xeoblade_l_01

1: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:31:59.93 ID:stIqdpXTp
DdIazjC
https://i.imgur.com/DdIazjC.jpg


こりゃ生半可な萌えイラストレーター にゃ無理だわ…


3: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:33:10.84 ID:stIqdpXTp
今ソシャゲのイラスト会社勤務で京都スタジオに中途で応募しようと思ったけど辞めた

4: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:34:32.37 ID:Ags4Ki7J0
応募しろよ、意外と採用されるかも(内緒

5: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:35:28.34 ID:68QeyQYyM
イラストレーター って言ってる時点で無理や

8: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:37:53.04 ID:stIqdpXTp
>>5
3Dモデリングも一応勉強で使えるぞ
blenderだけだけど

15: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:40:58.87 ID:68QeyQYyM
業界ではイラストレーターなんて求められてない、作家は雇うより外注で使う方が安いからよ
というか大抵はADか2Dデザイナーの実務が必須、むしろ名前が売れてる作家は会社では使えないから忌避してる

>>8
3Dがちょっとできるイラストレーターなんていらんぞ、3Dの専門職雇うか外注した方が教育もいらんし安上がりや
ちょっとできる云々じゃなくて一人で10体くらいキャラモデル作ってポートフォリオに入れればええやん

25: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:47:04.36 ID:stIqdpXTp
>>15
実際自分もAD(アートディレクター)やってるけど
作家に投げてこっちで赤入れしたりクライアント側からもさらに赤入ってそれを作家に回すような作業ばっかよ
画力なんてどんどん落ちるから営業時間外も絵を描いてないと苦しい

モデリング10体とか1年かかるね

35: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:54:36.54 ID:Bb0mf5dHM
>>25
ADやってたら画力落ちなくない?それ単純に仕事の質低いか描く枚数少ないよ

52: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 15:17:09.95 ID:stIqdpXTp
>>35
それはお前が頭がいいか案件が変わらないんだろう
俺は自分の担当のソシャゲ案件がコロコロ変わるからインプットしても追いつかない
営業時間外にインプットとアウトプットして復習入れないと適切な赤入れができなくなるから
単純に自分は案件毎にテイストを理解して飲み込むまでに時間がかかる

67: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 16:28:36.03 ID:2F/9CVTe0
>>52
現場から離れてマネージメントに行くか
自分の絵で食っていく方向に行くか
岐路に立ってるんじゃないかね
赤ペン先生ができるくらいには有能ぽいし頑張って欲しい

けどまあ家庭用にはその仕事ほとんどないんよな

6: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:36:18.95 ID:zIf31+HHd
ワイでもいけるいける頑張れや

7: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:37:37.54 ID:Ma5UZhzz0
何でもいい的な事書いてあるのになぜ諦めるのか

9: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:38:02.27 ID:xq8oGCf/0
まずポートフォリオ作れよ

10: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:38:10.86 ID:m28MQMXJ0
ゲーム会社のデザイナーって多くの美大の卒業生が応募するからな
レベル高すぎる

11: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:38:27.69 ID:FYqCgmw2a
イラストというから2Dイラスト中心かと思ったら殆ど立体的なのが当たり前なのか…すげーな

12: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:39:44.60 ID:ATpTNGgad
左のは3Dだよな
凄いね

13: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:39:52.27 ID:91P7F2260
実際は作ったキャラデザを3Dモデルに起こすからあんまり気にしなくていいと思うで
勿論3Dモデル起こしが出来りゃそっちの方がいいけど

14: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:40:45.94 ID:BOFPbyZK0
これを生かすゲーム作ってくれ

18: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:41:58.14 ID:l5p1Nrn20
まず写実的な絵が描けるところがスタートだよな。
デフォルメ計算の絵を描いてた手塚治虫だってリアルタッチの絵を描く。

19: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:42:11.70 ID:imTjW4xWM
ぶっちゃけ採用されるイラストレーターは技術的に上手いとかじゃないからな

21: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:42:37.17 ID:gcsr+jSeM
まあデザインセンスが重要なら書き込みが凄いとかは関係ないんじゃない

22: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:43:33.86 ID:68QeyQYyM
いまどこでも必要なのはエフェクトデザイナーとアニメーターや
ここらへんは3Dだろうが2Dだろうがノウハウは基本一緒だし潰しが効くから

ゲハ的に言えばイラストレーター (≠2Dデザイナー)はPS5
エフェクトデザインやアニメーターはSwitchって感じや

24: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:45:36.92 ID:m9ZDHamMF
絵がうまいだけの人間なんてはいてすてるほどおるからな
けど仕事としてキチンと絵が描ける人はもうちょい少ないから
そこを目指したらええが

28: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:49:12.48 ID:91P7F2260
>>24
イラストで生きたいなら背景描けるか描けないかかなぁ
キャラ描き出来るのは腐るほどいるけどこれが背景になるとマジで少なくなる
ただ今は写真からそれっぽく変換する機能あるからそろそろ背景描きも危ないけど

26: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:47:11.78 ID:0/VI6jE30
仕事だと上手い下手だけじゃなくてスピードも要求されるな

27: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:47:46.49 ID:+PNCbI+V0
美大でみっちり勉強してきた人が応募してるんだろ
きちい

29: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:49:44.82 ID:eMg3j2KZ0
すげー

30: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:51:23.23 ID:av7bB2Xb0
このぐらいは必要なのでは・・・

34: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:53:31.06 ID:stIqdpXTp
>>30
このぐらいになるのには相当な修練必要よ
ソシャゲイラスト界隈で働いてるとこのレベルに行ってる人間はそんなにいないとわかる
でもそんなのがゴロゴロいるのがCSゲーム会社なのよね
恐ろしいことに

47: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 15:08:29.89 ID:av7bB2Xb0
>>34
今ソシャゲ界隈にいる友人がこういうのいろいろ提出させられたといってたな
そこに行くまでにいろいろ転々としてたけど

36: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:54:45.17 ID:i0w4krI60
最近はイラストレーターも上手い奴増えてるからハードルガンガン上がってるよね
仕事として回せる人間かどうかも重要

37: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:55:44.36 ID:wmP/+XP8p
ソシャゲーのキャラクターデザインはPixiv辺りから適当にイメージに合う絵師探して来て二束三文で描かせてるってイメージ

41: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:56:45.01 ID:Bb0mf5dHM
>>37
最近は二束三文が厳しいからマジで人が集まらん
というか案件できるやつは大抵会社員だからな

39: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:56:06.03 ID:H78pNxQGa
量産型と本気で美術極めるつもりでやってきた奴じゃそりゃレベル違うでしょ

40: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 14:56:39.81 ID:8zQiy4rd0
新卒ではなく経験者もいるでしょ

49: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 15:11:12.01 ID:k4nRR89Td
>>40
美大の連中とそれ以外はレベル全然違うし…

45: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 15:04:03.78 ID:8vstCxEya
一時期のソシャゲバブルで企業絵描きめっちゃ増えたけど、今は凄い勢いで減ってる
数年前から言われてたけど、この先生きのこるには3D技術が必須
あと少ししたら別の技術も要求されるかもな

46: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 15:06:36.59 ID:x0+7Pw2g0
レコラブのデザイナーもモデリング担当でモノリス入ってるけど絵自体はわりと萌え絵描きだし、腕次第だろ

56: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 15:29:37.35 ID:OZTiy0Tb0
昔はスクエニとかに応募集まってたんだろうな・・・
FFで神グラゲーを作るのが夢なんです!とかなんとか言って・・・

58: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 15:37:10.55 ID:GK1LlxN2d
絵以外に色々出来ないとダメみたいな風潮あるよなぁ

59: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 15:40:15.83 ID:k4nRR89Td
>>58
絵以外に色々できる人が増えてるからな

そういう人材が増えてるんだから、そりゃ絵しかできない奴が選ばれるには特化型のメリットがないとね

60: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 15:47:21.37 ID:5NOE8W5oM
近くで見ても写真かと思うような絵を描ける美大出身者でも
その道で食ってけないってことで田舎にかえってきて家業継いでた
絵で食ってくって本当に狭き道なんだと思うわ

69: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 16:42:34.83 ID:Cvq4tiTRd
>>60
美大出身者なんか毎年何人いると思ってんだよ
全員絵で食えるほど席なんかないよ

61: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 15:47:28.50 ID:Cg2mxwgS0
やっぱりプロ目指す人はすげーや

62: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 15:49:33.93 ID:IT4i6rkd0
企業で要求された絵を延々と描ける奴はすごいよ
俺はそういうのつまんなすぎて描きたいものしか描けないから一生フリーだ

65: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 16:26:50.31 ID:NLqeCEkK0
ゲーム業界の倍率上がってんのかねぇ

66: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 16:27:04.65 ID:H0jSSO16d
何が刺さるかわからんのだし、描けるなら出すだけ出せばええやろ
応募はタダや

80: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 17:42:33.88 ID:QPMg3ezd0
どこかで見たような絵じゃなくて、これから作るゲームに合う世界観を作れるか?
ってところもあるだろうしな。リアルな絵からデフォルメ、独自世界観とか色々表現できる人か
建築物や植物だけやたらこだわりある特化型なら引っかかる確率は高くなるんじゃね?

81: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 17:43:39.93 ID:nQpYkOTR0
1枚絵や独自の世界観展開されるより、棒人間の迫力あるアニメーション作れる方が重要

82: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 17:44:56.69 ID:P4xcEDjNa
なんかここガチの奴がちょこちょこおるな

83: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 17:46:43.74 ID:JqCG0brf0
募集職種
3DCGデザイナー(マネージャー/キャラクター/マップ/広告)
2Dデザイナー(アートワークスタッフ)

ここで1が関わるのは2Dデザイナー(アートワークスタッフ)だろう

2Dデザイナー(アートワークスタッフ)
職務内容
家庭用ゲームソフトにおける2Dデザイン及び3Dモデルの制作をおこなっていただきます。
・コンセプトアート、設定画の作成
・3Dモデルの元となるイラスト、スケッチ等の作成
・各種3Dモデリングデータの作成 等
>>2Dデザイン専業での受入は予定しておりません

という事なので魅力的なアートワークが描ける事は当然として
絵に描いた餅にならず3D化前提のアートワークが出来るかが鍵かと

採取納品物がソシャゲの一枚絵な訳ではないので
一枚絵としてのクオリティ管理なんてどうでも良くて
動かした時やゲーム仕様を踏まえてのデザイン力が求められるかと

84: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 17:49:30.20 ID:JqCG0brf0
×採取
○最終

モンハンのようなミス・・・

88: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 18:17:03.89 ID:L3kh7mOEp
モノリス京都がゼルダやスプラ、あつ森といったSwitchの任天堂内製タイトルのフィールド、マップデザインを支えてきたからな
立体化前提、さらに任天堂はゲームを先に決めてからデザインという順番なのでそちらに合わせる能力も必要そうだ

89: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 18:23:56.14 ID:JqCG0brf0
>>88
そだね

工業デザインとか解り易いが「機能」を伝えるために「意匠」が在るのであって
カッコ良ければ/可愛いい絵が描ければ良いって訳じゃない

ここに触れたら即死
ここは足場になる
ここからの攻撃には要注意だな

とかがどんな国籍/文化圏ででも伝わるデザイン力が必須かと

74: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 17:29:20.18 ID:bYVAhmVx0
レベル高すぎってこれ美大レベルじゃん

73: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 17:28:53.18 ID:2vfJAqRlp
美大というだけでその手のエリートなのにそんな奴らがワラワラ応募してくるんだもんなぁ

79: 名無しさん必死だな 2022/04/11(月) 17:42:25.53 ID:CO+Bxloc0
普通のサラリーマンしながらSNSに絵を投稿してそれなりのいいねもらって満足する人生を選べるかどうか

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649655119/


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