810: Socket774 2018/08/19(日) 00:10:56.90 ID:yd6oFCnu0


825: Socket774 2018/08/19(日) 00:23:57.31 ID:1t3YbLx70
エイスース....


827: Socket774 2018/08/19(日) 00:34:04.25 ID:H4bi2XAI0


811: Socket774 2018/08/19(日) 00:11:53.66 ID:zC4lQCqUa
2080.2080ti同時発表は確実っぽいな


816: Socket774 2018/08/19(日) 00:17:09.84 ID:HDK+gOjm0
Tiは来年だと思ってたから、嬉しい誤算。


820: Socket774 2018/08/19(日) 00:19:57.58 ID:Df1e57wW0
2070以下は遅いのかな


822: Socket774 2018/08/19(日) 00:20:55.85 ID:7jUiM9150
今年でレイトレ回路搭載して様子見、来年4月に7nmTNTNからの次世代かなと妄想してみる。


830: Socket774 2018/08/19(日) 00:37:17.64 ID:yd6oFCnu0
レイトレーシングはサウンドにも応用可能

実装としては,スピーカー(≒音源)の位置から発生する音をレイに置き換えて,放射状に射出する仕組みだ。
スピーカーは前面から強い音が鳴るので,レイの放射強度は,スピーカー前面が強い非対称形状となる。
 発生したレイは,3Dシーン内のさまざまなオブジェクトに衝突して,反射を繰り返す。
木材のような硬い材質に囲まれた部屋では,レイが鏡面で反射するように音が反射しまくるので,
これが残響として聞こえる。一方,絨毯では音波が吸収されて減衰し,壁に衝突した音波は波形が歪んでから壁の外に伝搬するので,こもって漏れ聞こえるような音になるわけだ。

 担当者によると,音のレイトレーシングは,グラフィックスよりも射出するレイの数が少なくて済むとのこと。
反射や吸収,回折といった現象の処理系も,グラフィックスに比べれば演算負荷が軽いので,
グラフィックス以上にゲームのようなリアルタイムアプリケーションへの応用活用は進むはずだ。


これ期待


870: Socket774 2018/08/19(日) 03:48:39.98 ID:HffE5fyWd
レイトレには興味あるけど正直別にレイトレ用カード作ってやってほしかったな


953: Socket774 2018/08/19(日) 10:56:52.08 ID:yuawHqoA0
レイトレ対応が広まるのいつなんだろうなあ
BF5やアサクリ新作は間に合わなかったのがいたい


841: Socket774 2018/08/19(日) 01:15:28.67 ID:dU6JGU2U0
オリファン出るまで我慢できねぇ・・・


868: Socket774 2018/08/19(日) 03:38:24.07 ID:p80Cv0IA0
あと二日・・・