Forspoken-Logo-2

1: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 07:26:12.75 ID:J+zHsVIsd
グラフィックの品質を上げると開発費が高騰して開発期間が伸びるようなイメージあるんだが実際はそんなに単純ではないのか?


2: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 07:34:14.88 ID:GV/ltJJN0
ベゼスダのRAGE(2011)とか俺たちの戦いはこれからだみたいな終わり方やった。
実際前半部分くらいの内容だった気がする。

3: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 07:36:39.20 ID:RozSf78ya
スクエニバンナムセガが倒産しない限り青天井だよ

4: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 07:38:33.87 ID:33OBYUlXH
やりこみ要素やおまけ要素作ろうとして挫折したんだろうなぁというゲームはたまに見る

6: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 07:41:54.64 ID:V5IlXj4n0
ちゃんと売れれば問題ないでしょ 国内でAAA作ってるところはどこも業績絶好調だよ(´・ω・`)

7: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 07:43:47.88 ID:1ghHA0/i0
ビジュアル周りの開発ツールも進化してるからね。
表現力を上げても開発工数が必ずしも比例して上がるわけでも無い。

8: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 07:45:30.83 ID:9EOh4KD5p
>>1
フォースポークンが1億ドル以上という話があっただろう
PS5向けの大作ではこれが基準、今までよりまた一桁上がったよ

12: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 07:58:45.72 ID:jj62TrRw0
2014年発売のdestniyが500億とかだっけ

9: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 07:48:50.44 ID:8q79/RaK0
もう限界超えてると思ってる

11: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 07:56:47.47 ID:OjDbXNT9d
人員が増えてもそれを管理する人は当然必要でキャパの問題が出てくる
じゃあ管理する人を管理する人をみたいになるわけだけどまあその…わかるだろ

14: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 08:06:10.04 ID:Dt/706au0
会社で納期設定されていて、それに合わせて作るんじゃ無いの?

15: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 08:10:40.25 ID:XzLuzyDS0
ゲーパスデイワン契約すれば開発費補填してもらえるんだっけ?
ウォーロンとかそうでもしないと採算とれないだろうし

17: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 08:20:53.08 ID:f/1smqgS0
10倍金かけたら10倍売れるならいいけど、そうじゃないからな。売上規模から逆算で予算は決まる。

19: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 08:22:38.00 ID:GV/ltJJN0
ですてにいすごくこじんまりとしてたから
これのどこに大予算がって感じやった

20: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 08:29:04.69 ID:tNdb74TF0
開発費より開発期間の方が問題
新規タイトルが定着するには数年に渡ってジワ売れするか
毎年新作を出すしかないのに、それが出来なくなってる

22: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 08:33:53.05 ID:9EOh4KD5p
>>20
開発費≒人件費=人数×開発期間だから根本は同じとも言える
AAAとは言えないワンピースオデッセイも6年かかってるしキャラゲーもやっていけないな

21: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 08:33:46.83 ID:DZR28D+j0
ゲームは納期があるようでないよ
だから延期なんて日常茶飯事

34: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 10:11:11.12 ID:LuSiwcbPM
>>21
ほんとはそれ許しちゃダメなんだけどね

36: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 10:33:44.36 ID:H+AEqBXNM
>>21
AAAクラスのゲームは売り上げ最大化するために年末商戦とか外せない

23: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 08:38:08.24 ID:o8ixg8/30
開発のハードルはガンガン上がるのにソフトの価格はそのまんまなんだからやってられねぇよな
発売まで間が空けば空くほど馬鹿みるだろこんなのって

24: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 08:47:46.26 ID:f/1smqgS0
>>23
だからライブサービスで稼ぐ(予定)

26: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 08:51:43.40 ID:5JEx7SPtM
もうなったよ
シェンムーが70億円
FF12が60億円
MGS5が100億円

開発費高騰のスピードは急減速してる。100億円あたりがリミット

29: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 09:06:03.53 ID:9xFmlbDh0
>>26
> 開発費高騰のスピードは急減速してる。100億円あたりがリミット

その結果、5,6年かけてつくったものでも発売した直後はプレイ時間水増し要素満載でお茶濁したスッカスカなものにしか仕上げられず、その上バグまみれになってしまっている…

28: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 08:56:36.44 ID:qEAnOYo1r
サブスク提供で連載的に章増やせば良いんじゃね?
ウケ悪けりゃソードマスターヤマト的に打ち切って次行けば損切も出来るし冒険作も作れる

35: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 10:21:22.05 ID:H+AEqBXNM
>>28
HalfLife:EPシリーズとかの話する?
エピソディックとか持ち上げられてたよなぁ

あと三部作だから二作目からは安く作れる!とか昔よく聞いたなぁ

30: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 09:10:58.74 ID:/fDY2oFn0
500億以上かけて大爆死したヘイローあのゲームのどこに500億もかけたのかさっぱり分からんが

31: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 09:14:58.50 ID:JoYllAVx0
>>30
お前の大爆死判定の基準がSteamの接続数()なんでしょ?w
ゲーパス特典合るのにスチームで基本やるわけ無いじゃんw

32: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 09:20:37.51 ID:msUNdMFxM
>>30
広告費
いやマジで

33: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 09:53:58.86 ID:wa+rxpnRM
「現在の開発コストではAAAタイトル制作の継続は困難になる」元ソニーのShawn Layden氏が警告
https://www.gamespark.jp/article/2020/06/24/100086.html

元SCEAのトップも言ってた

37: 名無しさん必死だな 2023/03/25(土) 11:16:18.90 ID:SBaXAkbGr
RDR2やサイバーパンクとか
とんでもない金と時間と労力をかけて作ったけど
それだけの開発費を回収出来るかどうかすら
出してみないと分からないという…

最近のゲームの中でもこの2つは格が違うな
異常なぐらい金と時間と労力を使ってる

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679696772/


Unreal Engine 5 リアルタイム ビジュアライゼーション
株式会社モデリングブロス(著), 株式会社スタジオブロス(著)
(2022-12-01T00:00:01Z)
5つ星のうち4.4