
1: ジュノー(東京都) [JP] 2023/06/04(日) 15:19:49.08 ID:C2anf3ya0● BE:359211581-2BP(2000)
ゲームソフトの開発費はいくら? スマホゲームの運営費 月3000万円以上も
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220428-00293340
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20220428-00293340
なにかある?
2: ダークマター(東京都) [CN] 2023/06/04(日) 15:20:42.36 ID:4OhL9bxQ0
たくさん売る
3: 冥王星(奈良県) [CN] 2023/06/04(日) 15:22:02.78 ID:QtRTe5X70
YouTuberの収益の半分貰えば数十億以上になるだろう
24: 青色超巨星(茸) [GB] 2023/06/04(日) 15:37:55.64 ID:Yj97DtBF0
>>3
それだな
実況なんてインディーゲームは宣伝効果もあるだろうけど
開発費かけたメジャータイトルからしたらプラマイで圧倒的マイナスだろうしな
それだな
実況なんてインディーゲームは宣伝効果もあるだろうけど
開発費かけたメジャータイトルからしたらプラマイで圧倒的マイナスだろうしな
4: ガーネットスター(大阪府) [ニダ] 2023/06/04(日) 15:22:13.17 ID:l3asMyNQ0
開発費上げなくて面白いの作ってる奴らが今いっぱいいるし
10: アルタイル(東京都) [ニダ] 2023/06/04(日) 15:25:38.45 ID:94Wl9itP0
グラ捨てりゃええやん
12: アンドロメダ銀河(東京都) [IT] 2023/06/04(日) 15:27:30.10 ID:5E7o4a1i0
売れるものを作る
20: 金星(兵庫県) [ニダ] 2023/06/04(日) 15:35:10.47 ID:NMSEhrUX0
無課金を切る
13: 金星(兵庫県) [ニダ] 2023/06/04(日) 15:27:51.85 ID:NMSEhrUX0
廃課金に媚びる
15: トラペジウム(神奈川県) [US] 2023/06/04(日) 15:31:17.46 ID:FnacDtiX0
>>1
給料を歩合制にすれば解決
給料を歩合制にすれば解決
16: 北アメリカ星雲(愛知県) [JP] 2023/06/04(日) 15:32:09.92 ID:bQf4mXdW0
ゲームハードのスペックを下げる
18: アルタイル(東京都) [US] 2023/06/04(日) 15:33:31.95 ID:kL1rRpc+0
配信者に許可出す代わりに利益取るのが一番丸そう
22: 黒体放射(千葉県) [US] 2023/06/04(日) 15:37:06.88 ID:PhiqJuKb0
ゲーム会社よりソフト実況するだけの配信者の方が稼いでるのはなんとかしてやりたい
35: キャッツアイ星雲(神奈川県) [PK] 2023/06/04(日) 15:51:03.74 ID:zhkxlnkT0
開発会社でゲーム実況
23: エリス(東京都) [US] 2023/06/04(日) 15:37:07.41 ID:1D15QQNd0
AIは開発を楽にしてくれないのか?
26: ニュートラル・シート磁気圏尾部(兵庫県) [US] 2023/06/04(日) 15:40:49.29 ID:NELJwI+p0
・販売本数増やす
→マルチプラットフォーム
・付加価値を付けて客単価上げる
→DLC商法
・開発費を下げる
→リマスター商法、リメイク商法
思い付く対策はだいたい既にやってるな
→マルチプラットフォーム
・付加価値を付けて客単価上げる
→DLC商法
・開発費を下げる
→リマスター商法、リメイク商法
思い付く対策はだいたい既にやってるな
27: オベロン(東京都) [JP] 2023/06/04(日) 15:40:50.60 ID:yy8/fVZz0
ゲームとか所詮空いた時間の暇潰しなんやからファミコンレベルで十分何だよ
バカ高い開発費や高性能スペックとか無駄
バカ高い開発費や高性能スペックとか無駄
29: シリウス(東京都) [GB] 2023/06/04(日) 15:41:43.47 ID:YIr9tzIR0
クルマはどんどん複雑になり値段も高騰してるが
ゲームはさほどでもないわな
まあ昔はロムカセットの値段込みってのもあるが
ゲームはさほどでもないわな
まあ昔はロムカセットの値段込みってのもあるが
44: グリーゼ581c(大阪府) [JP] 2023/06/04(日) 16:05:05.80 ID:jdUQnYxe0
>>29
昔のロムカセットとか光学メディアならリセールバリューが多少でもあったからな
DLだと買ってつまらんかったらそれまでだしな
昔のロムカセットとか光学メディアならリセールバリューが多少でもあったからな
DLだと買ってつまらんかったらそれまでだしな
31: ニュートラル・シート磁気圏尾部(兵庫県) [US] 2023/06/04(日) 15:44:49.01 ID:NELJwI+p0
利益率が良いDL版の販売にもっと力入れるのはどうだろう?
34: アンタレス(愛知県) [JP] 2023/06/04(日) 15:49:01.54 ID:greONYQd0
>>31
任天堂以外はDL版7割ぐらいになってる
任天堂以外はDL版7割ぐらいになってる
32: プロキオン(兵庫県) [BE] 2023/06/04(日) 15:46:03.88 ID:VZta8l190
沢山売るか開発費をかけないて作れば良い
高スペック機で低予算ゲームを作っても良いじゃないか
高スペック機で低予算ゲームを作っても良いじゃないか
33: ハービッグ・ハロー天体(埼玉県) [MX] 2023/06/04(日) 15:47:44.90 ID:CATdyv4V0
開発費ってほぼほぼ人件費だろ?
派遣とか社員が多すぎるんだろう
派遣とか社員が多すぎるんだろう
40: アルビレオ(東京都) [US] 2023/06/04(日) 16:00:01.30 ID:Jp7GtD2i0
>>33
半端な人数で何年もかけて大作作るから逆に金がかかる
中国は人海戦術で3年くらいで大作ゲームを作ってる
半端な人数で何年もかけて大作作るから逆に金がかかる
中国は人海戦術で3年くらいで大作ゲームを作ってる
38: ニート彗星(千葉県) [CN] 2023/06/04(日) 15:57:55.05 ID:jtx6Enjx0
クラファンかカンパしかないんじゃないかな
39: ウォルフ・ライエ星(光) [US] 2023/06/04(日) 15:58:05.21 ID:YQ8rwXhT0
テトリスみたいなのを作ればいいじゃん。
アイデア考えるだけなら開発費はいらないぞ。
アイデア考えるだけなら開発費はいらないぞ。
49: デネブ(三重県) [DE] 2023/06/04(日) 16:14:36.88 ID:X4pDv6T50
ゲーム会社の求人見てると実務経験5年とかあって吹いた
52: デネボラ(神奈川県) [KR] 2023/06/04(日) 16:21:51.17 ID:T5pkWntH0
制作環境の技術は進歩しているんだからコスト下がってもいいだろ
53: オリオン大星雲(神奈川県) [ニダ] 2023/06/04(日) 16:22:24.98 ID:7n6KPW0Z0
そういやゲームの値上がりは聞かんな
54: 天王星(京都府) [ニダ] 2023/06/04(日) 16:24:10.37 ID:LWXZLL+c0
>>53
PS時代は1本辺り5800円だったんだが、今は7800円~9800円がメインだから値上がりしてるだろ
スーパーファミコンの時代はカセットがコスト高だったから9800円が普通だったが
PS時代は1本辺り5800円だったんだが、今は7800円~9800円がメインだから値上がりしてるだろ
スーパーファミコンの時代はカセットがコスト高だったから9800円が普通だったが
56: 馬頭星雲(東京都) [US] 2023/06/04(日) 16:26:49.28 ID:DfrUehsy0
少ししたら公式modやチートなんかを課金でガンガン出せば良いのに、なんかケチなんだよな。
カスタム性が高ければ長く遊べるし重課金ユーザーもいるだろうに。
カスタム性が高ければ長く遊べるし重課金ユーザーもいるだろうに。
62: ウォルフ・ライエ星(光) [US] 2023/06/04(日) 16:32:09.75 ID:YQ8rwXhT0
ゲームの内容じゃなくて規模に走ればそうなるに決まってる。
コンパクトな面白いゲームを作ればいいだけ。
コンパクトな面白いゲームを作ればいいだけ。
63: グリーゼ581c(宮崎県) [US] 2023/06/04(日) 16:32:10.64 ID:nTRyjpPe0
勝った時のリターンが尋常じゃねえからな
原神とかあんなの見たらみんな見境無くなるよ
そのうち1000億のゲームとか出てくるんじゃね
原神とかあんなの見たらみんな見境無くなるよ
そのうち1000億のゲームとか出てくるんじゃね
65: エイベル2218(東京都) [US] 2023/06/04(日) 16:35:08.61 ID:mHA3ecs10
運営費にお金かかると、過去の収益モデルが全く通用しないよね
ネットゲームを辞めればいいんじゃないか
ネットゲームを辞めればいいんじゃないか
66: ソンブレロ銀河(石川県) [KR] 2023/06/04(日) 16:35:29.14 ID:DxMM6UEl0
インディ物も売れてる物は売れてるじゃん。
ネット環境が整う前はインディゲームなんて販売すら出来なかっただろ。
ネット環境が整う前はインディゲームなんて販売すら出来なかっただろ。
71: 白色矮星(神奈川県) [FI] 2023/06/04(日) 16:43:26.75 ID:kHIQeO1D0
開発費よりも容量なんとかしろよ
当たり前のように数十ギガ要求とかリソース打ち込みやめろよ
当たり前のように数十ギガ要求とかリソース打ち込みやめろよ
72: アンタレス(愛知県) [JP] 2023/06/04(日) 16:48:23.36 ID:greONYQd0
>>71
昔みたいにクソポリゴンになるぞ?
昔みたいにクソポリゴンになるぞ?
70: ハダル(鹿児島県) [DO] 2023/06/04(日) 16:39:45.26 ID:owzOQpy70
無料で遊べちまうんだ は間違ってなかった
引用元: https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1685859589/
ガチャを回して仲間を増やす 最強の美少女軍団を作り上げろ THE COMIC 8
posted with AmaQuick at 2023.06.04
コメント
コメント一覧 (64)
欲しい人がいるならいるだけ売れるし今の規模で成り立ってるならそういうことなんやろ
wavefanc
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いまさら無理だろうけど
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売り上げの見積もりをする
それにあわせてアップサイズ/ダウンサイズ
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低クオリティでもアイディアで戦える余地は僅かかもしれんが残ってるんじゃね
スマホゲーはユーザーサイドの掛け持ちが限界突破してるせいで新規タイトルの無理ゲー感よ
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実質オフゲだし
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丸投げして予算を削減しよう」
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サブを削ぎ落としてDLに回し本編のボリュームを適度に縮小
DLは評判の良い作品のアンコールと割り切って失敗作では手をつけないフォークとするスプーン
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「リッチに作った本編のリソースを利用した安価な作品」も作れそうなのに、現実は本編ファン向けの作品に留まってるのが勿体無い感じがする
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知りもしない仕事に就きたくないとか、身体を動かす仕事をしたくないとかの陰キャが、身近なゲームならいいや、と安直に将来を決めるから、とくに生きていくのに必要のない娯楽産業へ行く人が増えた
ゲーム開発なんて、いずれ大半をAIて作る時代が来るだろうから、中レベル〜底部開発者はゲーム業界にしがみついていても、将来は切られるだけ。今のうちに見切りをつけて業界から離脱しといた方がいい
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同じ低賃金ならブルーカラーを選ぶ奴が少なくなるのは当たり前の話
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開発者クリエイターが報われない問題…
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納期ギリギリに追い込まれて残業代もプラスされてるんだろ
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以上
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高グラフィック化、大ボリューム化しないと前作と差別化できないのがきついんだろうな。
グラは前作と同じで前より面白くするのは、単にコスト掛ければ済む問題ではないから難しい。
前作ったものより面白くなってないと行けないから、企業として1からゲームを作って利益を出してるのは本当に凄いと思う。
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この「整う前」って具体的にいつ頃を指すんだろうな、Steam出る前出た後か?(そんなSteamも20年だもんな)
個人的にはソフトベンダータケルで同人ソフトが手軽に手に入る様になり、1990年代半ばにはとらのあなメッセサンオー等の店頭・通販で更に入手範囲が広がり、同じ頃には現DLsiteもサービス開始してたしな
ベーマガ等で読者投稿プログラムを打ち込み、パソケットやコミケで同人ソフト買い漁っていた身からするとインディに相当するゲームは40年近くの付き合いになる、Win95になってパソ通→インターネットとネットが広がり海外のインディゲームにも触れやすくなったのはありがたかった
wavefanc
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発表から5年以上かけてるのとかその当時の自分の感情掘り返すのがシンドいねん
それを過去の思い出と切り捨てて今惹かれる方に注力するわ
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この強みは絶対に捨てちゃ駄目
全部がPCスマホに移行したらネトゲしか大作ゲーは無くなるよ
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割に合わないビジネスにこだわっていつまでも続けてること自体が狂ってるわ
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勝手にやめりゃいいじゃん
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