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1: 仕様書無しさん 2023/01/18(水) 11:21:00.86
できたとしてもショボいものしか作れなさそう


2: 仕様書無しさん 2023/01/18(水) 11:47:04.23
しゃーない

4: 仕様書無しさん 2023/01/18(水) 15:18:50.34
ゲームの個人開発は可能だけども
数百人かけて作ってるようなゲームを1人で作ろうとするのは無理ゲーだろうな
名前が売れてるようなゲームならプログラマだけでも100人超えてるぞ

5: 仕様書無しさん 2023/01/18(水) 18:51:00.89
ファミコンレベルのショボいので十分だよ。
最近じゃ素材なんてのも豊富に出回ってるようだし。

6: 仕様書無しさん 2023/01/18(水) 21:04:51.06
RPGツクールでもいいから何かゲーム作ったら、
数年ほったらかしにしておいて、その後Vチューバーとかになったら
後悔してるふりして公開するとバズるかもよ。

9: 仕様書無しさん 2023/01/18(水) 22:07:49.43
>>6
Vtuberが作ったゲームなら簡単にバズりそうよな

7: 仕様書無しさん 2023/01/18(水) 21:53:12.40
世の中にはとんでもなく有能な人がいて
一人で書いている人はたくさんいるぞ

11: 仕様書無しさん 2023/01/18(水) 22:56:21.21
ジャンルにもよるがゲーム開発がもっとも難易度が高く人も工数も居るけど、勘定系システムの1/100の予算しか取れない
中抜きできないので下請け丸投げとは無縁

12: 仕様書無しさん 2023/01/19(木) 08:09:12.53
無理なのは商売、金儲けであって、
開発自体はまあ可能だろう。

金がほしいならゲームはやめとけ。
モノ売るってレベルじゃねーぞ。

14: 仕様書無しさん 2023/01/20(金) 07:34:31.73
ショボくても面白ければいい
テトリスとかはショボいけど面白いだろ?

15: 仕様書無しさん 2023/01/20(金) 09:34:47.22
アニメ派閥から出てきたゲームとパズル派閥から出てきたゲームは
同じゲームという名称だけども別もの

16: 仕様書無しさん 2023/01/20(金) 09:39:39.49
>>15
それはジャンルも違うからな

17: 仕様書無しさん 2023/01/21(土) 18:28:58.24
いいもん作ろうとするからだよ
PSクオリティで良い
昔のが面白かっただろ
デザイナが口出すと大抵つまんなくなるんだわ

18: 仕様書無しさん 2023/01/21(土) 21:14:58.94
PSクオリティったって、PS1の90年代には、
すでにゲームはスゲーことになってたよ。
個人開発でできるのは、せいぜいファミコンレベルの
80年代前半クオリティぐらいまで。

この際、224x288ぐらいの低解像の画面にして
できるだけレトロな感じにしちゃえばいいんじゃね?
英数字だけの8x8アタリフォントとか、16x16のスプライトキャラとか。

21: 仕様書無しさん 2023/01/21(土) 23:06:46.83
>>18
うーん?
俺はフリーツールを駆使すれば
3Dのが楽だと思うな
Ff6目指すならff7のがなんとか手が届くと思う

19: 仕様書無しさん 2023/01/21(土) 21:17:48.36
ダイソーに330円でそんなようなの売ってたな🤓

20: 仕様書無しさん 2023/01/21(土) 21:49:44.93
個人ゲーム開発の最大の課題のグラフィックを生成系AIが何とかしてくれそう

22: 仕様書無しさん 2023/01/22(日) 11:27:43.17
ボリューム作り込むのが個人では大変だろ
モチベーション持たんわ

23: 仕様書無しさん 2023/01/22(日) 11:49:24.88
まずは完成させろ

24: 仕様書無しさん 2023/01/22(日) 12:18:57.93
そうおもう

25: 仕様書無しさん 2023/01/22(日) 13:54:59.89
倉庫番とかなら作れるけど今どき倉庫番で遊ぶ人いるのかな

26: 仕様書無しさん 2023/01/22(日) 13:57:06.78
おらぬ
DS版も結局発売されなかった

27: 仕様書無しさん 2023/01/22(日) 14:28:37.46
倉庫番はそんなにいないかもしれないけど、
マリオやテトリスなら遊ぶ人いるようだ。
昨日もどうやらマリオ3やってたチューバーがいたようだし。

28: 仕様書無しさん 2023/01/22(日) 15:19:38.75
倉庫番は比較的単純なパズルに思え
少年たちが難しさを競っていたが
外人によって倉庫番の数学パズルとしての真の姿を見せられてみな気が萎えてしまった
https://aymericdupeloux.wixsite.com/sokoban/home/categories/cosmos-sets

29: 仕様書無しさん 2023/01/23(月) 13:00:56.05
同人ゲームの制作の情報をネットで検索してみると
ツクールなどスクリプトエンジンがあって
素材を作って・加工して、文章を作ってスクリプトを用意して調整すると

30分で終わるアドベンチャーゲームに300-500時間

マンパワーが必要そうだ

30: 仕様書無しさん 2023/01/23(月) 13:17:26.00
テキストアドベンチャーでいいよ
面白ければどこかが3Dにしてくれるよ

31: 仕様書無しさん 2023/01/23(月) 13:20:24.58
テキスト書くのも大変だぜ
シナリオなんてしんどいわ

32: 仕様書無しさん 2023/01/23(月) 20:43:29.54
小説書いてるけど
以前書いたやつと辻褄合わせるだけでウンザリする
一話完結にするべきだった

33: 仕様書無しさん 2023/01/23(月) 22:42:04.23
龍が如くは1で完結にしといたほうが良かったな。

34: 仕様書無しさん 2023/01/24(火) 12:05:46.16
細かいことが気になっていく

2Dドット絵のゲームにおいて
右を向いているときに右手で剣をふるっているキャラは
単純なドット絵の左右反転では
向きを左に切り替えると瞬間的に左手で剣をふるっている

シューティングゲームでは
敵のヘリが左に進むときに左に機関銃を装備していても
反転して右を向くとき
単純なドット絵の左右反転では右に機関銃が瞬間移動する

35: 仕様書無しさん 2023/01/24(火) 12:44:05.67
ドットは絵の用意が大変そう
3Dは簡単

38: 仕様書無しさん 2023/01/24(火) 16:09:42.00
>>35
モデルやモーション大変だろ

40: 仕様書無しさん 2023/01/24(火) 19:11:52.13
>>38
すでにアセットがあるから楽
使い回せるし

36: 仕様書無しさん 2023/01/24(火) 13:30:31.98
デザイナー曰く、2D絵の差分作成の分が3Dだとテクスチャ描き、ボーン入れ、モーション入れに変わるだけで、工数はほとんど同じらしいぞ

37: 仕様書無しさん 2023/01/24(火) 15:36:30.18
経験者が4人くらいいればどうにかなるみたいだな

39: 仕様書無しさん 2023/01/24(火) 18:43:27.94
俺は絵もかけて音楽も作れて文章も書けてプログラミンもできる
でもゲームに興味がない
なんでやろ

41: 仕様書無しさん 2023/01/24(火) 19:12:48.69
>>39
わかる
俺もゲームすぐ飽きちゃうけどゲーム作ってるわ

42: 仕様書無しさん 2023/01/24(火) 23:00:57.79
文書書けるのに小説書くのは無理だろ
それと同じ

引用元: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/


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