
905: Socket774 (ワッチョイ 0b73-Jz5G) 2020/11/03(火) 16:37:51.32 ID:3u92rTX80
NAMDがGodfallの新映像を公開し、Counterplay Gamesがその主要な技術的特徴を詳細に説明しています。また、開発者によると、Godfallをスムーズにプレイするためには4K/Ultraで12GBのVRAMが必要になるとのことです。
今、あなたはすべて知っているように、NVIDIA GeForce RTX3080は、VRAMの10GBが付属しています。NVIDIAは、このVRAMの量は、現行のゲームと次世代のゲームの両方に十分であると述べています。したがって、RTX3080が4K/UltraでのGodfallでVRAMの制限に当たるかどうかは興味深いところでしょう。
Counterplay Gamesは、レイトレーシングのサポートを追加するために、DirectX 12 Ultimateを介してDXRを使用します。このチームは、ゲームの影を強化するためにレイトレーシングを使用します。RTで改善されるのはこれだけなので、反射、アンビエントオクルージョン、グローバルイルミネーションの効果は期待できません。
Godfallは、AMDのInfinity CacheとVariable Rate Shadingもサポートします。また、すべてのGPUでFidelityFX Sharpeningをサポートします。PCゲーマーは、この技術を使ってゲームのグラフィックをシャープにすることができます(Godfallが使用するTAA技術のため、ぼやけてしまう可能性があります)。
(続きはこちら)
https://www.dsogaming.com/news/nvidia-geforce-rtx3080-godfall-4k-ultra-12gb-vram/
今、あなたはすべて知っているように、NVIDIA GeForce RTX3080は、VRAMの10GBが付属しています。NVIDIAは、このVRAMの量は、現行のゲームと次世代のゲームの両方に十分であると述べています。したがって、RTX3080が4K/UltraでのGodfallでVRAMの制限に当たるかどうかは興味深いところでしょう。
Counterplay Gamesは、レイトレーシングのサポートを追加するために、DirectX 12 Ultimateを介してDXRを使用します。このチームは、ゲームの影を強化するためにレイトレーシングを使用します。RTで改善されるのはこれだけなので、反射、アンビエントオクルージョン、グローバルイルミネーションの効果は期待できません。
Godfallは、AMDのInfinity CacheとVariable Rate Shadingもサポートします。また、すべてのGPUでFidelityFX Sharpeningをサポートします。PCゲーマーは、この技術を使ってゲームのグラフィックをシャープにすることができます(Godfallが使用するTAA技術のため、ぼやけてしまう可能性があります)。
(続きはこちら)
https://www.dsogaming.com/news/nvidia-geforce-rtx3080-godfall-4k-ultra-12gb-vram/
Godfallは4K / Ultra設定でNVIDIA GeForceRTX3080にて問題が発生する可能性があり、開発者によると12GBのVRAMが必要です
3080でもVRAM不足で問題が起こるとかやばすぎ
910: Socket774 (スプッッ Sd73-gi0Z) 2020/11/03(火) 16:43:01.16 ID:/N48TX0ad
最低10gは欲しい数年使うしね
749: Socket774 2020/11/03(火) 16:50:29.82 ID:vOKC2eAi
Godfallは4K / Ultra設定でNVIDIA GeForceRTX3080にて問題が発生する可能性があり、開発者によると12GBのVRAMが必要です
https://www.dsogaming.com/news/nvidia-geforce-rtx3080-godfall-4k-ultra-12gb-vram/
https://www.dsogaming.com/news/nvidia-geforce-rtx3080-godfall-4k-ultra-12gb-vram/
763: Socket774 2020/11/03(火) 17:17:15.48 ID:86YnAcw3
>>749
今年のゲームで12G必要ですなんて想定外すぎるだろw
何考えて制作してるんだよ
今年のゲームで12G必要ですなんて想定外すぎるだろw
何考えて制作してるんだよ
775: Socket774 2020/11/03(火) 17:28:22.54 ID:hG6wLhvE
>>763
つまり 3090でしか最高性能で遊べんってこと?
誰がどんな機材でテストしてるんだよw
つまり 3090でしか最高性能で遊べんってこと?
誰がどんな機材でテストしてるんだよw
797: Socket774 2020/11/03(火) 17:43:45.02 ID:SYYP1cql
>>763
4Kモニタ持ってる奴なんて都市伝説だからセーフ
4Kモニタ持ってる奴なんて都市伝説だからセーフ
856: Socket774 2020/11/03(火) 18:43:05.96 ID:5Y9DSyjz
4Kじゃなけりゃ10GBで十分だろ
803: Socket774 2020/11/03(火) 17:53:35.30 ID:6lVuWq0U
俺もWQHD144HzだからVRAMガー言われてもな
4K144Hz買う人は3090行ってるだろうし
4K144Hz買う人は3090行ってるだろうし
955: Socket774 2020/11/03(火) 22:36:15.97 ID:TcoBRv4Q
Godfallは4K解像度のUltraHDテクスチャに12GBのVRAMを必要とします。
もうすぐGodfallをリリースするゲーム開発会社Counterplay GamesのCEOであるKeith Lee氏は、AMDのパートナービデオに参加し、Radeon RX 6000シリーズを念頭に置いてゲームに追加されたグラフィックス機能について説明しました。 これらの機能は、必要な技術とハードウェアを提供してくれたAMDのおかげで追加されました。
このゲームでは、DirectX 12 Ultimateの一部であるDirectXレイトレーシングシャドウ(DXR)と可変レートシェーディング(VRS)の恩恵を受けることができます。Counterplay Gamesは、CAS(アダプティブコントラクトシャープニング)などの画質を向上させるAMD FidelityFXテクノロジーもサポートするという。
興味深いことに、Keith Lee氏は、4X×4X UltraHDテクスチャをサポートするためには、12GBのVRAMが必要であることを明らかにしました。これは、16GB GDDR6メモリと128MB Infinity Cacheを搭載したRadeon RX 6000シリーズが、このような高解像度テクスチャを提供するのに問題がないことを意味します。また、10GBのVRAMしか搭載していないNVIDIA GeForce RTX 3080のグラフィックスカードでは物足りないということになるかもしれません。

Godfall は、DirectX 12 Ultimate API で動作する最新の Unreal Engine 4 をベースにしています。特に AMD と密接に協力して、DXR 1.1 のレイトレーシングや可変レートシェーディングなどの新機能を導入しています。また、AMD Fidelity FXにも取り組んでいます。
Ultra HDテクスチャを使用した4K解像度では、Godfallはスムーズに動作するために途方もないメモリ帯域幅を必要とします。この複雑に入り組んだ詳細なシーンでは、4K×4Kのテクスチャサイズと12GBのVRAMメモリを使用して、4K解像度でプレイしています。
AMD Radeon RX 6000シリーズグラフィックスカードのInfinity Cacheは、最大設定を有効にした状態で高いフレームレートでGodfallを実行します。ここでは、画質設定を最大化して、非常に高い持続フレームレートを実現しながら、並外れたビジュアルを実現しています。これは、VRSとも呼ばれる可変レートシェーディングによって実現しています。
また、ライティングとシャドウシステムをオーバーホールし、DXR 1.1のレイトレーシングを活用して、シーン内のシャドウをリアルにモデル化し、現実の世界で起こることをより身近に感じられるようにしました。もちろん、シャドウレイトレーシングは非常に複雑な計算を伴いますが、Radeon RX 6000シリーズのGPUはそれを簡単に処理することができます。
さらに、シーンの全体的なテクスチャとエッジを微調整して強化するために、Fidelity FX コントラスト適応シャープニング機能を有効にしました。
- Counterplay Games CEO キース・リー氏
(続きはこちら)
https://videocardz.com/newz/godfall-requires-12gb-of-vram-for-ultrahd-textures-at-4k-resolution
もうすぐGodfallをリリースするゲーム開発会社Counterplay GamesのCEOであるKeith Lee氏は、AMDのパートナービデオに参加し、Radeon RX 6000シリーズを念頭に置いてゲームに追加されたグラフィックス機能について説明しました。 これらの機能は、必要な技術とハードウェアを提供してくれたAMDのおかげで追加されました。
このゲームでは、DirectX 12 Ultimateの一部であるDirectXレイトレーシングシャドウ(DXR)と可変レートシェーディング(VRS)の恩恵を受けることができます。Counterplay Gamesは、CAS(アダプティブコントラクトシャープニング)などの画質を向上させるAMD FidelityFXテクノロジーもサポートするという。
興味深いことに、Keith Lee氏は、4X×4X UltraHDテクスチャをサポートするためには、12GBのVRAMが必要であることを明らかにしました。これは、16GB GDDR6メモリと128MB Infinity Cacheを搭載したRadeon RX 6000シリーズが、このような高解像度テクスチャを提供するのに問題がないことを意味します。また、10GBのVRAMしか搭載していないNVIDIA GeForce RTX 3080のグラフィックスカードでは物足りないということになるかもしれません。

Godfall は、DirectX 12 Ultimate API で動作する最新の Unreal Engine 4 をベースにしています。特に AMD と密接に協力して、DXR 1.1 のレイトレーシングや可変レートシェーディングなどの新機能を導入しています。また、AMD Fidelity FXにも取り組んでいます。
Ultra HDテクスチャを使用した4K解像度では、Godfallはスムーズに動作するために途方もないメモリ帯域幅を必要とします。この複雑に入り組んだ詳細なシーンでは、4K×4Kのテクスチャサイズと12GBのVRAMメモリを使用して、4K解像度でプレイしています。
AMD Radeon RX 6000シリーズグラフィックスカードのInfinity Cacheは、最大設定を有効にした状態で高いフレームレートでGodfallを実行します。ここでは、画質設定を最大化して、非常に高い持続フレームレートを実現しながら、並外れたビジュアルを実現しています。これは、VRSとも呼ばれる可変レートシェーディングによって実現しています。
また、ライティングとシャドウシステムをオーバーホールし、DXR 1.1のレイトレーシングを活用して、シーン内のシャドウをリアルにモデル化し、現実の世界で起こることをより身近に感じられるようにしました。もちろん、シャドウレイトレーシングは非常に複雑な計算を伴いますが、Radeon RX 6000シリーズのGPUはそれを簡単に処理することができます。
さらに、シーンの全体的なテクスチャとエッジを微調整して強化するために、Fidelity FX コントラスト適応シャープニング機能を有効にしました。
- Counterplay Games CEO キース・リー氏
(続きはこちら)
https://videocardz.com/newz/godfall-requires-12gb-of-vram-for-ultrahd-textures-at-4k-resolution
>間もなくGodfallをリリースするゲーム開発会社であるCounterplayGamesのCEOであるKeithLeeは、AMDパートナービデオに参加し、
>Radeon RX6000シリーズを念頭に置いてゲームに追加されたグラフィック機能について説明しました。
こりゃマジで10GBだと不足するぞ
>Radeon RX6000シリーズを念頭に置いてゲームに追加されたグラフィック機能について説明しました。
こりゃマジで10GBだと不足するぞ
958: Socket774 2020/11/03(火) 22:56:40.55 ID:VaY/harO
こりゃ80はUWQHDまでだな
959: Socket774 2020/11/03(火) 22:57:20.92 ID:knT59Xdc
WQHDまでじゃないかな
960: Socket774 2020/11/03(火) 22:59:28.43 ID:squX9GA6
WQHDなら10GBでも安心だな
963: Socket774 2020/11/03(火) 23:11:30.98 ID:5+2pH3g8
70だとWQHDは厳しいんだろうか
964: Socket774 2020/11/03(火) 23:15:38.63 ID:RxoAgXXS
80もWQHDでも今後更に重いのでたらついていけなくなるきがする
modマシマシなら更に厳しいか
modマシマシなら更に厳しいか
969: Socket774 2020/11/03(火) 23:31:43.00 ID:6dmaYJCp
VRAMなんて自分のディスプレイサイズに合ってればいいんだよ
FHDやWQHDなのに3090とかほぼ意味ないしな
FHDやWQHDなのに3090とかほぼ意味ないしな
973: Socket774 2020/11/03(火) 23:35:49.16 ID:oTd6VlwC
>>969
ほんとこれ
3070→FHD
3080→WQHD
3090→UHD
これくらいが身の丈にあった性能と言うものだ
ほんとこれ
3070→FHD
3080→WQHD
3090→UHD
これくらいが身の丈にあった性能と言うものだ
980: Socket774 2020/11/03(火) 23:52:54.78 ID:tZ07Kv0E
144Hz環境でやってたなら60Hzは苦行だからWQHDのほうがいい
そこまでfpsいらねえってなら単純にきれいな4kはお勧め
31インチクラスなら安いのは5万程度でIPSでHDR買えるから大きさ的にも問題ない
裸眼0.1の常時眼鏡だけど27インチフルHDのちょっとボケ気味画面よりくっきり4kのほうがはるかに見やすい
そこまでfpsいらねえってなら単純にきれいな4kはお勧め
31インチクラスなら安いのは5万程度でIPSでHDR買えるから大きさ的にも問題ない
裸眼0.1の常時眼鏡だけど27インチフルHDのちょっとボケ気味画面よりくっきり4kのほうがはるかに見やすい
984: Socket774 2020/11/04(水) 00:01:41.65 ID:db9C65P4
現時点のAlyxで10gb近く出るんだからGodfallと同じようになるだけやろ
985: Socket774 2020/11/04(水) 00:03:03.44 ID:E5tSWWdD
UBIのオープンワールドや大作ゲーの最高設定以外は大概1080tiでも4K60fpsで何年も遊んできたので今さら4Kが厳しいとかなんとか言われてもピンとこないが10ギガではこの先厳しそうなのはピンとくる
988: Socket774 2020/11/04(水) 00:29:23.25 ID:qCBUgxZs
高額グラボなんてしばらく買い替えたくないからメモリくらいケチらんで欲しかった
ASUS NVIDIA GeForce RTX 3080 搭載 トリプルファンモデル 10G ROG-STRIX-RTX3080-O10G-GAMING
posted with AmaQuick at 2020.11.04

コメント
コメント一覧 (32)
10GBでも足ります!
wavefanc
が
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それだけじゃなくハードウェアと密接しているOSすらも「買い替え需要」を喚起する為に、手抜きで開発が普通(Appleの事だよ
四年ごとのメジャーアップデートが普通だったWindosは4年起きにアップグレードしたユーザから「遅い、重い、使えない」で炎上している、それでもOSのサポートは10年はある
今年販売したハードウェアのOSのサポート期間は不明というのがスタンダードなAppleとかいう搾取企業w
使っている連中の程度の低さが判るかなぁ?
wavefanc
が
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wavefanc
が
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せめて2080Tiより増やして欲しかった
wavefanc
が
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wavefanc
が
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wavefanc
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おこがましいとは思わんかね?
wavefanc
が
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ってメッセージなんだよ、きっと
wavefanc
が
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wavefanc
が
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wavefanc
が
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ゴッドフォールじゃなくても12GB要求されるのが当たり前になってくるよ
CS機でもVRAM10GB積んでるんだから8GBは次世代ではなく現行世代までだね
wavefanc
が
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他のゲームも4KやWQHDでRX6900XTやRX6800XTなら3090を超える事も珍しくないようだ
得手不得手はあっても今回のRadeはVRAM 16GBも含めて相当売れるだろうから
VRAMの心配するユーザーはあんまり居ないはず(球数不足でVRAM 8GBのRTX3000買った客が少ないので)
wavefanc
が
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新作で10GB+使うのどんどん増えて来てるし、せっかく交換してパワーアップなのにメモリ不足で設定落とさないとダメとか悲しいだろ
wavefanc
が
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wavefanc
が
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ライバル関係なく10GBできついコンテンツは既にあるのに
wavefanc
が
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wavefanc
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なおかつ2080tiが11GBなんだから4Kやテクスチャマシマシにしたらそりゃ不安だわ
せめて12GBあればお茶濁せただろうに
wavefanc
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明らかにRTX3080の供給量少なすぎやし
wavefanc
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わざわざVRAMギリギリのGPU買う必要なんてどこにもないよねw
wavefanc
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wavefanc
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4kでないなら3070で良いのでは
6800xtがどうでるか
wavefanc
が
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2010年、GTX470、1.28GB
2012年、GTX670、2GB
2014年、GTX970、3.5+0.5GB
2016年、GTX1070、8GB
ってVRAMが増えてきたのにRTX3070も8GBのまま…
このゲームみたいにVRAMを増やさざるを得ない状況が増えて来て、GeForceのメモリが増えるといいな
wavefanc
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ゲーム買ってからグラボ買う派だからたまたま助かってるけど、グラボ毎回更新する派は涙目すぎるやろ
wavefanc
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20Gあれば動かせるじゃろうか・・・
wavefanc
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64GBモデルは無いんか?
wavefanc
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wavefanc
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wavefanc
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