見せてもらうけど見てるだけでウンザリするよ
お絵描きなんて比にならないくらい難しいと思うわ
絵なんか描いてりゃ誰でも上手くなるしな
36: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 14:31:11 ID:Uzkb
趣味仲間とかで集まって作ってるん?
37: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 14:32:26 ID:Ft3p
ワイも作ってみたいけど
そういうのに必要な知識ってどうやって身につけたんや
本とかあるんか
そういうのに必要な知識ってどうやって身につけたんや
本とかあるんか
38: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 14:33:15 ID:nzTk
>>37
大体の人は会社かネットや
大体の人は会社かネットや
39: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 14:35:44 ID:Ft3p
>>38
ネットだけでそこまでいけるもんなんか
ネットだけでそこまでいけるもんなんか
34: 名無しさん@おーぷん 23/09/30(土) 01:05:39 ID:McYn
とりま愚痴スレすまんかった
聞いてくれた人サンガツやで
聞いてくれた人サンガツやで
引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1696001924/
ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと
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コメント一覧 (21)
現代の代表格は政治家で、無茶苦茶人気のない二階氏とか森喜朗氏とかが、色んなプロジェクトで名前が出てくんのも、調整能力に関しては圧倒的な実力があるからと言われてるな。それ自体の是非はともかく、文字通り手段選ばないことで、コロナ下のオリンピックを完遂させた実力は本物なのだろう。
職人・オタク気質の強い日本人から見れば、一見仕事を右から左に流して何にもしてないのに金だけとるし、何なら出世もするから嫌われがちの人種ではあるが、調整能力というのも性格や才能であり、うまい人というのは貴重と考えれば、出世するのも納得ではある。
wavefanc
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プランナーとかエンジニアは引けない所が本当に有るなら折れずにキツく行かないと無意味な後悔するよ
wavefanc
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求められた協力は拒否し命令だけして他人の成果物を多く欲しがる寄生タイプ
無理が出て進捗が止まった時に企画の変更や縮小といった具体的な方策を採択せず
自分は頑張った(失敗したのはおまえらがやる気ないせい)とお気持ち披露する他責タイプ
大半の人はまともだけどこういう奴らが少数でも混ざってギャーギャー言うと
あっという間に崩壊するのがゲーム制作だったりする
もちろん素晴らしい人もいるけどな
全体を通して必要な労力とチームの実力を現実的に正しく理解しようとする人はそれだけで貴重
wavefanc
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コンサルがエンジニアを見下すのに近いかもしれん
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仲良しグループで制作してるんか?
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土方みたいな職業蔑視もそうだし
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無い奴が混ざると全部破綻する
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今じゃ自分の不得意分野は「外注」でなんとでもできるご時世だからね。
一人なら儲けも独り占め、やる気失ってエタってもファンから失望される程度、自分のペースで作業ができる、自分の納得できるクオリティまで粘れるし逆に妥協もできる。
メンバーの中に狙ヤりたい奴がいるとかならともかく複数でやる利点の方が少ない気がする。
wavefanc
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そもそも作ってないやつの妄想だから見る意味あるの?
wavefanc
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