316: Socket774 2018/09/18(火) 20:49:08.78 ID:VoizE0Lj0
今更環境マッピングとレイトレーシングの違い理解したわ
(環境マッピングは)要は個々の窓や水たまりに周囲の風景(っぽい)テクスチャが元々用意されててそれを映してるわけね…
だから水たまりに人立っても映らないし
乗ってる車が移動しても反射してる風景に変化がないと
https://youtu.be/oBQL07ia_Zg
対してレイトレは周囲の風景や光源を毎回取ってくるから人や車も正確に反射するし
3回以上反射させれば反射物同士も再現できると
(環境マッピングは)要は個々の窓や水たまりに周囲の風景(っぽい)テクスチャが元々用意されててそれを映してるわけね…
だから水たまりに人立っても映らないし
乗ってる車が移動しても反射してる風景に変化がないと
https://youtu.be/oBQL07ia_Zg
対してレイトレは周囲の風景や光源を毎回取ってくるから人や車も正確に反射するし
3回以上反射させれば反射物同士も再現できると
319: Socket774 2018/09/18(火) 20:54:18.03 ID:5pH628ny0
>>316
で、映ったからゲームが面白くなるかというと
個人的にはホラゲーならありかなと思う
で、映ったからゲームが面白くなるかというと
個人的にはホラゲーならありかなと思う
327: Socket774 2018/09/18(火) 21:10:02.43 ID:VoizE0Lj0
>>319
高グラ全否定やめろ
高グラ全否定やめろ
324: Socket774 2018/09/18(火) 21:07:10.76 ID:+iaNvdvCM
>>319
VRだとディスプレイ以上に違和感が大きいから期待してるけど、激重なレイトレと高解像度90HzなVRは相性がなぁ
VRだとディスプレイ以上に違和感が大きいから期待してるけど、激重なレイトレと高解像度90HzなVRは相性がなぁ
330: Socket774 2018/09/18(火) 21:18:43.12 ID:hyV4KGmT0
331: Socket774 2018/09/18(火) 21:21:56.67 ID:eU8hDPeQ0
レイトレはVRでこそ真価を発揮するかもな
逆にいえばまだVRもセットで考えると敷居は高い
逆にいえばまだVRもセットで考えると敷居は高い
326: Socket774 2018/09/18(火) 21:09:26.65 ID:VoizE0Lj0
340: Socket774 2018/09/18(火) 21:40:33.33 ID:hBHovcLX0
>>326
レイトレーシングの方がはるかに優れてはいるけど、従来のテクもそんな単純ではない
レーシングゲーム等、映り込みが重要なゲームでは、周囲の風景を毎フレームレンダリングして、リアルタイムで環境マップを生成して貼ってる
だから映り込む風景も動く
さらにゲームによっては、スクリーンスペースリフレクションっていう、最終レンダリング後の画像に対して、深度情報を参照してごく簡単なレイトレーシング様の処理を行って、
局所的に映り込みを表現する
レイトレーシングの方がはるかに優れてはいるけど、従来のテクもそんな単純ではない
レーシングゲーム等、映り込みが重要なゲームでは、周囲の風景を毎フレームレンダリングして、リアルタイムで環境マップを生成して貼ってる
だから映り込む風景も動く
さらにゲームによっては、スクリーンスペースリフレクションっていう、最終レンダリング後の画像に対して、深度情報を参照してごく簡単なレイトレーシング様の処理を行って、
局所的に映り込みを表現する
346: Socket774 2018/09/18(火) 21:57:45.10 ID:VoizE0Lj0
>>340
ああすまんよく見てなかった
スクリーンスペースリフレクションで一応反映はしてるわけね
ああすまんよく見てなかった
スクリーンスペースリフレクションで一応反映はしてるわけね
341: Socket774 2018/09/18(火) 21:41:34.49 ID:5pH628ny0
平面鏡面反射なんて技術は割りと単純で相当昔からあるけどね
レイトレは球体みたいな難しい形状にそこそこ正確に反射させることができるってこと
レイトレは球体みたいな難しい形状にそこそこ正確に反射させることができるってこと
343: Socket774 2018/09/18(火) 21:49:48.02 ID:35ujJlk1a
レイトレーシングがそんな簡単な技術ならRTXなんて名前つけないし、専用コアもいらんよw
352: Socket774 2018/09/18(火) 22:12:36.86 ID:VoizE0Lj0
353: Socket774 2018/09/18(火) 22:13:25.11 ID:ECaP2Zn80
Metro Exodus: GeForce RTX Real-Time Ray Traced Global Illumination Demo
https://youtu.be/Ms7d-3Dprio
動的に変化するグローバルイルミすげぇ~~~~~~~!!
従来の焼き込みテクスチャもキレイだけど、明るさが動的に変化する様を見ると
やっぱ別もんだわ。プリレンダの域に入り込んでる。
動的に変化するグローバルイルミすげぇ~~~~~~~!!
従来の焼き込みテクスチャもキレイだけど、明るさが動的に変化する様を見ると
やっぱ別もんだわ。プリレンダの域に入り込んでる。
358: Socket774 2018/09/18(火) 22:27:06.01 ID:hyV4KGmT0
>>353見終わった
RTXオンだと明らかに重くなるのと、↓の時の枯れ草?が変になってるのが気になる…左の手すりの下の棒に黒い残像が見えるのも気になる
https://youtu.be/Ms7d-3Dprio?t=354
レイトレ負荷軽減でレイを飛ばす量減らして前フレームも参照してるんかなー
RTXオンだと明らかに重くなるのと、↓の時の枯れ草?が変になってるのが気になる…左の手すりの下の棒に黒い残像が見えるのも気になる
https://youtu.be/Ms7d-3Dprio?t=354
レイトレ負荷軽減でレイを飛ばす量減らして前フレームも参照してるんかなー
360: Socket774 2018/09/18(火) 22:31:13.16 ID:ECaP2Zn80
>>358
RTX ONで30fpsぐらいになってるね 明らかに重そうw
残像はモーションブラーじゃないかな?
BFはフレームレート高かったけど、レイトレ率低いのかもね
RTX ONで30fpsぐらいになってるね 明らかに重そうw
残像はモーションブラーじゃないかな?
BFはフレームレート高かったけど、レイトレ率低いのかもね
367: Socket774 2018/09/18(火) 22:48:35.84 ID:pCGaAf0C0
>>360
一体動画のどこにfpsが出てんだよ、妄想もいい加減にしろよボケ
一体動画のどこにfpsが出てんだよ、妄想もいい加減にしろよボケ
371: Socket774 2018/09/18(火) 22:54:35.08 ID:ECaP2Zn80
>>367
60フレ以下なら見ればフレームレート大体分かるっしょw
これはまだ開発中のデモだし、使ってるボードもよくわからんし、
レイトレの視覚的な違いと、非レイトレより重いんだろうな?ぐらいしか分からんよ
初期でこれならレイトレに最適化したら結構実用レベルになるんじゃね?という予感はする
60フレ以下なら見ればフレームレート大体分かるっしょw
これはまだ開発中のデモだし、使ってるボードもよくわからんし、
レイトレの視覚的な違いと、非レイトレより重いんだろうな?ぐらいしか分からんよ
初期でこれならレイトレに最適化したら結構実用レベルになるんじゃね?という予感はする
362: Socket774 2018/09/18(火) 22:34:18.74 ID:gd/Jwhql0
レイトレオンにしたら実用不可なレベルで重くなったりするとか普通にありそうだから
正直どうでもいい感ある
正直どうでもいい感ある
369: Socket774 2018/09/18(火) 22:51:26.59 ID:aSTbf+eH0
レイトレはON/OFFだけじゃなく飛ばす数をゲーム側の設定で変えられるんじゃね。
409: Socket774 2018/09/19(水) 03:17:55.52 ID:3iFBo9FF0
まだ手元に届いてないが144hz最高設定動作はきついと思う
軽めのタイトルか設定下げて実現することになるんじゃないか
俺はWQHD60fps、対戦ゲームのみ144hz動作を目的に2080を購入
軽めのタイトルか設定下げて実現することになるんじゃないか
俺はWQHD60fps、対戦ゲームのみ144hz動作を目的に2080を購入
410: Socket774 2018/09/19(水) 03:19:04.19 ID:h2T7+hcZ0
144Hzなんてシューター位しか需要ないと思ってたけど
そんなにFPSやってる奴多いんかな
アクションやRPGばっかだから60で十分だわ
そんなにFPSやってる奴多いんかな
アクションやRPGばっかだから60で十分だわ
MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO グラフィックスボード VD6723Amazon.co.jpで詳細情報を見る
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MSI COMPUTER(2018-09-20)
コメント
コメント一覧 (8)
RTXが凄いのは、専用設計でレイトレを60fpsの速さで出来るようにしたこと
スクリーンスペースリフレクション:数フレーム前の画面に表示されてた範囲(スクリーンスペース)を反射する
レイトレーシング:現実の像の反射の原理に近いから、画面外の情報も正確に反射
こんなとこや
レイトレーシングしながら60fps超えて
いつかは144hzもできるようになるでしょ。
たのしみだーよ。
FPSで周りの物も索敵に活用できるようになるしねぇ。
ただレイトレは影が真っ黒なんだよね
ラジオシティとかリアルタイムでできるようにならないかな
レイトレーシングの拡張版であるPath-Tracingの方がもっと多くの光の効果を再現できるしRTコアとの計算親和性も良さそうだと思うんだよなぁ
てか2080Tiで激重なら2070どうなんの? って思ったけど、ゲーム側からの細かい要求じゃなくてレイトレ光源へ常に100%でレイを飛ばして計算してるならフレームレート自体はグレードで変わらないのかな?
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